# GhiVideo 핵심 기술 두 가지 (발표 자료)
> 드론 주행영상 플레이어 **GhiVideo** 의 두 가지 핵심 기술을 **초등학생도 이해할 수 있게** 그림으로 설명합니다.
> **① 드론 좌표를 영상에 딱 맞추기(좌표 투영)** · **② 시간이 아니라 '측점'으로 움직이는 재생 바**
---
## 0. 한눈에 — GhiVideo는 뭐가 특별한가요?
보통 영상 플레이어는 "그냥 영상 재생"이 끝이에요. GhiVideo는 여기에 **두 가지 마법**을 더했어요.
---
# Part 1. 드론 좌표를 영상에 '딱' 맞추기 🎯
## 1-1. 풀고 싶은 문제
드론이 **앞으로 날며** 앞쪽 땅을 비스듬히 찍어요. 이 영상 위에 **"여기가 회덕터널!"** 이름표를 붙이고 싶어요.
드론이 계속 움직이니까 이름표도 **졸졸 따라다녀야** 해요.
드론은 앞으로 날며 앞쪽 땅을 비스듬히 본다. 터널은 드론 바로 밑이 아니라 '앞쪽'에 찍힌다.
## 1-2. 핵심 아이디어 — '창문에 스티커 붙이기' 🪟
카메라(눈)에서 터널로 **선을 긋고**, 그 선이 **화면(창문)을 뚫는 점**에 이름표를 붙여요.
## 1-3. 실제로는 3단계로 계산해요
결과: "터널은 화면 가로 60%, 세로 70% 지점" → 거기에 이름표를 딱!
| 단계 | 진짜 기술 | 쉽게 말하면 |
|---|---|---|
| ① 미터로 바꾸기 | proj4 · EPSG:5186(한국 TM) | 둥근 지구를 평평한 미터 지도로 펴기 |
| ② 방향 돌리기 | 회전행렬(yaw·pitch·roll) | 카메라 기울기를 숫자표로 한 번에 적용 |
| ③ 화면 점 찾기 | 핀홀 카메라 모델·초점거리 | 바늘구멍 사진기 원리로 점 찍기 |
| (+) 부드럽게 | 보간 · EMA 평활 | 30장 사이 채우고 드론 떨림 없애기 |
> 💡 원래 파이썬 실험 프로그램(`advanced_tuner_v2.py`)의 계산을 **웹 브라우저(TypeScript)로 이식** → 설치 없이 실행.
---
# Part 2. 시간이 아니라 '측점'으로 움직이는 재생 바 📏
## 2-1. 무엇이 다른가요?
보통 플레이어의 아래 막대는 **시간(0:00 ~ 끝)** 기준이에요. 그런데 철도 점검은 **"몇 분"이 아니라 "몇 측점"** 으로 말해요. 그래서 GhiVideo는 막대를 **측점(측점값, 예: 160k130)** 기준으로 바꿨어요.
시간 축은 "몇 분"만 안다. 측점 축은 "지금 어느 선로 위치(측점)"와 "무슨 구조물 근처"인지 바로 보인다.
## 2-2. 측점이 뭐예요? 📍
철도에서 **출발점부터 몇 미터 왔는지**를 나타내는 '거리 이정표'예요.
`160k130` = 출발점에서 **160km + 130m** 지점. (도로의 'km 표지판'과 똑같아요!)
## 2-3. 어떻게 만들었나 — "시간↔측점 지도" 🗺️
비밀은 **드론 GPS**예요. 영상의 **매 프레임(사진 한 장)** 마다 두 가지를 계산해 **짝지어** 둬요:
프레임마다 (시간)과 (측점)을 계산해 짝지으면, 시간↔측점을 자유롭게 오갈 수 있다.
**GPS를 측점으로 바꾸는 법(②):** 드론 GPS 점을 **선로(측점들을 이은 선)에 수직으로 툭 떨어뜨려**, 그 발자국이 몇 측점인지 읽어요. (코드: `projectToChain` / `projectChainage`)
드론이 선로 바로 위가 아니어도, 수직으로 내린 발자국 위치로 '측점값'을 정확히 읽는다.
## 2-4. 똑똑한 점 3가지 ✨
### ① 막대의 가로축 = '시간'이 아니라 '실제 이동 거리'
드론이 **멈춰서 맴돌면 시간은 흐르지만 위치는 그대로**예요. 이때 막대 커서가 계속 가면 이상하죠.
그래서 가로축을 **실제 이동한 거리(측점 변화량 누적)** 로 만들었어요. → **멈추면 커서도 멈추고, 움직이면 전진.**
### ② 방향을 색으로 — 측점이 늘면 주황, 줄면 하늘색
드론이 앞으로 가면(측점 증가) **주황**, 되돌아오면(측점 감소) **하늘색** 으로 칠해 **진행 방향**을 한눈에 보여줘요.
### ③ 구조물을 제자리에 — 교량·터널·역은 '측점값'에 배치
교량·터널·역사를 각자의 **측점값 위치**에 표시해서, "이 구조물이 어디쯤인지" 막대만 봐도 알 수 있어요.
## 2-5. 측점으로 '찾아가기'(Seek)
측점값을 입력하거나 막대를 누르면 → **그 측점이 나오는 시간을 지도에서 찾아 → 그 시간으로 이동**해요.
(시간↔측점 지도가 있으니 가능한 일!)
## 2-6. 핵심 기술 / 파일
| 하는 일 | 기술 | 파일 · 함수 |
|---|---|---|
| GPS → 측점값 | 선분에 수직 투영 | [chainage.ts](../client/src/utils/chainage.ts) `projectToChain` |
| 프레임 → 시간 | fps 자동 산출 | VideoPlayer.tsx `effectiveFps` |
| 시간↔측점 지도 | 프레임별 precompute | [StationBar.tsx](../client/src/stationbar/StationBar.tsx) |
| 이동거리 축 | 측점 변화량 누적(정규화) | StationBar.tsx `frac` |
| 방향 색·구조물 배치 | 측점값 기준 렌더 | stationbar/components/* |
---
## 마무리 — 한 문장씩 🎁
- **Part 1 (좌표 투영):** "드론이 **어디서·어느 쪽**을 보는지 알기 때문에, 지도 속 터널이 **영상 화면 어디**에 보일지 계산해 이름표를 딱 붙인다."
- **Part 2 (측점 기반):** "드론 **GPS로 매 프레임의 측점**을 계산해 **시간↔측점 지도**를 만들어, **시간이 아니라 측점으로** 영상을 탐색한다."
> 두 기술 모두 **드론의 GPS·자세 데이터**를 똑똑하게 활용한 결과예요.
> 그래서 GhiVideo는 단순 영상이 아니라 **"선로 위 어디를 보고 있는지 아는" 주행영상 플레이어**가 됩니다. 🚁📏