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GhiVideo/docs/history/2026-07-02_측점검색-없는측점-오점프-수정.md
b23042andClaude Opus 4.8 e0ff5dd6d0 feat: 지도 나침반(OSM/위성) 추가 + 측점 검색·마커 정확도 개선 + POI/영상 수정
- 지도 기반 나침반(노스업, 현재위치, 시야 역삼각형): 호버 확대·휠 줌·클릭 위성전환, OSM/Esri 타일 서버 프록시(/api/tile)
- 스테이션 검색: 실제 측점(chain) 기준 이동, 없으면 '측점 없음' 안내
- 역 마커: 직교 투영 측점 일치 시에만 표시, 미도착 종점은 추가 방식
- POI 팝업 겹침/재등장·라벨 정합 수정
- 영상 fps 데이터 기반 자동 산출
- 기술/발표/쉬운설명 문서 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 18:03:30 +09:00

2.6 KiB

측점 검색 — 없는 측점 검색 시 엉뚱한 곳으로 튀는 문제 수정

소요 시간: 약 10분 Context 사용량: input ~200k / output ~3k tokens

문제

스테이션바에서 162080(162k080) 검색 → 130m 떨어진 162k210으로 이동.

원인

StationBar.tsx handleJumpToMileage 검색 3단계:

  1. 마커(structureMarks) 표시측점 일치
  2. 연속 측점(chain)이 허용오차(stationTolerance 20m) 안
  3. 폴백: 둘 다 없으면 '무조건 가장 가까운 측점'으로 이동 ← 문제

162080이 이 영상에 (직교 투영으로) 없으니(조차장에서 드론 투영측점=162210) 3번 폴백이 130m 밖 162210으로 점프. '직교 일치 시에만' 원칙과도 불일치.

수정

폴백(882~889) 제거 → if (!times.length) return;. TOL(기본 20m) 안에 없으면 그 측점은 (직교로) 존재하지 않으므로 점프하지 않음. 프레임이 조밀(30fps)해 실제 지나는 측점은 항상 TOL 안에서 잡히므로 폴백 불필요.

효과

  • 없는 측점 검색 시 엉뚱한 곳으로 안 튐(아무 동작 안 함).
  • 존재하는 측점(마커/연속측점)은 그대로 검색·순환 이동.

추가: '측점 없음' 안내 (사용자 선택 = 안내+이동안함)

'이동 안 함'만으로는 커서가 직전 위치(162210)에 남아 "검색이 거기로 간 것처럼" 보이는 혼동 → 검색 실패 시 안내 메시지 표시.

  • handleJumpToMileage 가 boolean 반환(이동 true / 못 찾음 false).
  • PlaybackControls.tsx: Enter 시 못 찾으면 입력창 옆에 "측점 없음"(빨강) 1.8초 표시, 재입력/블러 시 숨김.

추가 2: 검색을 '실제 측점(chain)' 기준으로만 (마커 라벨 기준 제거)

증상: 162080 검색 시 여러 162080 위치를 순환하다 '맨 끝에' 162210으로 이동. 원인: 검색 1순위가 structureMarks 를 '표시 측점 라벨(round km)'로 매칭 → 라벨은 162080이지만 실제 위치가 다른(조차장 좌표근접) 마커가 순환에 끼어듦.

수정: 검색 1순위(마커 라벨 매칭) 제거. 드론 실제 투영 측점(arr[].chain)이 입력값과 TOL 이내인 통과로만 이동(연속구간=1통과, 순환). 없으면 false → '측점 없음'.

  • deps 에서 structureMarks/timeAtFrac/timeTrackWidth 제거.
  • 진단용 HUD 표시 · 검색v2(빌드 확인용, 확인 후 제거 예정).

검증

  • tsc --noEmit 통과, npm run build 성공 → 해시 index-BrZ52ILs.js :55000 서빙 확인.