# 측점 검색 순환 점프 + 입력값 유지/블러삭제 **소요 시간**: 약 12분 **Context 사용량**: input ~360k / output ~24k tokens ## 결론 측점값이 여러 곳(여러 통과)에 존재할 때, 측점 검색을 **통과방향 순환(find-next)** 으로 개선. Enter 반복으로 다음 통과로 이동, 끝에서 처음으로 순환. 입력값은 Enter 후 유지하고 blur 시 삭제. ## 변경 내용 - `client/src/stationbar/StationBar.tsx` — `handleJumpToMileage` 재작성 - 입력 측점의 '모든 통과'를 허용오차(stationTolerance, 기본 20m) 내 연속구간=1통과로 묶어 시간 오름차순 수집. - 기준 시각(baseT)에서 통과방향(시간 증가) 다음 통과로 이동, 없으면 passes[0] 으로 순환. - `jumpRef`(km,time)로 연속 검색 판정: 같은 측점이고 커서가 직전 점프 위치 그대로(|Δ|<0.1s)일 때만 연속(다음 통과). 재생/클릭으로 커서 이동했거나 다른 측점이면 현재 커서(라이브)에서 새로 시작. - 라이브 시각은 `timeRef?.current ?? currentTime`. 커버 범위 밖(±20m) 입력은 무시(기존 유지). - 허용오차 내 통과가 없으면 전역 최근접 1개로 폴백. - `client/src/stationbar/components/PlaybackControls/PlaybackControls.tsx` - Enter 시 `setQuery('')` 제거 → 입력값 유지(같은 값 재Enter 로 순환). - input `onBlur` → 입력값 삭제(다른 곳 클릭 시 언셀렉트). ## 검증 - `tsc + vite build` 통과(node 20). client/dist 재빌드(12:12). ## 참고 - 순환 순서는 '시간(이동거리축 진행) 오름차순' = 화면상 좌→우. - 향후 입력창 옆 'n/m' 위치 표시·매칭 하이라이트를 추가하면 인지성 더 향상.