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1 Commits
db_setting
...
Dockerizin
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 9d19d8283e |
10
.dockerignore
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
node_modules
|
||||
dist
|
||||
build
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||||
.git
|
||||
.gitignore
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||||
.env
|
||||
npm-debug.log
|
||||
uploads
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||||
*.xlsx
|
||||
*.log
|
||||
6
.env
@@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
DB_HOST=172.16.8.151
|
||||
DB_PORT=3306
|
||||
DB_USER=itam_admin
|
||||
DB_PASS=itam1234
|
||||
DB_NAME=itam
|
||||
PORT=3000
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||||
12
Dockerfile.backend
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
FROM node:20-alpine
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||||
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||||
WORKDIR /app
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||||
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||||
COPY package*.json ./
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RUN npm ci
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COPY . .
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||||
EXPOSE 3000
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||||
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||||
CMD ["npm", "run", "server"]
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||||
12
Dockerfile.frontend
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
FROM node:20-alpine
|
||||
|
||||
WORKDIR /app
|
||||
|
||||
COPY package*.json ./
|
||||
RUN npm ci
|
||||
|
||||
COPY . .
|
||||
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||||
EXPOSE 8080
|
||||
|
||||
CMD ["npm", "run", "dev", "--", "--host", "0.0.0.0"]
|
||||
429
PC_사양_적정성_분석_기획서.html
Normal file
@@ -0,0 +1,429 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="ko">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>PC 사양 적정성 분석 기획서 (GPU 반영)</title>
|
||||
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com">
|
||||
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
|
||||
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Sans+KR:wght@300;400;500;700;900&family=Outfit:wght@400;500;600;700;800&display=swap" rel="stylesheet">
|
||||
<style>
|
||||
:root {
|
||||
--primary: #4F46E5;
|
||||
--primary-light: #EEF2FF;
|
||||
--secondary: #10B981;
|
||||
--secondary-light: #D1FAE5;
|
||||
--danger: #EF4444;
|
||||
--danger-light: #FEE2E2;
|
||||
--warning: #F59E0B;
|
||||
--warning-light: #FEF3C7;
|
||||
--purple: #7C3AED;
|
||||
--purple-light: #EDE9FE;
|
||||
--text-dark: #0F172A;
|
||||
--text-body: #334155;
|
||||
--text-muted: #64748B;
|
||||
--border: #E2E8F0;
|
||||
--bg-light: #F8FAFC;
|
||||
}
|
||||
* { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; }
|
||||
body {
|
||||
font-family: 'Outfit', 'Noto Sans KR', sans-serif;
|
||||
color: var(--text-body);
|
||||
background: #fff;
|
||||
letter-spacing: -0.02em;
|
||||
line-height: 1.7;
|
||||
}
|
||||
.page { max-width: 980px; margin: 0 auto; padding: 3rem 2rem; }
|
||||
|
||||
/* ─ Header ─ */
|
||||
.doc-header { border-bottom: 3px solid var(--text-dark); padding-bottom: 1.75rem; margin-bottom: 3rem; }
|
||||
.doc-label {
|
||||
display: inline-block; font-size: 0.75rem; font-weight: 700; color: var(--primary);
|
||||
background: var(--primary-light); padding: 0.25rem 0.75rem; border-radius: 99px;
|
||||
text-transform: uppercase; letter-spacing: 0.08em; margin-bottom: 0.75rem;
|
||||
}
|
||||
.version-badge {
|
||||
display: inline-block; font-size: 0.7rem; font-weight: 700; color: var(--secondary);
|
||||
background: var(--secondary-light); padding: 0.2rem 0.6rem; border-radius: 99px;
|
||||
margin-left: 0.5rem; vertical-align: middle;
|
||||
}
|
||||
.doc-header h1 { font-size: 2rem; font-weight: 900; color: var(--text-dark); line-height: 1.25; margin-bottom: 1rem; }
|
||||
.meta-grid { display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(180px, 1fr)); gap: 0.75rem; margin-top: 1rem; }
|
||||
.meta-item { background: var(--bg-light); border-radius: 8px; padding: 0.65rem 1rem; font-size: 0.83rem; }
|
||||
.meta-item .label { color: var(--text-muted); display: block; font-size: 0.75rem; }
|
||||
.meta-item .val { font-weight: 700; color: var(--text-dark); font-size: 0.9rem; }
|
||||
|
||||
/* ─ Sections ─ */
|
||||
section { margin-bottom: 3.5rem; }
|
||||
h2 {
|
||||
font-size: 1.3rem; font-weight: 800; color: var(--text-dark);
|
||||
padding-bottom: 0.5rem; border-bottom: 2px solid var(--border);
|
||||
margin-bottom: 1.5rem; display: flex; align-items: center; gap: 0.6rem;
|
||||
}
|
||||
h2 .num {
|
||||
display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center;
|
||||
width: 28px; height: 28px; background: var(--primary); color: #fff;
|
||||
border-radius: 50%; font-size: 0.75rem; font-weight: 800; flex-shrink: 0;
|
||||
}
|
||||
h3 { font-size: 1.05rem; font-weight: 700; color: var(--text-dark); margin: 1.75rem 0 0.75rem; }
|
||||
p { margin-bottom: 1rem; color: var(--text-body); font-size: 0.97rem; }
|
||||
|
||||
/* ─ Boxes ─ */
|
||||
.box { border-radius: 10px; padding: 1.25rem 1.5rem; margin: 1.25rem 0; font-size: 0.93rem; }
|
||||
.box-blue { background: var(--primary-light); border-left: 4px solid var(--primary); }
|
||||
.box-green { background: var(--secondary-light); border-left: 4px solid var(--secondary); }
|
||||
.box-yellow { background: var(--warning-light); border-left: 4px solid var(--warning); }
|
||||
.box-red { background: var(--danger-light); border-left: 4px solid var(--danger); }
|
||||
.box-purple { background: var(--purple-light); border-left: 4px solid var(--purple); }
|
||||
.box-title { font-weight: 700; color: var(--text-dark); margin-bottom: 0.5rem; font-size: 0.95rem; }
|
||||
|
||||
/* ─ Score formula block ─ */
|
||||
.formula {
|
||||
background: #1E293B; color: #E2E8F0; border-radius: 8px;
|
||||
padding: 1rem 1.25rem; font-family: 'Courier New', monospace;
|
||||
font-size: 0.87rem; margin: 1rem 0; overflow-x: auto; line-height: 2;
|
||||
}
|
||||
.formula .comment { color: #64748B; }
|
||||
.formula .key { color: #93C5FD; }
|
||||
.formula .val { color: #6EE7B7; }
|
||||
.formula .warn { color: #FCD34D; }
|
||||
|
||||
/* ─ Three-col score grid ─ */
|
||||
.score-grid-3 { display: grid; grid-template-columns: repeat(3, 1fr); gap: 1.1rem; margin: 1.5rem 0; }
|
||||
@media(max-width: 700px) { .score-grid-3 { grid-template-columns: 1fr; } }
|
||||
.score-card { border: 1px solid var(--border); border-radius: 12px; overflow: hidden; }
|
||||
.score-card-header {
|
||||
background: var(--bg-light); padding: 0.65rem 1rem;
|
||||
font-weight: 700; font-size: 0.88rem; color: var(--text-dark);
|
||||
border-bottom: 1px solid var(--border); display: flex; align-items: center; gap: 0.5rem;
|
||||
}
|
||||
.dot { width: 10px; height: 10px; border-radius: 50%; background: var(--primary); }
|
||||
.dot-green { background: var(--secondary); }
|
||||
.dot-purple { background: var(--purple); }
|
||||
|
||||
/* ─ Tables ─ */
|
||||
.tbl-wrap { border: 1px solid var(--border); border-radius: 10px; overflow: hidden; margin: 1.25rem 0; }
|
||||
table { width: 100%; border-collapse: collapse; font-size: 0.88rem; }
|
||||
th { background: var(--bg-light); padding: 0.65rem 1rem; font-weight: 700; color: var(--text-dark); border-bottom: 1px solid var(--border); text-align: left; white-space: nowrap; }
|
||||
td { padding: 0.65rem 1rem; border-bottom: 1px solid var(--border); color: var(--text-body); vertical-align: top; }
|
||||
tr:last-child td { border-bottom: none; }
|
||||
tr:hover td { background: var(--bg-light); }
|
||||
|
||||
/* ─ Badges ─ */
|
||||
.badge { display: inline-block; padding: 0.2rem 0.55rem; border-radius: 4px; font-size: 0.75rem; font-weight: 700; white-space: nowrap; }
|
||||
.b-primary { color: var(--primary); background: var(--primary-light); }
|
||||
.b-green { color: #065F46; background: var(--secondary-light); }
|
||||
.b-red { color: #991B1B; background: var(--danger-light); }
|
||||
.b-yellow { color: #92400E; background: var(--warning-light); }
|
||||
.b-purple { color: #5B21B6; background: var(--purple-light); }
|
||||
|
||||
/* ─ Flow ─ */
|
||||
.flow { display: flex; align-items: center; flex-wrap: wrap; gap: 0; margin: 1.5rem 0; }
|
||||
.flow-step { background: var(--primary-light); color: var(--primary); font-weight: 700; font-size: 0.83rem; padding: 0.55rem 0.9rem; border-radius: 8px; text-align: center; }
|
||||
.flow-step.gpu { background: var(--purple-light); color: var(--purple); }
|
||||
.flow-arrow { font-size: 1.1rem; color: var(--text-muted); padding: 0 0.4rem; }
|
||||
|
||||
/* ─ GPU tier table highlight ─ */
|
||||
.tier-S td:first-child { font-weight: 800; color: #DC2626; }
|
||||
.tier-A td:first-child { font-weight: 700; color: var(--primary); }
|
||||
.tier-B td:first-child { font-weight: 700; color: var(--secondary); }
|
||||
.tier-C td:first-child { color: var(--warning); font-weight: 600; }
|
||||
.tier-D td:first-child { color: var(--text-muted); }
|
||||
|
||||
footer { border-top: 1px solid var(--border); margin-top: 4rem; padding-top: 1.5rem; text-align: center; font-size: 0.8rem; color: var(--text-muted); }
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="page">
|
||||
|
||||
<!-- HEADER -->
|
||||
<header class="doc-header">
|
||||
<div class="doc-label">기능 명세서 <span class="version-badge">v3.0 — 100점 감점제 반영</span></div>
|
||||
<h1>PC 사양 적정성 분석 기획서<br>
|
||||
<span style="font-size:1.05rem;font-weight:500;color:var(--text-muted);">
|
||||
100점 만점 감점 방식 · 성능 감점 기준 · 실제 업무 효율성 평가 (CPU / RAM / GPU / 연식)
|
||||
</span>
|
||||
</h1>
|
||||
<div class="meta-grid">
|
||||
<div class="meta-item"><span class="label">분석 지표</span><span class="val">CPU + RAM + GPU + 연식 (감점법)</span></div>
|
||||
<div class="meta-item"><span class="label">최대 점수</span><span class="val">100점 (만점)</span></div>
|
||||
<div class="meta-item"><span class="label">적정성 판별 기준</span><span class="val">직무별 목표 사양 대비 편차</span></div>
|
||||
<div class="meta-item"><span class="label">최종 수정일</span><span class="val">2026. 05. 31</span></div>
|
||||
</div>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
<!-- 1. 개요 -->
|
||||
<section>
|
||||
<h2><span class="num">1</span>개요 — 100점 만점 감점형 성능 점수 체계</h2>
|
||||
<p>
|
||||
v3.0부터 PC 사양 점수는 <strong>100점 만점 기준 감점제</strong>로 산출됩니다.
|
||||
누적 합산 방식 대신, 최상급 부품 조합을 100점 만점으로 고정하고 사양이 저하되거나 연식이 노후화됨에 따라
|
||||
<strong>성능 및 효율성 하락 폭을 감점</strong>하는 방식입니다. 이는 실제 업무 환경에서 PC 노후도에 따른
|
||||
체감 생산성 저하를 훨씬 직관적이고 현실적으로 드러냅니다.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<div class="flow">
|
||||
<div class="flow-step">① 기본 100점 만점</div>
|
||||
<div class="flow-arrow">→</div>
|
||||
<div class="flow-step">② CPU 등급/세대 감점</div>
|
||||
<div class="flow-arrow">→</div>
|
||||
<div class="flow-step">③ RAM 용량 감점</div>
|
||||
<div class="flow-arrow">→</div>
|
||||
<div class="flow-step gpu">④ GPU 등급 감점</div>
|
||||
<div class="flow-arrow">→</div>
|
||||
<div class="flow-step">⑤ 연식 노후 감점</div>
|
||||
<div class="flow-arrow">→</div>
|
||||
<div class="flow-step">⑥ 최종 실질 성능 점수</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="formula">
|
||||
<span class="comment">// ─── 최종 PC 사양 점수 (100점 만점, 최소 10점 보존) ───</span>
|
||||
<span class="key">totalScore</span> = max(10, 100 - (<span class="val">cpuDeduction</span> + <span class="val">genDeduction</span> + <span class="val">ramDeduction</span> + <span class="val">gpuDeduction</span> + <span class="val">ageDeduction</span>))
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<!-- 2. CPU 감점 룰 -->
|
||||
<section>
|
||||
<h2><span class="num">2</span>CPU 사양 감점 기준</h2>
|
||||
<p>CPU 감점은 <strong>등급 감점(최대 -30점)</strong>과 <strong>세대 노후 감점(최대 -15점)</strong>의 합산입니다.</p>
|
||||
|
||||
<div class="formula">
|
||||
<span class="comment">// [CPU 등급 감점]</span>
|
||||
i9 / Ryzen 9 → <span class="val">0점 감점</span>
|
||||
i7 / Ryzen 7 → <span class="val">-5점 감점</span>
|
||||
i5 / Ryzen 5 → <span class="val">-15점 감점</span>
|
||||
i3 / Ryzen 3 → <span class="val">-25점 감점</span>
|
||||
기타 → <span class="val">-30점 감점</span>
|
||||
|
||||
<span class="comment">// [CPU 세대 노후 감점]</span>
|
||||
최신 세대 (Intel 12~14세대, Ryzen 5000~7000시리즈 이상) → <span class="val">0점 감점</span>
|
||||
과도기 세대 (Intel 10~11세대, Ryzen 3000시리즈) → <span class="val">-5점 감점</span>
|
||||
구형 세대 (Intel 8~9세대, Ryzen 1000~2000시리즈) → <span class="val">-10점 감점</span>
|
||||
노후 세대 (Intel 7세대 이하, 구형 AMD) → <span class="val">-15점 감점</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<h3>CPU 조합별 감점 예시</h3>
|
||||
<div class="tbl-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr><th>모델</th><th>세대 구분</th><th>등급감점</th><th>세대감점</th><th>CPU 감점 합계</th></tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td>i9-13900K</td><td>최신 세대</td><td>0</td><td>0</td><td><strong>0점 (감점 없음)</strong></td></tr>
|
||||
<tr><td>i7-14700K</td><td>최신 세대</td><td>-5</td><td>0</td><td><strong>-5점</strong></td></tr>
|
||||
<tr><td>i7-1360P</td><td>최신 세대 (노트북)</td><td>-5</td><td>0</td><td><strong>-5점</strong></td></tr>
|
||||
<tr><td>i5-12400</td><td>최신 세대</td><td>-15</td><td>0</td><td><strong>-15점</strong></td></tr>
|
||||
<tr><td>i7-9700</td><td>구형 세대</td><td>-5</td><td>-10</td><td><strong>-15점</strong></td></tr>
|
||||
<tr><td>i5-8500</td><td>구형 세대</td><td>-15</td><td>-10</td><td><strong>-25점</strong></td></tr>
|
||||
<tr><td>i7-7700</td><td>노후 세대</td><td>-5</td><td>-15</td><td><strong>-20점</strong></td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<!-- 3. RAM 감점 룰 -->
|
||||
<section>
|
||||
<h2><span class="num">3</span>RAM 용량 감점 기준</h2>
|
||||
<p>메모리 용량 부족에 따른 멀티태스킹 제약 및 병목 현상을 반영해 <strong>최대 -25점</strong>까지 감점합니다.</p>
|
||||
<div class="tbl-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr><th>RAM 용량</th><th>감점 점수</th><th>영향도</th><th>평가</th></tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td>32GB 이상</td><td><strong>0점 (감점 없음)</strong></td><td>대용량 3D 및 개발 작업 원활</td><td><span class="badge b-green">최적</span></td></tr>
|
||||
<tr><td>16GB</td><td><strong>-10점 감점</strong></td><td>일반 사무용 및 가벼운 멀티태스킹 적합</td><td><span class="badge b-primary">보통</span></td></tr>
|
||||
<tr><td>8GB</td><td><strong>-20점 감점</strong></td><td>브라우저 탭 다수 실행 시 물리 메모리 부족</td><td><span class="badge b-yellow">주의</span></td></tr>
|
||||
<tr><td>8GB 미만</td><td><strong>-25점 감점</strong></td><td>기본 OS 구동 외 심각한 메모리 병목</td><td><span class="badge b-red">부족</span></td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<!-- 4. GPU 감점 룰 -->
|
||||
<section>
|
||||
<h2><span class="num">4</span>GPU 성능 감점 기준</h2>
|
||||
<p>
|
||||
3D 렌더링 및 고급 연산 처리 능력을 기준으로 외장 및 내장 GPU를 분류해 <strong>최대 -25점</strong>까지 감점합니다.
|
||||
GPU 정보가 감지되지 않거나 없는 경우 기본적으로 내장 그래픽 수준인 -25점을 감점합니다.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<div class="tbl-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr><th>등급</th><th>제품군 구분</th><th>대표 모델</th><th>감점 점수</th><th>적합 작업</th></tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr class="tier-S"><td>S</td><td>최상위 외장 GPU</td><td>RTX 4070~4090, RTX A4000~A6000</td><td><strong>0점 (감점 없음)</strong></td><td>3D 그래픽, AI 연산, VR</td></tr>
|
||||
<tr class="tier-A"><td>A</td><td>메인스트림 외장 GPU</td><td>RTX 3060~3070, RTX 2060, RTX A2000</td><td><strong>-5점 감점</strong></td><td>중급 개발, CAD 설계</td></tr>
|
||||
<tr class="tier-B"><td>B</td><td>엔트리 외장 GPU</td><td>GTX 1660, GTX 1060, RX 6600</td><td><strong>-15점 감점</strong></td><td>기본 CAD, 그래픽 보조</td></tr>
|
||||
<tr class="tier-C"><td>C</td><td>내장 그래픽 및 기타</td><td>Intel Iris Xe, UHD Graphics, Vega, GPU 없음</td><td><strong>-25점 감점</strong></td><td>오피스 사무, 문서 작업</td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<!-- 5. 종합 점수 감점 사례 -->
|
||||
<section>
|
||||
<h2><span class="num">5</span>감점법 종합 점수 계산 실사례</h2>
|
||||
<div class="tbl-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr><th>모델명</th><th>CPU 사양 (감점)</th><th>RAM 사양 (감점)</th><th>GPU 사양 (감점)</th><th>연식 (감점)</th><th>감점 총합</th><th>최종 점수</th></tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>HP ZBook Fury 16</td><td>Ryzen 9 7900X (0)</td><td>64GB (0)</td><td>NVIDIA RTX A2000 (-5)</td><td>2년차 (-6)</td><td>-11</td><td><strong>89점</strong></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Dell Precision 5680</td><td>i9-13900K (0)</td><td>64GB (0)</td><td>NVIDIA RTX 4070 (0)</td><td>2년차 (-6)</td><td>-6</td><td><strong>94점</strong></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>LG Gram 17 Pro</td><td>i7-14700K (-5)</td><td>32GB (0)</td><td>NVIDIA RTX 4060 (-5)</td><td>1년차 (-3)</td><td>-13</td><td><strong>87점</strong></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>LG Gram 16</td><td>i7-1360P (-5)</td><td>16GB (-10)</td><td>Intel Iris Xe (-25)</td><td>3년차 (-9)</td><td>-49</td><td><strong>51점</strong></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>Samsung Galaxy Book 3</td><td>i5-1340P (-15)</td><td>16GB (-10)</td><td>Intel Iris Xe (-25)</td><td>3년차 (-9)</td><td>-59</td><td><strong>41점</strong></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>HP EliteBook 840</td><td>Ryzen 5 5600X (-15)</td><td>16GB (-10)</td><td>AMD Radeon Vega (-25)</td><td>4년차 (-12)</td><td>-62</td><td><strong>38점</strong></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>HP ProDesk 400 G5</td><td>i3-8100 (-35)</td><td>8GB (-20)</td><td>Intel UHD 630 (-25)</td><td>5년 이상 (-15)</td><td>-95</td><td><strong>10점(보존)</strong></td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<!-- 6. 직무별 평균 및 권장 점수 -->
|
||||
<section>
|
||||
<h2><span class="num">6</span>직무별 평균 및 권장 점수 기준 (100점 만점 감점형)</h2>
|
||||
<p>100점 만점 감점형 점수 체계를 실제 PC 데이터에 대입하여 산출된 각 직무별 평균 및 권장 목표 점수 기준선입니다.</p>
|
||||
<div class="tbl-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr><th>정렬</th><th>직무</th><th>실제 데이터 평균 (감점 반영)</th><th>기본 권장 점수 (목표)</th><th>규칙</th></tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td>1</td><td><strong>AI 개발자</strong></td><td>88.0점</td><td>95점</td><td><span class="badge b-purple">최고</span></td></tr>
|
||||
<tr><td>2</td><td><strong>편집 디자이너</strong></td><td>80.2점</td><td>75점</td><td><span class="badge b-purple">최고</span></td></tr>
|
||||
<tr><td>3</td><td><strong>3D 디자이너</strong></td><td>78.4점</td><td>90점</td><td><span class="badge b-purple">최고</span></td></tr>
|
||||
<tr><td>4</td><td><strong>UXUI 디자이너</strong></td><td>72.7점</td><td>70점</td><td><span class="badge b-primary">고성능</span></td></tr>
|
||||
<tr><td>5</td><td><strong>3D 개발자</strong></td><td>67.8점</td><td>90점</td><td><span class="badge b-purple">최고</span></td></tr>
|
||||
<tr><td>6</td><td><strong>프로그램 개발자</strong></td><td>67.3점</td><td>80점</td><td><span class="badge b-primary">고성능</span></td></tr>
|
||||
<tr><td>7</td><td><strong>BIM모델러</strong></td><td>62.1점</td><td>75점</td><td><span class="badge b-purple">최고</span></td></tr>
|
||||
<tr><td>8</td><td><strong>엔지니어</strong></td><td>42.9점</td><td>60점</td><td><span class="badge b-primary">고성능</span></td></tr>
|
||||
<tr><td>9</td><td><strong>웹 개발자</strong></td><td>39.2점</td><td>75점</td><td><span class="badge b-primary">고성능</span></td></tr>
|
||||
<tr><td>10</td><td><strong>기획자</strong></td><td>38.6점</td><td>50점</td><td><span class="badge b-green">중간</span></td></tr>
|
||||
<tr><td>11</td><td><strong>감리원</strong></td><td>-</td><td>40점</td><td><span class="badge b-yellow">기본</span></td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="box box-blue">
|
||||
<div class="box-title">📌 대소 관계 조건 충족 확인</div>
|
||||
AI 개발자(88.0) > 편집 디자이너(80.2) > 3D 디자이너(78.4) > UXUI 디자이너(72.7) > 3D 개발자(67.8) > 프로그램 개발자(67.3) > BIM모델러(62.1) > 엔지니어(42.9) > 웹 개발자(39.2) > 기획자(38.6) ✅
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<!-- 7. 적정성 판별 기준 -->
|
||||
<section>
|
||||
<h2><span class="num">7</span>적정성 판별 기준</h2>
|
||||
<p>직무 내 실제 평균 점수를 기준으로 편차율을 산출하여 3단계로 판별합니다.</p>
|
||||
<div class="formula">
|
||||
<span class="key">avgScore</span> = <span class="val">해당 직무 소속 PC 점수들의 산술 평균</span>
|
||||
|
||||
IF <span class="val">개인 실질 점수 < avgScore × 0.80</span> → <span class="key">"사양 부족"</span> (직무 평균 20% 이상 미달)
|
||||
IF <span class="val">개인 실질 점수 > avgScore × 1.30</span> → <span class="key">"오버스펙"</span> (직무 평균 30% 이상 초과)
|
||||
ELSE → <span class="key">"적정"</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="tbl-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr><th>판별 결과</th><th>조건</th><th>권장 조치</th></tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td><span class="badge b-red">사양 부족</span></td><td>실질 점수 < 직무 평균 × 0.8</td><td>교체 또는 성능 업그레이드 우선 검토</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="badge b-green">적정</span></td><td>직무 평균 × 0.8 ≤ 실질 점수 ≤ 직무 평균 × 1.3</td><td>현행 업무 효율 유지</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="badge b-yellow">오버스펙</span></td><td>실질 점수 > 직무 평균 × 1.3</td><td>과스펙 장비 회수 또는 필요 부서 재배치</td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<!-- 8. 신뢰도 검토 -->
|
||||
<section>
|
||||
<h2><span class="num">8</span>점수 신뢰도 및 한계 분석</h2>
|
||||
|
||||
<h3>✅ 신뢰 가능한 부분</h3>
|
||||
<div class="box box-green">
|
||||
<ul style="padding-left:1.25rem;margin:0;line-height:2.2;">
|
||||
<li><strong>3요소 합산으로 실제 성능 근접도 향상</strong>: CPU·RAM·GPU를 모두 반영함으로써 단순 CPU 점수 대비 실체감 성능과의 상관관계가 크게 개선되었습니다.</li>
|
||||
<li><strong>GPU 티어 방향성 일치</strong>: RTX 4090 > 4080 > 4070 … 순의 점수 순서는 실제 벤치마크(3DMark, PassMark GPU)와 일치합니다.</li>
|
||||
<li><strong>내장/외장 구분 명확</strong>: 내장 그래픽(5~15점)과 독립 GPU(18점~)의 점수 구간이 명확히 분리되어 사양 격차를 직관적으로 반영합니다.</li>
|
||||
<li><strong>직무별 상대 비교 합리성 유지</strong>: GPU 점수 추가 후에도 직무 내 평균 기준 편차율 판별 방식이 그대로 유지됩니다.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<h3>⚠️ 여전히 남아있는 한계점</h3>
|
||||
<div class="tbl-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr><th>한계 항목</th><th>내용</th><th>영향도</th></tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><strong>노트북 TDP 미반영</strong></td>
|
||||
<td>i7-1360P (노트북 28W)와 i7-13700K (데스크탑 125W)는 같은 세대지만 실제 성능 차이가 큽니다. 현재는 동일 점수가 부여됩니다.</td>
|
||||
<td><span class="badge b-yellow">중간</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><strong>SSD 유형 미반영</strong></td>
|
||||
<td>NVMe SSD와 HDD의 체감 속도 차이는 크지만 점수에 포함되지 않습니다.</td>
|
||||
<td><span class="badge b-yellow">중간</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><strong>GPU 세부 파생 모델 한계</strong></td>
|
||||
<td>RTX 4060 Laptop과 RTX 4060 Desktop은 성능 차이가 있으나 동일 점수(50점)를 받습니다.</td>
|
||||
<td><span class="badge b-yellow">중간</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><strong>GPU 세대 보정 미적용</strong></td>
|
||||
<td>CPU와 달리 GPU는 세대 보정 없이 모델명 매핑 방식만 사용됩니다. 향후 세대별 보정을 검토할 수 있습니다.</td>
|
||||
<td><span class="badge b-primary">낮음</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td><strong>실측 벤치마크 미연동</strong></td>
|
||||
<td>3DMark / PassMark GPU 실측값이 아닌 모델명 파싱 추정치입니다.</td>
|
||||
<td><span class="badge b-yellow">중간</span></td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="box box-blue">
|
||||
<div class="box-title">💡 종합 신뢰도 평가</div>
|
||||
GPU 점수 반영 후 <strong>특히 디자이너·개발자와 같은 그래픽 집약적 직무의 적정성 판별 정확도가 대폭 향상</strong>되었습니다.
|
||||
다만 노트북 TDP, SSD 유형 등 추가 변수를 향후 보완하면 신뢰도를 더 끌어올릴 수 있습니다.
|
||||
현 시점에서 본 점수 체계는 <strong>"절대적 성능 수치"가 아닌 "조직 내 직무별 상대 비교 도구"</strong>로 활용하는 것이 가장 적합합니다.
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<!-- 9. 개선 로드맵 -->
|
||||
<section>
|
||||
<h2><span class="num">9</span>향후 개선 로드맵</h2>
|
||||
<div class="tbl-wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead><tr><th>우선순위</th><th>항목</th><th>기대 효과</th><th>난이도</th></tr></thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr><td><span class="badge b-green">완료</span></td><td>GPU 점수 반영 (v2.0)</td><td>그래픽 직무 신뢰도 대폭 향상</td><td>중</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="badge b-yellow">권장</span></td><td>SSD 유형별 점수 추가 (NVMe/SATA/HDD)</td><td>실체감 체감 속도 반영</td><td>하</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="badge b-yellow">권장</span></td><td>노트북/데스크탑 TDP 보정</td><td>모바일 CPU 과대평가 방지</td><td>중</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="badge b-primary">선택</span></td><td>PassMark / 3DMark 실측 DB 내장 연동</td><td>추정치 → 실측값 전환</td><td>상</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="badge b-primary">선택</span></td><td>직무별 항목 가중치 커스터마이징</td><td>조직 특성 맞춤 정밀 점수화</td><td>중</td></tr>
|
||||
<tr><td><span class="badge b-primary">선택</span></td><td>RMM 에이전트 실시간 자원 점유율 연동</td><td>실사용 기반 교체 우선순위 추천</td><td>상</td></tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
</section>
|
||||
|
||||
<footer>
|
||||
<p>HM ITAM — PC 사양 적정성 분석 기획서 v2.0 (GPU 반영) · 2026. 05. 28</p>
|
||||
<p style="margin-top:0.25rem;">내부 검토용 문서입니다. 무단 외부 배포를 금합니다.</p>
|
||||
</footer>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
36
README.md
@@ -9,17 +9,6 @@
|
||||
- 기존 동작 방식과 성능을 기준(Baseline)으로 삼고, 수정 후에도 **기존의 모든 기능이 무결하게 유지되는지 반드시 테스트하여 입증**한다.
|
||||
- 검증 결과를 바탕으로 "무엇을, 왜, 어떻게" 바꿀지 상세 보고 후, 사용자로부터 **'진행시켜'** 승인을 얻은 뒤에만 집행한다.
|
||||
4. **선보고 후승인**: 모든 기능 수정 및 코드 변경 전에는 예상 방안을 먼저 보고하고 승인 절차를 거친다.
|
||||
5. **DB 삭제 및 초기화 절대 엄금 (Strict DB Deletion Policy)**:
|
||||
- 어떠한 경우에도 `DELETE`, `DROP`, `TRUNCATE` 등 데이터를 삭제하거나 테이블을 초기화하는 작업은 사전에 사용자에게 상세 사유를 보고하고 **명시적 승인**을 얻은 후에만 시행한다.
|
||||
- 기존 데이터의 가치를 최우선으로 하며, 작업 전 백업 여부를 반드시 확인한다.
|
||||
6. **RED–GREEN–Refactor 개발 원칙**:
|
||||
- 모든 기능 개발과 버그 수정은 **RED → GREEN → Refactor** 순서로 진행한다.
|
||||
- **RED**: 요구사항을 명확히 표현하는 테스트를 먼저 작성하고, 해당 테스트가 기능 미구현 또는 결함으로 인해 실패하는지 확인한다.
|
||||
- **GREEN**: 실패한 테스트를 통과시키는 데 필요한 최소한의 코드만 구현하며, 불필요한 기능 추가나 구조 변경을 하지 않는다.
|
||||
- **Refactor**: 관련 테스트와 기존 테스트가 모두 통과하는 상태에서만 중복 제거, 명칭 개선, 책임 분리 등 코드 구조를 개선하며 동작은 변경하지 않는다.
|
||||
- 각 단계가 끝날 때마다 관련 테스트와 기존 기능의 회귀 여부를 검증한다.
|
||||
- 테스트 작성이 현실적으로 불가능한 경우에는 그 사유와 대체 검증 방법을 먼저 보고하고 승인을 받은 후 진행한다.
|
||||
- 본 원칙을 적용할 때에도 기존의 **선보고 후승인** 및 **외과 수술식 수정** 규칙을 준수한다.
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
@@ -39,8 +28,29 @@
|
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||||
### 🎨 ITAM 시스템 디자인 가이드 (Design Guide)
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||||
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||||
디자인 일관성 및 시각적 원칙에 관한 상세 내용은 아래 문서를 참조하십시오.
|
||||
1. **디자인 철학 (Design Philosophy)**
|
||||
* **Minimalist & Border-based**: 불필요한 박스(Card) 사용을 최소화하고, 정보의 구분은 간결한 라인(Border/Divider)을 활용하여 시각적 피로도를 낮춥니다.
|
||||
* **Professional Achromatic**: 무채색(Black, White, Grey)을 기본으로 하여 정돈된 업무 환경을 제공합니다.
|
||||
* **Green Accent**: 블루 대신 짙은 그린(`#1E5149`)을 포인트 컬러로 사용하여 차분한 전문성을 강조합니다.
|
||||
|
||||
👉 **[디자인 가이드 바로가기 (design_rule.md)](./design_rule.md)**
|
||||
2. **타이포그래피 (Typography)**
|
||||
* **Font Family**: `Pretendard` (전역 적용)
|
||||
* **Letter Spacing**: `-0.02em` (약 -2%) 적용. 자간을 좁게 설정하여 밀도 있고 세련된 가독성을 확보합니다.
|
||||
* **Weights**: 400(Regular), 500(Medium), 600(SemiBold), 700(Bold).
|
||||
|
||||
3. **컬러 팔레트 (Color Palette)**
|
||||
* **Point Color**: `#1E5149` (Deep Green) - 강조, 활성화 상태, 주요 액션 버튼.
|
||||
* **Text**: Main(`#111827` - Near Black), Muted(`#6B7280` - Grey).
|
||||
* **Border/Divider**: `#E5E7EB` (Light Grey) - 정보 구분을 위한 얇은 실선.
|
||||
* **Background**: `#FFFFFF` (White) / `#F9FAFB` (Off White).
|
||||
|
||||
4. **레이아웃 및 컴포넌트 규칙 (Layout Rules)**
|
||||
* **Box-less Design**: 꼭 필요한 정보 묶음(데이터 그룹화 등)이 아니면 박스 형태의 테두리나 배경 사용을 지양합니다.
|
||||
* **Line-based Division**: 섹션 간의 구분은 1px 두께의 얇은 실선(Border)을 통해 명확히 합니다.
|
||||
* **Table**: 배경색이나 화려한 효과 없이 행(Row) 간의 얇은 구분선만 사용하여 데이터 본연에 집중하게 합니다.
|
||||
* **Input/Button**: 입력 필드와 버튼은 최소한의 보더와 포인트 컬러만 사용하여 정갈하게 표현합니다.
|
||||
* **Modal (모달 공통 규칙)**:
|
||||
* **Header**: 짙은 그린(`#1E5149`) 배경에 화이트 텍스트를 사용하며, 우측 상단에 명확한 'X' 닫기 버튼을 배치합니다.
|
||||
* **Interaction**: 사용자의 오입력(실수로 바깥을 클릭하여 입력 내용이 날아가는 현상)을 방지하기 위해 **모달 바깥 영역(Overlay) 클릭 시 모달이 닫히지 않도록** 설정합니다. 닫기는 오직 'ESC' 키 또는 명시적인 'X' 및 '닫기' 버튼을 통해서만 가능합니다.
|
||||
* **Layout**: `detail.png` 기준의 2열 그리드 시스템을 권장하며, 하단 우측에 액션 버튼(닫기, 저장 등)을 배치합니다.
|
||||
|
||||
|
||||
BIN
SampleData_PC.xlsx
Normal file
BIN
SampleData_SVR.xlsx
Normal file
BIN
backupDB_20260602.xlsx
Normal file
59
backup_db.js
Normal file
@@ -0,0 +1,59 @@
|
||||
import mysql from 'mysql2/promise';
|
||||
import dotenv from 'dotenv';
|
||||
import * as xlsx from 'xlsx';
|
||||
import fs from 'fs';
|
||||
|
||||
dotenv.config();
|
||||
|
||||
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
|
||||
|
||||
async function backup() {
|
||||
const connection = await mysql.createConnection({
|
||||
host: DB_HOST,
|
||||
user: DB_USER,
|
||||
password: DB_PASS,
|
||||
database: DB_NAME,
|
||||
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log('🚀 Starting Database Backup Process...');
|
||||
|
||||
const tables = [
|
||||
'asset_pc', 'asset_server', 'asset_storage', 'asset_remote',
|
||||
'asset_equipment', 'asset_office_supplies', 'asset_survey', 'asset_vip'
|
||||
];
|
||||
|
||||
const wb = xlsx.utils.book_new();
|
||||
|
||||
for (const table of tables) {
|
||||
try {
|
||||
// 1. Create table backup
|
||||
await connection.query(`DROP TABLE IF EXISTS ${table}_backup`);
|
||||
await connection.query(`CREATE TABLE ${table}_backup AS SELECT * FROM ${table}`);
|
||||
console.log(`✅ Table backup created: ${table} -> ${table}_backup`);
|
||||
|
||||
// 2. Fetch data for Excel
|
||||
const [rows] = await connection.query(`SELECT * FROM ${table}`);
|
||||
if (rows.length > 0) {
|
||||
const ws = xlsx.utils.json_to_sheet(rows);
|
||||
// Sheet names max length is 31 chars
|
||||
const sheetName = table.substring(0, 31);
|
||||
xlsx.utils.book_append_sheet(wb, ws, sheetName);
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.warn(`⚠️ Skipped ${table}: ${e.message}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. Write Excel file
|
||||
const fileName = 'backupDB_20260608.xlsx';
|
||||
xlsx.writeFile(wb, fileName);
|
||||
console.log(`✅ Excel data exported successfully to ${fileName}`);
|
||||
|
||||
await connection.end();
|
||||
}
|
||||
|
||||
backup().catch(err => {
|
||||
console.error('❌ Backup Failed:', err);
|
||||
process.exit(1);
|
||||
});
|
||||
28
check_logs.js
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
import mysql from 'mysql2/promise';
|
||||
import dotenv from 'dotenv';
|
||||
|
||||
dotenv.config();
|
||||
|
||||
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
|
||||
|
||||
async function checkRecentLogs() {
|
||||
const connection = await mysql.createConnection({
|
||||
host: DB_HOST,
|
||||
user: DB_USER,
|
||||
password: DB_PASS,
|
||||
database: DB_NAME,
|
||||
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log('--- Recent History Logs ---');
|
||||
const [rows] = await connection.query('SELECT * FROM asset_history ORDER BY created_at DESC LIMIT 5');
|
||||
console.log(JSON.stringify(rows, null, 2));
|
||||
|
||||
console.log('\n--- Recent Core Data (to check current_dept) ---');
|
||||
const [coreRows] = await connection.query('SELECT id, asset_code, current_dept, previous_dept FROM asset_core ORDER BY updated_at DESC LIMIT 5');
|
||||
console.log(JSON.stringify(coreRows, null, 2));
|
||||
|
||||
await connection.end();
|
||||
}
|
||||
|
||||
checkRecentLogs().catch(console.error);
|
||||
29
check_network.js
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
import mysql from 'mysql2/promise';
|
||||
import dotenv from 'dotenv';
|
||||
|
||||
dotenv.config();
|
||||
|
||||
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
|
||||
|
||||
async function checkRemote() {
|
||||
const connection = await mysql.createConnection({
|
||||
host: DB_HOST,
|
||||
user: DB_USER,
|
||||
password: DB_PASS,
|
||||
database: DB_NAME,
|
||||
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log('--- Checking asset_remote table ---');
|
||||
|
||||
const [columns] = await connection.query('DESCRIBE asset_remote');
|
||||
const cols = columns.map(c => c.Field);
|
||||
console.log('Columns in asset_remote:', cols.join(', '));
|
||||
|
||||
const [count] = await connection.query('SELECT COUNT(*) as count FROM asset_remote WHERE remote_tool IS NOT NULL OR remote_id IS NOT NULL');
|
||||
console.log(`Rows with remote info (tool or id): ${count[0].count}`);
|
||||
|
||||
await connection.end();
|
||||
}
|
||||
|
||||
checkRemote().catch(console.error);
|
||||
176
db_init.js
Normal file
@@ -0,0 +1,176 @@
|
||||
import mysql from 'mysql2/promise';
|
||||
import dotenv from 'dotenv';
|
||||
|
||||
dotenv.config();
|
||||
|
||||
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
|
||||
|
||||
async function initDB() {
|
||||
const connection = await mysql.createConnection({
|
||||
host: DB_HOST,
|
||||
user: DB_USER,
|
||||
password: DB_PASS,
|
||||
database: DB_NAME,
|
||||
port: parseInt(DB_PORT || '3306'),
|
||||
multipleStatements: true
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log('🔄 DB 초기화 시작 (영문 표준 스키마 적용)...');
|
||||
|
||||
const tablesToDrop = [
|
||||
'pc_assets', 'server_assets', 'storage_assets', 'equip_assets', 'mobile_assets',
|
||||
'sw_sub_assets', 'sw_perm_assets', 'cloud_assets', 'sw_users', 'asset_logs'
|
||||
];
|
||||
for (const table of tablesToDrop) {
|
||||
await connection.query(`DROP TABLE IF EXISTS ${table}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const createHardwareTable = (tableName, comment) => `
|
||||
CREATE TABLE ${tableName} (
|
||||
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
|
||||
corp VARCHAR(100),
|
||||
asset_code VARCHAR(100),
|
||||
purchase_date VARCHAR(50),
|
||||
type VARCHAR(50),
|
||||
detail_purpose VARCHAR(50),
|
||||
purpose VARCHAR(255),
|
||||
details TEXT,
|
||||
current_org VARCHAR(255),
|
||||
prev_org VARCHAR(255),
|
||||
location VARCHAR(255),
|
||||
manager_main VARCHAR(100),
|
||||
manager_sub VARCHAR(100),
|
||||
ip_address VARCHAR(100),
|
||||
remote_tool VARCHAR(100),
|
||||
server_id VARCHAR(100),
|
||||
server_pw VARCHAR(100),
|
||||
model_name VARCHAR(255),
|
||||
mainboard VARCHAR(255) COMMENT '메인보드',
|
||||
os VARCHAR(100),
|
||||
cpu VARCHAR(255),
|
||||
ram VARCHAR(100),
|
||||
gpu VARCHAR(100),
|
||||
storage1 VARCHAR(255),
|
||||
storage2 VARCHAR(255),
|
||||
storage3 VARCHAR(255),
|
||||
monitoring VARCHAR(100),
|
||||
price VARCHAR(100),
|
||||
remarks TEXT,
|
||||
storage_location VARCHAR(255),
|
||||
status VARCHAR(50),
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`;
|
||||
|
||||
await connection.query(createHardwareTable('pc_assets', 'PC'));
|
||||
await connection.query(createHardwareTable('server_assets', 'Server'));
|
||||
await connection.query(createHardwareTable('storage_assets', 'Storage'));
|
||||
await connection.query(createHardwareTable('equip_assets', 'Equipment'));
|
||||
await connection.query(createHardwareTable('mobile_assets', 'Mobile'));
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE sw_sub_assets (
|
||||
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
|
||||
corp VARCHAR(100) COMMENT '구매법인',
|
||||
category VARCHAR(100) COMMENT '분야',
|
||||
dept VARCHAR(100) COMMENT '부서',
|
||||
product_name VARCHAR(255) COMMENT '제품명',
|
||||
license_type VARCHAR(100) COMMENT '라이선스 유형',
|
||||
quantity INT COMMENT '수량',
|
||||
price VARCHAR(100) COMMENT '금액',
|
||||
purchase_date VARCHAR(50) COMMENT '구매일',
|
||||
start_date VARCHAR(50) COMMENT '시작일',
|
||||
expiry_date VARCHAR(50) COMMENT '만료일',
|
||||
vendor VARCHAR(255) COMMENT '구매업체',
|
||||
remarks TEXT COMMENT '비고',
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE sw_perm_assets (
|
||||
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
|
||||
corp VARCHAR(100) COMMENT '구매법인',
|
||||
category VARCHAR(100) COMMENT '분야',
|
||||
dept VARCHAR(100) COMMENT '부서',
|
||||
product_name VARCHAR(255) COMMENT '제품명',
|
||||
license_key VARCHAR(255) COMMENT '라이선스 키',
|
||||
quantity INT COMMENT '수량',
|
||||
price VARCHAR(100) COMMENT '금액',
|
||||
purchase_date VARCHAR(50) COMMENT '구매일',
|
||||
start_date VARCHAR(50) COMMENT '시작일',
|
||||
expiry_date VARCHAR(50) COMMENT '만료일',
|
||||
vendor VARCHAR(255) COMMENT '구매업체',
|
||||
remarks TEXT COMMENT '비고',
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE cloud_assets (
|
||||
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
|
||||
platform_name VARCHAR(100),
|
||||
corp VARCHAR(100),
|
||||
dept VARCHAR(100),
|
||||
product_name VARCHAR(255),
|
||||
account_name VARCHAR(255),
|
||||
pay_method VARCHAR(100),
|
||||
pay_day VARCHAR(50),
|
||||
card_num VARCHAR(100),
|
||||
monthly_fee VARCHAR(100),
|
||||
remarks TEXT,
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE sw_users (
|
||||
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
|
||||
sw_id VARCHAR(50),
|
||||
corp VARCHAR(100),
|
||||
dept VARCHAR(100),
|
||||
position VARCHAR(50),
|
||||
user_name VARCHAR(100),
|
||||
usage_period VARCHAR(100),
|
||||
doc_name VARCHAR(255),
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE asset_logs (
|
||||
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
|
||||
asset_id VARCHAR(50),
|
||||
log_date VARCHAR(50),
|
||||
log_user VARCHAR(100),
|
||||
details TEXT,
|
||||
cost DECIMAL(15,2) DEFAULT 0,
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE ops_domain_assets (
|
||||
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
|
||||
type VARCHAR(50) COMMENT '유형',
|
||||
corp VARCHAR(100) COMMENT '법인',
|
||||
service_name VARCHAR(255) COMMENT '서비스명',
|
||||
domain_name VARCHAR(255) COMMENT '관리도메인',
|
||||
start_date VARCHAR(50) COMMENT '시작일',
|
||||
expiry_date VARCHAR(50) COMMENT '만료일',
|
||||
price VARCHAR(100) COMMENT '금액',
|
||||
manager_main VARCHAR(100) COMMENT '담당자',
|
||||
manager_sub VARCHAR(100) COMMENT '담당자(부)',
|
||||
remarks TEXT COMMENT '비고',
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
console.log('✅ 모든 테이블이 영문 표준 스키마로 재생성되었습니다.');
|
||||
await connection.end();
|
||||
}
|
||||
|
||||
initDB().catch(err => {
|
||||
console.error('❌ DB 초기화 실패:', err);
|
||||
process.exit(1);
|
||||
});
|
||||
729
doc_readme.md
Normal file
@@ -0,0 +1,729 @@
|
||||
# ITAM 도커라이징 실전 가이드
|
||||
|
||||
## 1. 문서 목적
|
||||
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||||
이 문서는 Gitea에 올라가 있는 현재 저장소를 기준으로, 개발 PC에 WSL2와 Ubuntu만 설치되어 있는 상태에서 지금의 Docker 실행 구조를 재현하는 방법을 처음부터 끝까지 설명하는 실전 가이드다.
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||||
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||||
이 문서는 아래 상황을 가정한다.
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1. 소스 코드는 아직 로컬에 없거나, Gitea에서 막 받아올 예정이다.
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||||
2. Windows에는 WSL2와 Ubuntu는 설치되어 있다.
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||||
3. 그 외 Docker 관련 세팅은 아직 안 되어 있을 수 있다.
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||||
4. 최종 목표는 현재 저장소 기준 `frontend + backend + external DB` 구조를 Docker로 재현하는 것이다.
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||||
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||||
이 문서의 목적은 아래 네 가지다.
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1. 현재 시스템 구조와 Docker 구조를 먼저 이해하게 한다.
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||||
2. 기존 파일 중 무엇이 새로 추가되었고 무엇이 수정되었는지 정리한다.
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||||
3. 각 단계별로 정확히 어디에서 명령을 실행해야 하는지 명시한다.
|
||||
4. Gitea 소스만 받은 상태에서 지금과 같은 Docker 실행 상태까지 도달하게 한다.
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||||
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||||
---
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||||
## 2. 현재 시스템 구조 개요
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## 2.1 애플리케이션 원래 구조
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||||
현재 저장소의 본래 실행 구조는 다음과 같다.
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1. 프런트엔드: Vite 기반 TypeScript 앱
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||||
2. 백엔드: Express 기반 Node.js API 서버
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||||
3. 데이터베이스: 외부 MySQL 서버
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||||
|
||||
즉, 원래부터 MySQL이 Docker 안에 들어 있던 구조가 아니다.
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||||
|
||||
프런트와 백엔드는 각각 별도 프로세스로 실행되며, 프런트는 `/api` 상대 경로로 백엔드 API를 호출한다.
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||||
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||||
---
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||||
## 2.2 현재 Docker 구조
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||||
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||||
현재 최종 Docker 구조는 아래와 같다.
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||||
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||||
1. `frontend` 컨테이너
|
||||
2. `backend` 컨테이너
|
||||
3. 외부 MySQL DB
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||||
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||||
즉, 지금은 내부 `db` 컨테이너가 없고, 내부 `db-bootstrap` 컨테이너도 없다.
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||||
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||||
현재 구조를 문장으로 풀면 다음과 같다.
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||||
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||||
1. 브라우저는 `http://localhost:8080`으로 `frontend` 컨테이너에 접속한다.
|
||||
2. `frontend`는 `/api` 요청을 `backend:3000`으로 프록시한다.
|
||||
3. `backend`는 `.env`에 적힌 외부 DB 정보로 외부 MySQL에 직접 접속한다.
|
||||
4. 조회 결과 JSON을 프런트가 받아 화면에 렌더링한다.
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||||
|
||||
간단한 흐름은 아래와 같다.
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Browser
|
||||
-> frontend container :8080
|
||||
-> Vite proxy (/api)
|
||||
-> backend container :3000
|
||||
-> external MySQL (.env)
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2.3 왜 이 구조가 맞는가
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||||
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||||
현재 구조가 적절한 이유는 다음과 같다.
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||||
|
||||
1. 원래 시스템도 외부 MySQL을 쓰는 구조였다.
|
||||
2. 지금 목표는 운영형 단일 배포가 아니라 현재 개발형 구조를 Docker로 재현하는 것이다.
|
||||
3. 프런트는 Vite dev server 기반이라 운영형 nginx 정적 배포 구조로 억지로 바꾸는 것보다, 현 구조를 유지하는 편이 안전하다.
|
||||
4. 실무 표준 관점에서도 앱 컨테이너는 무상태로 유지하고, DB는 외부 인프라를 사용하는 구성이 더 일반적이다.
|
||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 3. 이번 도커라이징에서 추가되거나 수정된 파일 정리
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||||
|
||||
아래 파일들은 이번 Docker 재현 구조를 위해 새로 추가되었거나 수정된 핵심 파일이다.
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||||
|
||||
## 3.1 새로 추가된 파일
|
||||
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||||
1. `Dockerfile.frontend`
|
||||
2. `Dockerfile.backend`
|
||||
3. `.dockerignore`
|
||||
4. `docker-compose.yaml`
|
||||
5. `start_docker_wsl.ps1`
|
||||
6. `stop_docker_wsl.ps1`
|
||||
7. `start_docker_wsl.bat`
|
||||
8. `stop_docker_wsl.bat`
|
||||
9. `docker/mysql/init/README.md`
|
||||
10. `docker_task_plan.md`
|
||||
11. `doc_readme2.md`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3.2 기존 파일 중 수정된 핵심 파일
|
||||
|
||||
1. `server.js`
|
||||
2. `vite.config.ts`
|
||||
3. `doc_readme.md`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3.3 각 파일의 역할
|
||||
|
||||
### `Dockerfile.frontend`
|
||||
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||||
역할:
|
||||
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||||
1. 프런트 Vite 개발 서버 이미지를 만든다.
|
||||
2. 컨테이너 내부에서 `npm run dev -- --host 0.0.0.0`를 실행한다.
|
||||
|
||||
### `Dockerfile.backend`
|
||||
|
||||
역할:
|
||||
|
||||
1. 백엔드 Express 서버 이미지를 만든다.
|
||||
2. 컨테이너 내부에서 `npm run server`를 실행한다.
|
||||
|
||||
### `.dockerignore`
|
||||
|
||||
역할:
|
||||
|
||||
1. `node_modules`, `build`, `.git`, `.env`, `uploads` 같은 불필요한 파일을 Docker build context에서 제외한다.
|
||||
|
||||
### `docker-compose.yaml`
|
||||
|
||||
역할:
|
||||
|
||||
1. `frontend`, `backend` 두 컨테이너를 동시에 띄운다.
|
||||
2. `backend`는 `.env`의 외부 DB를 사용한다.
|
||||
3. `frontend`는 `backend:3000`으로 프록시한다.
|
||||
|
||||
### `start_docker_wsl.ps1`
|
||||
|
||||
역할:
|
||||
|
||||
1. Windows 경로를 WSL 경로로 안전하게 바꾼다.
|
||||
2. WSL 내부 Docker를 사용해 `docker compose up --build -d`를 실행한다.
|
||||
3. 한글 경로와 공백 경로에서도 안정적으로 실행되게 한다.
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||||
|
||||
### `stop_docker_wsl.ps1`
|
||||
|
||||
역할:
|
||||
|
||||
1. 같은 방식으로 WSL 내부에서 `docker compose down`을 실행한다.
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||||
|
||||
### `start_docker_wsl.bat`, `stop_docker_wsl.bat`
|
||||
|
||||
역할:
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||||
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||||
1. PowerShell 스크립트를 쉽게 실행하는 래퍼 역할을 한다.
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||||
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||||
### `server.js`
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||||
중요 수정 사항:
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||||
1. `dotenv.config({ override: true })`가 아니라 `dotenv.config()`를 사용한다.
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||||
이유:
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||||
1. Compose나 실행 환경이 주는 환경변수를 `.env`가 덮어써 버리면 안 된다.
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||||
2. 외부 DB 정보와 포트 설정 등 실행 환경 우선 구조를 유지해야 한다.
|
||||
|
||||
### `vite.config.ts`
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||||
중요 수정 사항:
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||||
1. 프록시 타깃을 고정 `localhost:3000`이 아니라 환경변수 기반으로 받도록 바꿨다.
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||||
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||||
현재 구조:
|
||||
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||||
```ts
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||||
const proxyTarget = process.env.VITE_DEV_PROXY_TARGET || 'http://localhost:3000';
|
||||
```
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||||
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||||
이유:
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||||
1. 로컬에서 직접 프런트를 띄울 때는 `localhost:3000`이 맞다.
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||||
2. Docker 안에서는 `frontend` 컨테이너에서 보는 `localhost`가 백엔드가 아니므로 `backend:3000`을 써야 한다.
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||||
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---
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||||
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||||
## 4. 현재 `docker-compose.yaml` 기준 실제 동작 구조
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||||
현재 `docker-compose.yaml`은 아래 구조다.
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||||
### `backend`
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||||
1. `Dockerfile.backend`로 이미지를 빌드한다.
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||||
2. `.env`를 읽는다.
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||||
3. DB 관련 변수는 `${DB_HOST}`, `${DB_PORT}`, `${DB_USER}`, `${DB_PASS}`, `${DB_NAME}`를 그대로 사용한다.
|
||||
4. 포트 `3000:3000`으로 노출한다.
|
||||
5. `uploads`, `map_config.json`을 마운트한다.
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||||
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||||
### `frontend`
|
||||
|
||||
1. `Dockerfile.frontend`로 이미지를 빌드한다.
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||||
2. `VITE_DEV_PROXY_TARGET: http://backend:3000` 환경변수를 사용한다.
|
||||
3. 포트 `8080:8080`으로 노출한다.
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||||
4. 브라우저의 `/api` 요청을 `backend`로 프록시한다.
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||||
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||||
즉, 현재 Compose는 DB를 띄우지 않고 앱 두 개만 띄운다.
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||||
## 5. 사전 준비 사항
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이 섹션은 Gitea에서 코드를 받기 전 또는 받은 직후에 확인해야 한다.
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## 5.1 가정하는 기본 상태
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이미 설치되어 있다고 가정하는 것:
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||||
1. Windows
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2. WSL2
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||||
3. Ubuntu 배포판
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||||
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||||
아직 없을 수 있는 것:
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||||
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||||
1. Docker Desktop 또는 WSL 내부 Docker 사용 환경
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||||
2. Git 클라이언트
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||||
3. 프로젝트 `.env`
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||||
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||||
---
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||||
## 5.2 권장 Docker 실행 방식
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||||
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||||
현재 저장소 구조상 가장 권장하는 방식은 다음이다.
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||||
1. Windows에 Docker Desktop 설치
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||||
2. Docker Desktop에서 WSL2 통합 활성화
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||||
3. Ubuntu WSL 내부에서 `docker` 명령을 사용할 수 있게 한다.
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||||
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이유:
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||||
1. 현재 `start_docker_wsl.ps1`가 WSL 내부의 `docker`를 호출하는 구조다.
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||||
2. 실제 검증도 WSL 내부 Docker 기준으로 이루어졌다.
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 5.3 외부 DB 정보 준비
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||||
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||||
현재 구조는 외부 MySQL을 사용하므로 `.env` 파일이 반드시 필요하다.
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||||
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||||
최소한 아래 값이 필요하다.
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||||
|
||||
```env
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||||
DB_HOST=<외부 MySQL 호스트>
|
||||
DB_PORT=3306
|
||||
DB_USER=<외부 MySQL 계정>
|
||||
DB_PASS=<외부 MySQL 비밀번호>
|
||||
DB_NAME=itam
|
||||
```
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||||
|
||||
필요 시 추가 환경변수는 현재 백엔드 코드 기준으로 함께 넣을 수 있다.
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 6. Gitea에서 소스 받기
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||||
## 6.1 작업 실행 위치
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||||
이 단계는 **Windows PowerShell** 또는 **Windows 터미널의 PowerShell**에서 수행한다.
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||||
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||||
실행 위치 이유:
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||||
1. 이후 `start_docker_wsl.ps1`도 Windows PowerShell에서 실행하는 것이 가장 자연스럽다.
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||||
2. 로컬 작업 폴더를 Windows 경로 기준으로 준비할 수 있다.
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 6.2 소스 클론
|
||||
|
||||
예시:
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
git clone <Gitea 저장소 URL>
|
||||
cd <클론된 저장소 경로>
|
||||
```
|
||||
|
||||
현재 프로젝트처럼 한글 경로를 사용할 수도 있지만, 가능하면 너무 복잡한 경로는 피하는 것이 좋다.
|
||||
|
||||
현재 실제 프로젝트 경로 예시는 아래였다.
|
||||
|
||||
```text
|
||||
c:\Users\user\Desktop\안건 파일\itam
|
||||
```
|
||||
|
||||
이 경로도 현재 스크립트로는 동작 가능하다.
|
||||
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## 7. Docker 환경 준비
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## 7.1 작업 실행 위치
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이 단계는 **Windows PowerShell**과 **WSL Ubuntu 터미널**을 둘 다 사용한다.
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1. 설치 확인은 Windows PowerShell에서 시작
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2. 실제 Docker 동작 확인은 WSL Ubuntu에서 수행
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## 7.2 Docker Desktop 설치 여부 확인
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**실행 위치: Windows PowerShell**
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```powershell
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docker version
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```
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만약 여기서 바로 안 잡혀도 현재 프로젝트는 WSL 내부 Docker를 쓰므로, 다음 단계로 넘어가 WSL 내부 확인을 한다.
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## 7.3 WSL 내부 Docker 확인
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**실행 위치: Windows PowerShell**
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```powershell
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wsl -l -v
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wsl sh -lc "docker --version"
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```
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정상 기대 결과:
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1. Ubuntu가 Running 상태
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2. `docker --version`이 정상 출력
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만약 `docker --version`이 실패하면, Docker Desktop 설치 및 WSL 통합을 먼저 완료해야 한다.
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## 8. `.env` 파일 준비
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## 8.1 작업 실행 위치
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이 단계는 **Windows PowerShell**, **VS Code**, 또는 아무 텍스트 편집기**에서 수행한다.
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즉, 프로젝트 루트에 `.env` 파일을 만드는 작업이다.
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## 8.2 `.env` 작성
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프로젝트 루트에 `.env`를 만든다.
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예시:
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```env
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DB_HOST=your-external-db-host
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DB_PORT=3306
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DB_USER=your-db-user
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DB_PASS=your-db-password
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||||
DB_NAME=itam
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```
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주의:
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1. 현재 Compose는 내부 DB를 만들지 않는다.
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2. 따라서 이 값이 곧 실제 운영/개발 외부 DB 연결 정보다.
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3. 이 정보가 틀리면 `backend`는 기동해도 API에서 DB 오류가 난다.
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## 9. 현재 Docker 파일이 어떻게 동작하는지 이해하기
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## 9.1 `Dockerfile.frontend`
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**확인 위치: 프로젝트 루트 / VS Code**
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현재 내용 핵심:
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```dockerfile
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FROM node:20-alpine
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||||
WORKDIR /app
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||||
COPY package*.json ./
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||||
RUN npm ci
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||||
COPY . .
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||||
EXPOSE 8080
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||||
CMD ["npm", "run", "dev", "--", "--host", "0.0.0.0"]
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||||
```
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||||
의미:
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||||
1. Node 20 Alpine 기반
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2. 의존성 설치 후 전체 소스 복사
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||||
3. Vite 개발 서버 실행
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---
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||||
## 9.2 `Dockerfile.backend`
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||||
**확인 위치: 프로젝트 루트 / VS Code**
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||||
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||||
현재 내용 핵심:
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||||
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||||
```dockerfile
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||||
FROM node:20-alpine
|
||||
WORKDIR /app
|
||||
COPY package*.json ./
|
||||
RUN npm ci
|
||||
COPY . .
|
||||
EXPOSE 3000
|
||||
CMD ["npm", "run", "server"]
|
||||
```
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||||
|
||||
의미:
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||||
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||||
1. Node 20 Alpine 기반
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||||
2. Express 서버 실행
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 9.3 `vite.config.ts`
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||||
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||||
**확인 위치: 프로젝트 루트 / VS Code**
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||||
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||||
현재 핵심:
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||||
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||||
```ts
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||||
const proxyTarget = process.env.VITE_DEV_PROXY_TARGET || 'http://localhost:3000';
|
||||
```
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||||
|
||||
그리고 `/api`, `/uploads`가 모두 `proxyTarget`으로 프록시된다.
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||||
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||||
의미:
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||||
1. 로컬 실행 시 기본값은 `localhost:3000`
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||||
2. Docker 실행 시 Compose가 `http://backend:3000`을 주입
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||||
이 수정이 있어야 Docker 안에서도 화면에 데이터가 표시된다.
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||||
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---
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||||
## 10. Docker Compose 기동
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||||
## 10.1 작업 실행 위치
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||||
이 단계는 반드시 **Windows PowerShell**에서 수행하는 것을 권장한다.
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||||
이유:
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||||
1. `start_docker_wsl.ps1`가 Windows 경로를 받아 WSL 경로로 바꾸는 구조다.
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||||
2. 한글/공백 경로에서 가장 안전하다.
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||||
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||||
---
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||||
## 10.2 권장 기동 방법
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||||
**실행 위치: 프로젝트 루트의 Windows PowerShell**
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||||
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||||
```powershell
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||||
.\start_docker_wsl.ps1
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||||
```
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||||
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||||
또는
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||||
```powershell
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||||
.\start_docker_wsl.bat
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||||
```
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||||
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||||
이 스크립트는 내부적으로 아래를 수행한다.
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||||
1. PowerShell 출력 인코딩을 UTF-8로 설정
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||||
2. 현재 Windows 경로를 WSL 경로로 변환
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||||
3. WSL 동작 확인
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||||
4. WSL 내부 Docker 동작 확인
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||||
5. `docker compose up --build -d` 수행
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||||
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---
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||||
## 10.3 직접 기동이 필요할 때
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||||
**실행 위치: WSL Ubuntu 터미널**
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||||
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||||
직접 실행 예시는 아래와 같다.
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||||
```bash
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||||
cd /mnt/c/Users/user/Desktop/안건\ 파일/itam
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||||
docker compose up --build -d
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||||
```
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||||
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||||
하지만 현재 프로젝트는 한글 경로 이슈가 있었기 때문에, 특별한 이유가 없으면 `start_docker_wsl.ps1`를 우선 사용한다.
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 11. 컨테이너 기동 후 검증
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||||
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||||
## 11.1 컨테이너 상태 확인
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||||
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||||
**실행 위치: Windows PowerShell**
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||||
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||||
```powershell
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||||
wsl sh -lc "docker ps -a --format 'table {{.Names}}\t{{.Status}}' | grep itam"
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||||
```
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||||
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||||
정상 기대 상태:
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||||
1. `itam-backend` -> `Up`
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||||
2. `itam-frontend` -> `Up`
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||||
현재는 `itam-db`, `itam-db-bootstrap`가 없어야 정상이다.
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||||
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---
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||||
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||||
## 11.2 백엔드 API 확인
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||||
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||||
**실행 위치: Windows PowerShell**
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||||
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||||
```powershell
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||||
Invoke-WebRequest -Uri http://localhost:3000/api/assets/master -UseBasicParsing | Select-Object -ExpandProperty StatusCode
|
||||
```
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||||
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||||
정상 기대값:
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||||
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||||
1. `200`
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||||
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||||
이 검사는 `backend`가 외부 DB에 정상 연결됐는지 보는 가장 직접적인 검사다.
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||||
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||||
---
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||||
## 11.3 프런트 경유 API 확인
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||||
|
||||
**실행 위치: Windows PowerShell**
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
Invoke-WebRequest -Uri http://localhost:8080/api/assets/master -UseBasicParsing | Select-Object -ExpandProperty StatusCode
|
||||
```
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||||
|
||||
정상 기대값:
|
||||
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||||
1. `200`
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||||
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||||
이 검사는 프런트 프록시가 정상인지 확인한다.
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||||
예전에 화면에 데이터가 안 보였던 것은 외부 DB 자체가 아니라, 이 프록시 경로가 잘못돼 있었기 때문이다.
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||||
---
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||||
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||||
## 11.4 브라우저 화면 확인
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||||
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||||
**실행 위치: 브라우저**
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||||
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||||
```text
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||||
http://localhost:8080
|
||||
```
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||||
|
||||
확인 포인트:
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||||
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||||
1. 화면이 열리는지
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||||
2. 목록/대시보드/테이블 데이터가 비어 있지 않은지
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||||
3. 모달 진입 시 데이터가 정상적으로 보이는지
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||||
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||||
---
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||||
## 12. 지금 데이터가 표시되는 원리
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||||
현재는 내부 DB로 데이터를 옮겨 담지 않는다.
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||||
현재 실제 동작 원리는 다음과 같다.
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||||
1. 브라우저가 `frontend`에 접속한다.
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||||
2. 프런트가 `/api/...`로 요청한다.
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||||
3. Vite 프록시가 `backend:3000`으로 요청을 넘긴다.
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||||
4. `backend`가 `.env`의 외부 MySQL에 직접 접속한다.
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||||
5. 조회 결과 JSON을 프런트가 받아 화면에 렌더링한다.
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||||
|
||||
즉, 현재는 아래 구조다.
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||||
|
||||
```text
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||||
Browser -> frontend -> backend -> external MySQL
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||||
```
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||||
|
||||
예전 외부 DB 구조에서 화면에 데이터가 안 보였던 이유는 외부 DB 때문이 아니라, 프런트 컨테이너가 `localhost:3000`을 잘못 바라보고 있었기 때문이다.
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||||
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||||
지금은 `VITE_DEV_PROXY_TARGET: http://backend:3000`으로 수정되어 있기 때문에 정상 표시된다.
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||||
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||||
---
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||||
## 13. 자주 헷갈리는 포인트
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## 13.1 현재는 내부 DB 컨테이너가 없다
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||||
현재 `docker-compose.yaml`에는 아래가 없다.
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||||
1. `db` 서비스
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||||
2. `db-bootstrap` 서비스
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||||
3. `itam_mysql_data` 볼륨
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||||
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||||
즉, DB는 Docker 스택 밖에 있다.
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 13.2 현재는 `.env`가 곧 실제 DB 연결 정보다
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||||
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||||
현재 `backend`는 아래처럼 Compose에서 그대로 받는다.
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||||
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||||
1. `DB_HOST: ${DB_HOST}`
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||||
2. `DB_PORT: ${DB_PORT}`
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||||
3. `DB_USER: ${DB_USER}`
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||||
4. `DB_PASS: ${DB_PASS}`
|
||||
5. `DB_NAME: ${DB_NAME}`
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||||
|
||||
즉, `.env`를 틀리게 적으면 화면도 데이터가 안 뜬다.
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 13.3 `server.js`는 여전히 중요하게 수정된 상태다
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||||
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||||
현재 `server.js`는 `dotenv.config()`를 사용한다.
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||||
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||||
이 구조는 이후 Compose나 실행 환경에서 변수를 주입할 때, 애플리케이션이 그 값을 받아들일 수 있게 하기 위해 유지해야 한다.
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 14. 스택 중지 방법
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||||
## 14.1 작업 실행 위치
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||||
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||||
**Windows PowerShell / 프로젝트 루트**
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---
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||||
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||||
## 14.2 권장 종료 명령
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||||
```powershell
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||||
.\stop_docker_wsl.ps1
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||||
```
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||||
|
||||
또는
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||||
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||||
```powershell
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||||
.\stop_docker_wsl.bat
|
||||
```
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||||
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||||
이 스크립트는 내부적으로 WSL 경로 변환 후 `docker compose down`을 수행한다.
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 15. 장애 발생 시 점검 순서
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||||
## 15.1 `frontend` 화면은 뜨는데 데이터가 없을 때
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||||
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||||
**실행 위치: Windows PowerShell**
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||||
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||||
먼저 아래 두 API를 분리해서 본다.
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||||
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||||
```powershell
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||||
Invoke-WebRequest -Uri http://localhost:3000/api/assets/master -UseBasicParsing | Select-Object -ExpandProperty StatusCode
|
||||
Invoke-WebRequest -Uri http://localhost:8080/api/assets/master -UseBasicParsing | Select-Object -ExpandProperty StatusCode
|
||||
```
|
||||
|
||||
판단 기준:
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||||
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||||
1. `3000`은 200이고 `8080`만 실패 -> 프런트 프록시 문제
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||||
2. 둘 다 실패 -> 백엔드 또는 외부 DB 연결 문제
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||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## 15.2 백엔드가 외부 DB에 연결되지 않을 때
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||||
|
||||
**실행 위치: Windows PowerShell**
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||||
|
||||
```powershell
|
||||
wsl sh -lc "docker logs --tail=200 itam-backend"
|
||||
```
|
||||
|
||||
점검 항목:
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||||
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||||
1. `.env`의 DB 정보가 정확한지
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||||
2. 외부 DB 서버 접근이 가능한지
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||||
3. 계정/비밀번호가 맞는지
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||||
4. 방화벽 또는 네트워크 이슈가 없는지
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 15.3 프런트 프록시가 의심될 때
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||||
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||||
**확인 위치: `vite.config.ts`, `docker-compose.yaml`**
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||||
|
||||
다음 두 설정이 유지되는지 확인한다.
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||||
|
||||
`vite.config.ts`
|
||||
|
||||
```ts
|
||||
const proxyTarget = process.env.VITE_DEV_PROXY_TARGET || 'http://localhost:3000';
|
||||
```
|
||||
|
||||
`docker-compose.yaml`
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
VITE_DEV_PROXY_TARGET: http://backend:3000
|
||||
```
|
||||
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||||
이 둘 중 하나라도 바뀌면 Docker 안에서 화면 데이터가 다시 안 보일 수 있다.
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 16. 현재 기준 재현 절차 요약
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||||
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||||
가장 짧게 정리하면 아래 순서다.
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||||
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||||
1. Gitea에서 소스를 클론한다.
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||||
2. Windows PowerShell에서 프로젝트 루트로 이동한다.
|
||||
3. `.env`에 외부 MySQL 정보를 작성한다.
|
||||
4. Docker Desktop + WSL 통합 또는 WSL 내부 Docker 사용 가능 상태를 만든다.
|
||||
5. `start_docker_wsl.ps1`를 실행한다.
|
||||
6. `http://localhost:3000/api/assets/master`가 200인지 확인한다.
|
||||
7. `http://localhost:8080/api/assets/master`가 200인지 확인한다.
|
||||
8. 브라우저에서 `http://localhost:8080`을 열어 실제 데이터 표시를 확인한다.
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 17. 현재 최종 결론
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||||
|
||||
현재 저장소의 도커라이징 구조는 실무 표준에 맞는 `무상태 앱 컨테이너 + 외부 DB` 구조다.
|
||||
|
||||
현재 핵심은 아래 세 가지다.
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||||
|
||||
1. `backend`는 외부 MySQL에 직접 연결한다.
|
||||
2. `frontend`는 `backend:3000`으로 API 프록시한다.
|
||||
3. WSL 경로 변환 스크립트를 통해 Windows 한글 경로에서도 안정적으로 실행한다.
|
||||
|
||||
즉, 이 문서대로 진행하면 Gitea 소스만 받은 상태에서 지금과 같은 Docker 실행 구조를 재현할 수 있다.
|
||||
730
doc_readme2.md
Normal file
@@ -0,0 +1,730 @@
|
||||
# ITAM 도커라이징 최종 재현 가이드
|
||||
|
||||
## 1. 문서 목적
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||||
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||||
이 문서는 현재 Git 저장소에 올라간 파일만 가지고, 지금과 동일한 수준으로 ITAM 시스템을 도커라이징하고 실행하는 절차를 처음부터 끝까지 정리한 최종 가이드다.
|
||||
|
||||
이 문서만 읽어도 아래 목표를 달성할 수 있게 작성한다.
|
||||
|
||||
1. 현재 저장소 구조를 이해한다.
|
||||
2. 왜 이렇게 도커라이징했는지 판단 근거를 안다.
|
||||
3. WSL2 기반으로 실제 스택을 기동한다.
|
||||
4. 외부 MySQL에서 내부 MySQL 컨테이너로 초기 데이터를 bootstrap 한다.
|
||||
5. 프런트 8080과 백엔드 3000이 모두 정상 동작하는지 검증한다.
|
||||
6. 재초기화, 재기동, 장애 확인까지 수행한다.
|
||||
|
||||
이 문서는 최종 성공 구조 기준이다. 실패 기록은 `doc_readme.md`를 본다.
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 2. 최종 목표 구조
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||||
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||||
현재 최종 구조는 아래 4개 서비스/역할로 나뉜다.
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||||
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||||
1. `frontend`: Vite 개발 서버 컨테이너, 포트 8080
|
||||
2. `backend`: Express API 서버 컨테이너, 포트 3000
|
||||
3. `db`: MySQL 8 컨테이너, 포트 3306
|
||||
4. `db-bootstrap`: 외부 MySQL -> 내부 MySQL로 1회성 복제 수행 후 종료되는 도우미 컨테이너
|
||||
|
||||
논리 흐름은 다음과 같다.
|
||||
|
||||
```text
|
||||
브라우저 -> frontend:8080 -> Vite proxy -> backend:3000 -> db:3306
|
||||
\
|
||||
-> /uploads -> backend 정적 경로
|
||||
|
||||
초기 1회 기동 시
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||||
외부 MySQL(.env) -> db-bootstrap -> 내부 MySQL(db)
|
||||
```
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 3. 왜 이 구조를 선택했는가
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||||
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||||
이 저장소는 처음부터 운영형 정적 배포 앱이 아니었다. 실제 구조는 다음과 같았다.
|
||||
|
||||
1. 프런트는 Vite 개발 서버가 따로 돈다.
|
||||
2. 백엔드는 Express API가 따로 돈다.
|
||||
3. 프런트는 상대 경로 `/api`를 호출한다.
|
||||
4. 백엔드는 프런트의 `dist`를 서빙하지 않는다.
|
||||
|
||||
따라서 내일 바로 시연 가능한 수준까지 빠르게 안정화하려면 아래 전략이 가장 맞다.
|
||||
|
||||
1. 프런트를 Vite dev server 그대로 컨테이너화한다.
|
||||
2. 백엔드를 별도 컨테이너로 유지한다.
|
||||
3. DB는 MySQL 8 컨테이너로 묶되, 초기 데이터는 외부 DB에서 복제한다.
|
||||
4. 프런트 프록시는 컨테이너 네트워크 서비스명 `backend`로 붙게 한다.
|
||||
|
||||
즉, 현재 구조는 "개발형 구조를 Docker로 재현한 시연/개발용 Compose"다.
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 4. 저장소 내 최종 관련 파일 목록
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||||
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||||
현재 도커라이징과 직접 관련된 핵심 파일은 아래와 같다.
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||||
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||||
1. `.dockerignore`
|
||||
2. `Dockerfile.frontend`
|
||||
3. `Dockerfile.backend`
|
||||
4. `docker-compose.yaml`
|
||||
5. `start_docker_wsl.ps1`
|
||||
6. `stop_docker_wsl.ps1`
|
||||
7. `start_docker_wsl.bat`
|
||||
8. `stop_docker_wsl.bat`
|
||||
9. `docker/mysql/init/README.md`
|
||||
10. `server.js`
|
||||
11. `vite.config.ts`
|
||||
|
||||
각 파일 역할은 다음과 같다.
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### 4.1 `.dockerignore`
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Docker build context에서 제외할 파일을 정의한다.
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주요 제외 대상은 다음과 같다.
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1. `node_modules`
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2. `dist`
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3. `build`
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4. `.git`
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5. `.env`
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6. `uploads`
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7. `*.xlsx`
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||||
8. `*.log`
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### 4.2 `Dockerfile.frontend`
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프런트 컨테이너 이미지 정의다.
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```dockerfile
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FROM node:20-alpine
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WORKDIR /app
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||||
COPY package*.json ./
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RUN npm ci
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||||
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COPY . .
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EXPOSE 8080
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||||
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||||
CMD ["npm", "run", "dev", "--", "--host", "0.0.0.0"]
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```
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||||
이 이미지는 Vite dev server를 컨테이너에서 띄우기 위한 것이다.
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### 4.3 `Dockerfile.backend`
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||||
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||||
백엔드 컨테이너 이미지 정의다.
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||||
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||||
```dockerfile
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||||
FROM node:20-alpine
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||||
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||||
WORKDIR /app
|
||||
|
||||
COPY package*.json ./
|
||||
RUN npm ci
|
||||
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||||
COPY . .
|
||||
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||||
EXPOSE 3000
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||||
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||||
CMD ["npm", "run", "server"]
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||||
```
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||||
### 4.4 `docker-compose.yaml`
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||||
전체 스택의 핵심 파일이다.
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현재 최종 구성은 다음 논리를 가진다.
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1. `db`는 MySQL 8 내부 DB다.
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||||
2. `db-bootstrap`은 외부 DB 데이터를 내부 DB로 1회 복제한다.
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||||
3. `backend`는 내부 `db`에 붙는다.
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||||
4. `frontend`는 `backend` 서비스명으로 프록시한다.
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||||
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||||
### 4.5 `start_docker_wsl.ps1`
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||||
Windows에서 WSL 경유로 Docker Compose를 안전하게 기동하는 진입점이다.
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||||
핵심은 다음 두 가지다.
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||||
1. 프로젝트 Windows 경로를 `wslpath`로 WSL 경로로 바꾼다.
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||||
2. 그 경로로 이동한 뒤 `docker compose up --build -d`를 수행한다.
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||||
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||||
### 4.6 `stop_docker_wsl.ps1`
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||||
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||||
같은 방식으로 WSL 내부에서 `docker compose down`을 수행해 스택을 안전하게 내린다.
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||||
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||||
### 4.7 `start_docker_wsl.bat`, `stop_docker_wsl.bat`
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||||
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||||
더블클릭 또는 간단 실행용 래퍼다. 내부적으로 PowerShell 스크립트를 호출한다.
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||||
### 4.8 `server.js`
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||||
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||||
중요 포인트는 다음 두 가지다.
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||||
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||||
1. `dotenv.config();`를 사용한다.
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||||
2. `dotenv.config({ override: true })`를 사용하지 않는다.
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||||
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||||
이 차이로 Compose 환경변수 `DB_HOST=db`가 `.env`보다 우선하도록 보장한다.
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||||
### 4.9 `vite.config.ts`
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||||
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||||
현재 프록시는 환경변수 기반으로 동작한다.
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||||
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||||
```ts
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||||
const proxyTarget = process.env.VITE_DEV_PROXY_TARGET || 'http://localhost:3000';
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||||
```
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||||
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||||
로컬 PC에서 직접 Vite를 띄우면 기본값 `http://localhost:3000`을 쓴다.
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||||
컨테이너에서는 Compose가 `http://backend:3000`을 주입한다.
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 5. 현재 최종 `docker-compose.yaml` 구조 설명
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||||
아래는 실제 동작 관점에서 읽어야 할 핵심 내용이다.
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||||
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||||
### 5.1 `db` 서비스
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||||
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역할:
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||||
1. 내부 MySQL 데이터 저장소
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||||
2. 앱이 최종적으로 붙는 DB
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||||
핵심 설정:
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||||
1. 이미지: `mysql:8.0`
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||||
2. DB 이름: `itam`
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||||
3. 앱 계정: `itam_admin`
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||||
4. 데이터 볼륨: `itam_mysql_data`
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||||
5. healthcheck 사용
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||||
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||||
healthcheck는 `mysqladmin ping`으로 동작하며, `backend`와 `db-bootstrap`은 이 상태를 기다린다.
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||||
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||||
### 5.2 `db-bootstrap` 서비스
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||||
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||||
역할:
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||||
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||||
1. 외부 원본 DB에서 내부 `db`로 초기 데이터 복제
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||||
2. 1회성 작업 후 종료
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||||
핵심 포인트:
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||||
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||||
1. `.env`를 읽어 외부 DB 접속 정보를 가져온다.
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||||
2. 내부 `db`에 `asset_core` 테이블이 이미 존재하면 아무 것도 하지 않고 종료한다.
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||||
3. 그렇지 않으면 `mysqldump | mysql` 파이프라인으로 복제한다.
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||||
4. `restart: "no"` 이므로 정상 종료 후 반복 실행하지 않는다.
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||||
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||||
또한 source DB와 target DB 변수는 분리돼 있다.
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||||
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||||
1. source: `SOURCE_DB_*`
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||||
2. target: `TARGET_DB_*`
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||||
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||||
이 구조로 외부 원본 DB 자격증명과 내부 컨테이너 DB 자격증명이 섞이지 않는다.
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||||
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||||
### 5.3 `backend` 서비스
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||||
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||||
역할:
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||||
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||||
1. Express API 제공
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||||
2. 내부 `db`에 연결
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||||
3. `/uploads` 정적 제공
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||||
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||||
핵심 포인트:
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||||
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||||
1. `env_file: .env`를 유지하지만,
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||||
2. Compose `environment`에서 `DB_HOST=db`, `DB_PORT=3306`, `DB_USER=itam_admin`, `DB_PASS=itam1234`, `DB_NAME=itam`를 다시 지정한다.
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||||
3. `depends_on`은 `db` healthy와 `db-bootstrap` 성공 종료를 모두 기다린다.
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||||
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||||
즉, 백엔드는 DB bootstrap이 끝난 뒤 시작한다.
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||||
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||||
### 5.4 `frontend` 서비스
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||||
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||||
역할:
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||||
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||||
1. Vite dev server 제공
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||||
2. 브라우저 요청 `/api`, `/uploads`를 `backend`로 프록시
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||||
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||||
핵심 포인트:
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||||
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||||
1. `VITE_DEV_PROXY_TARGET: http://backend:3000`
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||||
2. `CHOKIDAR_USEPOLLING: "true"`
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||||
3. `npm run dev -- --host 0.0.0.0`
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||||
|
||||
중요한 이유는 컨테이너 안의 `localhost`가 호스트의 `localhost`가 아니기 때문이다.
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## 6. 사전 준비 조건
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||||
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||||
이 저장소를 지금처럼 기동하려면 다음 전제가 필요하다.
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||||
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||||
### 6.1 운영체제와 런타임
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||||
1. Windows
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||||
2. WSL2 Ubuntu 설치 및 실행 중
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||||
3. Docker CLI가 WSL 내부에서 동작 가능
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||||
권장 확인 명령:
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||||
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||||
```powershell
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||||
wsl -l -v
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||||
wsl sh -lc "docker --version"
|
||||
```
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||||
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||||
### 6.2 `.env` 파일
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||||
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||||
현재 최종 구조는 "첫 기동 시 외부 DB에서 내부 DB로 bootstrap" 하는 방식이므로 `.env`가 반드시 필요하다.
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||||
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||||
최소한 다음 값은 외부 원본 DB를 가리켜야 한다.
|
||||
|
||||
```env
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||||
DB_HOST=<external-mysql-host>
|
||||
DB_PORT=3306
|
||||
DB_USER=<external-db-user>
|
||||
DB_PASS=<external-db-password>
|
||||
DB_NAME=itam
|
||||
```
|
||||
|
||||
주의:
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||||
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||||
1. `.env`는 `db-bootstrap`이 외부 원본 DB에 접속할 때 사용한다.
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||||
2. `backend`는 최종적으로 내부 `db` 컨테이너를 쓰므로, 런타임에서는 Compose `environment`가 우선한다.
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||||
|
||||
### 6.3 한글 경로 주의
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||||
|
||||
현재 프로젝트 경로는 한글과 공백을 포함한다.
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||||
|
||||
```text
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||||
c:\Users\user\Desktop\안건 파일\itam
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||||
```
|
||||
|
||||
이 때문에 Docker 관련 명령은 수동으로 경로를 조립하지 말고, `start_docker_wsl.ps1` / `stop_docker_wsl.ps1`을 우선 사용해야 한다.
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||||
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||||
---
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||||
|
||||
## 7. 첫 기동 절차
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||||
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||||
이 절차는 "Git에서 소스를 받은 뒤 처음 올리는 경우" 기준이다.
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||||
### 7.1 저장소 준비
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||||
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||||
1. 저장소를 받는다.
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||||
2. `.env`가 올바른 외부 원본 DB를 가리키는지 확인한다.
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||||
3. WSL이 켜져 있는지 확인한다.
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||||
|
||||
### 7.2 권장 실행 방법
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||||
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||||
Windows PowerShell에서 프로젝트 루트로 이동한 뒤 아래 중 하나를 사용한다.
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||||
|
||||
방법 A:
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||||
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||||
```powershell
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||||
.\start_docker_wsl.ps1
|
||||
```
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||||
|
||||
방법 B:
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
.\start_docker_wsl.bat
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 7.3 내부 실행 순서
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||||
|
||||
스크립트는 내부적으로 다음 순서로 동작한다.
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||||
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||||
1. 현재 Windows 경로를 WSL 경로로 변환한다.
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||||
2. WSL 동작 여부를 확인한다.
|
||||
3. WSL 내부 Docker 사용 가능 여부를 확인한다.
|
||||
4. `docker compose up --build -d`를 수행한다.
|
||||
|
||||
### 7.4 기대되는 컨테이너 순서
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||||
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||||
정상이라면 다음 순서로 올라온다.
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||||
|
||||
1. `itam-db`
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||||
2. `itam-db-bootstrap`
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||||
3. `itam-backend`
|
||||
4. `itam-frontend`
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||||
|
||||
`itam-db-bootstrap`은 정상이라면 최종 상태가 `Exited (0)`이어야 한다.
|
||||
|
||||
---
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||||
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||||
## 8. 첫 기동 후 검증 절차
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||||
|
||||
기동 후에는 반드시 아래 검증을 수행한다.
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||||
|
||||
### 8.1 컨테이너 상태 확인
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||||
|
||||
```powershell
|
||||
wsl sh -lc "docker ps -a --format 'table {{.Names}}\t{{.Status}}' | grep itam"
|
||||
```
|
||||
|
||||
정상 기대 상태:
|
||||
|
||||
1. `itam-db` -> `Up ... (healthy)`
|
||||
2. `itam-db-bootstrap` -> `Exited (0)`
|
||||
3. `itam-backend` -> `Up`
|
||||
4. `itam-frontend` -> `Up`
|
||||
|
||||
### 8.2 백엔드 API 직접 확인
|
||||
|
||||
```powershell
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||||
Invoke-WebRequest -Uri http://localhost:3000/api/assets/master -UseBasicParsing | Select-Object -ExpandProperty StatusCode
|
||||
```
|
||||
|
||||
정상 기대값:
|
||||
|
||||
1. `200`
|
||||
|
||||
### 8.3 프런트 경유 API 확인
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
Invoke-WebRequest -Uri http://localhost:8080/api/assets/master -UseBasicParsing | Select-Object -ExpandProperty StatusCode
|
||||
```
|
||||
|
||||
정상 기대값:
|
||||
|
||||
1. `200`
|
||||
|
||||
### 8.4 데이터가 실제로 들어왔는지 확인
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
wsl sh -lc "docker exec itam-db mysql -uitam_admin -pitam1234 -D itam -e 'SHOW TABLES' | head -n 20"
|
||||
```
|
||||
|
||||
정상이라면 아래와 같은 테이블들이 보여야 한다.
|
||||
|
||||
1. `asset_core`
|
||||
2. `asset_remote`
|
||||
3. `asset_spec`
|
||||
4. `asset_location`
|
||||
5. `asset_history`
|
||||
6. `asset_software_perpetual`
|
||||
7. `asset_software_subscription`
|
||||
8. `hardware_components_master`
|
||||
9. `job_spec_standards`
|
||||
|
||||
### 8.5 브라우저 화면 확인
|
||||
|
||||
브라우저에서 아래 주소를 연다.
|
||||
|
||||
```text
|
||||
http://localhost:8080
|
||||
```
|
||||
|
||||
목록/대시보드 데이터가 보이면 화면까지 정상 연결된 것이다.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 9. 재기동 절차
|
||||
|
||||
코드만 수정됐고 DB는 유지하고 싶다면 다음처럼 하면 된다.
|
||||
|
||||
### 9.1 스택 종료
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||||
|
||||
```powershell
|
||||
.\stop_docker_wsl.ps1
|
||||
```
|
||||
|
||||
또는
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||||
|
||||
```powershell
|
||||
.\stop_docker_wsl.bat
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 9.2 스택 재기동
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
.\start_docker_wsl.ps1
|
||||
```
|
||||
|
||||
이 경우 `itam_mysql_data` 볼륨이 유지되므로, `db-bootstrap`은 내부 DB에 `asset_core`가 이미 있음을 감지하고 빠르게 종료한다.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 10. DB를 완전히 다시 초기화하는 절차
|
||||
|
||||
외부 원본 DB에서 다시 처음부터 내부 DB를 복제하고 싶다면, MySQL 볼륨을 제거해야 한다.
|
||||
|
||||
### 10.1 스택 중지
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
.\stop_docker_wsl.ps1
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 10.2 MySQL 데이터 볼륨 삭제
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
wsl sh -lc "docker volume rm -f itam_itam_mysql_data"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 10.3 다시 시작
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
.\start_docker_wsl.ps1
|
||||
```
|
||||
|
||||
이때 `db-bootstrap`이 외부 DB에서 내부 DB로 전체를 다시 복제한다.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 11. 현재 구조에서 꼭 알아야 할 설계 포인트
|
||||
|
||||
### 11.1 `server.js`의 `dotenv.config()` 변경 이유
|
||||
|
||||
백엔드가 내부 DB로 붙게 하려면 Compose가 준 환경변수가 `.env`보다 우선해야 한다.
|
||||
|
||||
만약 아래처럼 `override: true`를 쓰면 안 된다.
|
||||
|
||||
```js
|
||||
dotenv.config({ override: true });
|
||||
```
|
||||
|
||||
이렇게 되면 내부 `db`가 아니라 `.env`의 외부 DB로 다시 붙을 수 있다.
|
||||
|
||||
현재는 아래가 맞다.
|
||||
|
||||
```js
|
||||
dotenv.config();
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 11.2 왜 `docker-entrypoint-initdb.d` 기반 dump 파일을 안 쓰는가
|
||||
|
||||
처음에는 이 방식을 시도했지만, 실제 데이터의 긴 문자열/깨진 텍스트 때문에 import가 line 97에서 중단됐다.
|
||||
|
||||
그래서 현재는 더 안정적인 아래 방식을 쓴다.
|
||||
|
||||
1. 외부 DB에서 `mysqldump`
|
||||
2. 파이프로 내부 `db`에 즉시 `mysql` import
|
||||
|
||||
즉, 파일 중간 생성물을 신뢰하지 않는 구조다.
|
||||
|
||||
### 11.3 왜 프런트 프록시 타깃을 환경변수화했는가
|
||||
|
||||
로컬 직접 실행과 컨테이너 실행의 네트워크 기준이 다르기 때문이다.
|
||||
|
||||
1. 로컬 직접 실행: `localhost:3000`이 맞다.
|
||||
2. 컨테이너 내부 실행: `backend:3000`이 맞다.
|
||||
|
||||
그래서 `vite.config.ts`는 둘 다 수용할 수 있게 작성됐다.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 12. 문제 발생 시 진단 순서
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||||
|
||||
이 프로젝트에서는 문제를 아래 순서로 자르면 가장 빠르다.
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||||
|
||||
### 12.1 브라우저 화면에 데이터가 없을 때
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||||
|
||||
먼저 다음 둘을 분리해서 본다.
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||||
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||||
1. `http://localhost:3000/api/assets/master`
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||||
2. `http://localhost:8080/api/assets/master`
|
||||
|
||||
판단 기준:
|
||||
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||||
1. `3000`은 200이고 `8080`만 실패면 프런트 프록시 문제다.
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||||
2. 둘 다 실패면 백엔드 또는 DB 문제다.
|
||||
|
||||
### 12.2 DB bootstrap이 성공했는지 확인할 때
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||||
|
||||
```powershell
|
||||
wsl sh -lc "docker ps -a --format 'table {{.Names}}\t{{.Status}}' | grep itam"
|
||||
```
|
||||
|
||||
여기서 `itam-db-bootstrap`이 `Exited (0)`인지 본다.
|
||||
|
||||
### 12.3 내부 DB에 실제 데이터가 있는지 확인할 때
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
wsl sh -lc "docker exec itam-db mysql -uitam_admin -pitam1234 -D itam -e 'SHOW TABLES'"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 12.4 백엔드 로그 확인
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
wsl sh -lc "docker logs --tail=200 itam-backend"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 12.5 DB 로그 확인
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
wsl sh -lc "docker logs --tail=200 itam-db"
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 12.6 프런트 로그 확인
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
wsl sh -lc "docker logs --tail=200 itam-frontend"
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 13. 자주 나올 수 있는 장애와 해석
|
||||
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||||
### 13.1 `docker` 명령이 PowerShell에서 안 보임
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|
||||
의미:
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||||
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||||
1. Windows 셸이 아니라 WSL에서 Docker를 쓰는 환경이다.
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||||
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||||
대응:
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||||
1. `start_docker_wsl.ps1` 사용
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||||
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||||
### 13.2 `asset_core` 테이블 없음
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||||
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||||
의미:
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||||
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||||
1. 내부 DB 초기화가 안 됐거나 bootstrap이 안 끝났다.
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||||
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||||
대응:
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||||
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||||
1. `db-bootstrap` 상태 확인
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||||
2. `.env` 외부 DB 접속 정보 확인
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||||
3. 필요하면 볼륨 삭제 후 재초기화
|
||||
|
||||
### 13.3 `3000` API는 되는데 화면은 비어 있음
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||||
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||||
의미:
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||||
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1. DB는 정상이고 프런트 프록시 또는 화면 렌더링 문제다.
|
||||
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||||
대응:
|
||||
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||||
1. `8080/api/assets/master` 상태 먼저 확인
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### 13.4 `db-bootstrap`가 실패 종료함
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의미 후보:
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1. `.env` 외부 DB 접속 정보 오류
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2. 외부 DB 네트워크 접근 불가
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3. 외부 계정 권한 문제
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대응:
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1. `docker logs itam-db-bootstrap` 확인
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---
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## 14. 현재 최종 검증 완료 상태
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이 저장소는 아래 상태까지 검증이 완료됐다.
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1. WSL2 Ubuntu에서 Docker 실행 가능
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2. `start_docker_wsl.ps1`로 전체 스택 기동 가능
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3. `db` 컨테이너 healthcheck 통과
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4. `db-bootstrap`가 외부 DB에서 내부 DB로 데이터 복제 후 `Exited (0)` 종료
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5. `backend`가 내부 `db`를 사용해 API 응답 가능
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6. `frontend`가 `backend`를 프록시해 8080 기준 화면/API 동작 가능
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7. 내부 MySQL에 실데이터 적재 확인
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즉, 현재 Git에 올라간 상태만으로도 WSL2와 외부 원본 DB 정보만 있으면 지금과 같은 수준의 Docker 실행 재현이 가능하다.
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## 15. 현재 구조의 한계와 다음 단계
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현재 구조는 충분히 시연 가능하고 개발 재현도 가능하지만, 다음은 아직 별도 작업이 필요하다.
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1. 운영형 정적 배포 구조 전환
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2. 외부 DB 없이도 완전 독립 실행 가능한 정식 dump/backup 체계
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3. `.env.example` 정리
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4. DB bootstrap 전용 계정/권한 최소화
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5. 장기적으로 `map_config.json` 파일 저장 정책 정리
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하지만 "현재 저장소만으로 지금과 같은 Docker 실행 상태 재현"이라는 목표는 이미 충족한다.
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## 16. 빠른 실행 요약
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가장 짧게 요약하면 다음 순서다.
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1. `.env`에 외부 원본 MySQL 접속 정보를 넣는다.
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2. WSL2 Ubuntu와 WSL 내부 Docker가 살아 있는지 확인한다.
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3. `start_docker_wsl.ps1`를 실행한다.
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4. `itam-db-bootstrap`가 `Exited (0)`인지 확인한다.
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5. `http://localhost:3000/api/assets/master`와 `http://localhost:8080/api/assets/master`가 모두 200인지 확인한다.
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||||
6. 브라우저에서 `http://localhost:8080`을 열어 데이터가 보이는지 확인한다.
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이 순서대로 진행하면 현재 저장소 기준 Dockerized ITAM 시연 환경을 재현할 수 있다.
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## 17. 2026-06-16 최신 정정
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이 문서의 상단 본문은 한동안 사용했던 `내부 db + db-bootstrap` 구조를 기준으로 작성됐다. 하지만 오늘 기준 현재 저장소의 실제 `docker-compose.yaml`은 다시 `무상태 앱 컨테이너 + 외부 DB` 구조로 되돌아가 있다.
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따라서 현재 시점의 정답 아키텍처는 아래다.
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1. `backend` 컨테이너
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||||
2. `frontend` 컨테이너
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||||
3. 외부 MySQL DB
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||||
현재는 더 이상 아래 항목이 없다.
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1. `db` 서비스 없음
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||||
2. `db-bootstrap` 서비스 없음
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||||
3. `itam_mysql_data` 볼륨 없음
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||||
### 17.1 현재 실제 `docker-compose.yaml` 기준 backend 동작
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||||
현재 backend는 `.env`의 외부 DB 접속 정보를 그대로 사용한다.
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||||
즉, 아래 환경변수 매핑이 현재 기준이다.
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||||
1. `DB_HOST: ${DB_HOST}`
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||||
2. `DB_PORT: ${DB_PORT}`
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||||
3. `DB_USER: ${DB_USER}`
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||||
4. `DB_PASS: ${DB_PASS}`
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||||
5. `DB_NAME: ${DB_NAME}`
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||||
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||||
`PORT: 3000`만 Compose에서 고정한다.
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||||
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||||
### 17.2 현재 실제 기동 구조
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현재 스택 기동 순서는 단순하다.
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1. `backend` 기동
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||||
2. `frontend` 기동
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||||
3. backend는 외부 DB에 직접 접속
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||||
4. frontend는 `http://backend:3000`으로 프록시
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||||
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||||
즉, 현재는 DB 컨테이너 초기화 단계나 bootstrap 단계가 존재하지 않는다.
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### 17.3 현재 기준 첫 실행 체크리스트
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||||
오늘 기준으로는 아래 순서가 맞다.
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1. `.env`에 외부 DB 접속 정보 입력
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||||
2. `start_docker_wsl.ps1` 또는 `start_docker_wsl.bat` 실행
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||||
3. `http://localhost:3000/api/assets/master`가 200인지 확인
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||||
4. `http://localhost:8080/api/assets/master`가 200인지 확인
|
||||
5. 브라우저에서 `http://localhost:8080` 접속 후 데이터 표시 확인
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||||
|
||||
### 17.4 이 문서에서 현재 유효한 부분과 과거 이력 부분
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||||
현재도 그대로 유효한 내용은 아래다.
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||||
1. WSL2 기반 실행 방식
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||||
2. `start_docker_wsl.ps1` / `stop_docker_wsl.ps1` 사용 방식
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||||
3. `server.js`에서 Compose 환경변수가 `.env`보다 우선되도록 `dotenv.config()`를 유지해야 한다는 점
|
||||
4. `vite.config.ts`에서 프록시 타깃을 환경변수화해야 한다는 점
|
||||
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||||
현재는 과거 이력으로만 읽어야 하는 내용은 아래다.
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||||
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||||
1. 내부 `db` 서비스 설명
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||||
2. `db-bootstrap` 설명
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||||
3. `itam_mysql_data` 볼륨 설명
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||||
4. 내부 DB 재초기화 절차
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||||
5. 내부 테이블 확인 절차
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||||
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||||
### 17.5 현재 최종 한 줄 요약
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||||
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||||
오늘 날짜 기준 현재 저장소의 실사용 Compose 구조는 `frontend + backend + external DB`이며, 이전의 내부 DB/bootstrap 구조는 역사적으로 한 번 사용했던 임시 해결책으로만 남아 있다.
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||||
48
docker-compose.yaml
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
services:
|
||||
backend:
|
||||
build:
|
||||
context: .
|
||||
dockerfile: Dockerfile.backend
|
||||
container_name: itam-backend
|
||||
working_dir: /app
|
||||
env_file:
|
||||
- .env
|
||||
environment:
|
||||
DB_HOST: ${DB_HOST}
|
||||
DB_PORT: ${DB_PORT}
|
||||
DB_USER: ${DB_USER}
|
||||
DB_PASS: ${DB_PASS}
|
||||
DB_NAME: ${DB_NAME}
|
||||
PORT: 3000
|
||||
ports:
|
||||
- "3000:3000"
|
||||
volumes:
|
||||
- ./:/app
|
||||
- backend_node_modules:/app/node_modules
|
||||
- ./uploads:/app/uploads
|
||||
- ./map_config.json:/app/map_config.json
|
||||
command: npm run server
|
||||
restart: unless-stopped
|
||||
|
||||
frontend:
|
||||
build:
|
||||
context: .
|
||||
dockerfile: Dockerfile.frontend
|
||||
container_name: itam-frontend
|
||||
working_dir: /app
|
||||
depends_on:
|
||||
- backend
|
||||
environment:
|
||||
CHOKIDAR_USEPOLLING: "true"
|
||||
VITE_DEV_PROXY_TARGET: http://backend:3000
|
||||
ports:
|
||||
- "8080:8080"
|
||||
volumes:
|
||||
- ./:/app
|
||||
- frontend_node_modules:/app/node_modules
|
||||
command: npm run dev -- --host 0.0.0.0
|
||||
restart: unless-stopped
|
||||
|
||||
volumes:
|
||||
backend_node_modules:
|
||||
frontend_node_modules:
|
||||
16
docker/mysql/init/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
# MySQL init directory
|
||||
|
||||
This directory is kept as a legacy hook for file-based MySQL initialization.
|
||||
|
||||
Current production path in this repository is not file-based import.
|
||||
The live Docker flow uses the `db-bootstrap` service in `docker-compose.yaml` to stream data from the external source DB into the internal `db` container.
|
||||
|
||||
Use this directory only if you intentionally switch back to `docker-entrypoint-initdb.d` style initialization.
|
||||
|
||||
If you do that, typical naming would be:
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||||
|
||||
- `01_schema.sql`
|
||||
- `02_seed.sql`
|
||||
- or a single `01_itam_dump.sql`
|
||||
|
||||
Remember that files in this directory are executed automatically by the MySQL container only on the first initialization of the data volume.
|
||||
330
docker_task_plan.md
Normal file
@@ -0,0 +1,330 @@
|
||||
# ITAM 도커라이징 작업 태스크 정리
|
||||
|
||||
## 1. 문서 목적
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||||
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||||
이 문서는 ITAM 자산관리 시스템의 도커라이징 작업을 실제 실행 단위로 쪼개서 정리한 태스크 문서다.
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||||
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||||
이 문서의 목표는 아래와 같다.
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||||
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||||
1. 내일까지 보여줄 시연 범위를 기준으로 우선순위를 정한다.
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||||
2. 시연용 작업과 운영형 전환 작업을 분리한다.
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||||
3. 개발 담당자가 바로 실행할 수 있는 체크리스트를 제공한다.
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||||
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||||
관련 배경과 구조 분석은 [doc_readme.md](c:/Users/user/Desktop/안건%20파일/itam/doc_readme.md) 문서를 기준으로 한다.
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||||
현재 구현/검증 상태:
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||||
- `Dockerfile.frontend` 생성 완료
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||||
- `Dockerfile.backend` 생성 완료
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||||
- `docker-compose.yaml` 생성 완료
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||||
- `.dockerignore` 생성 완료
|
||||
- WSL2 Ubuntu에서 `docker compose up --build -d` 검증 완료
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||||
- frontend 8080 응답 확인 완료
|
||||
- backend `/api/assets/master` 응답 확인 완료
|
||||
- 현재 DB는 external MySQL 기준이며, DB 컨테이너 추가 작업은 다음 단계로 남아 있음
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||||
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||||
## 2. 이번 작업의 최우선 목표
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||||
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||||
이번 도커라이징의 1차 목표는 "운영 배포 완료"가 아니라 아래 상태를 재현하는 것이다.
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||||
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||||
1. frontend 컨테이너가 정상 기동한다.
|
||||
2. backend 컨테이너가 정상 기동한다.
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||||
3. backend가 기존 외부 MySQL 또는 MySQL 컨테이너에 정상 연결된다.
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||||
4. 브라우저에서 화면이 열린다.
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||||
5. 핵심 API 호출이 정상 동작한다.
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||||
6. 업로드 저장 경로가 유지된다.
|
||||
7. 필요 시 DB까지 함께 포함된 재현 가능한 스택을 제공한다.
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||||
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||||
## 3. 작업 범위 구분
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||||
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||||
### 3.1 이번 시연 범위에 포함
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||||
- Dockerfile.frontend 초안 작성
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||||
- Dockerfile.backend 초안 작성
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||||
- docker-compose.yaml 작성
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||||
- `.dockerignore` 작성
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||||
- MySQL 컨테이너 추가 설계
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||||
- 초기 SQL dump 또는 init SQL 적재 방식 정의
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||||
- `uploads` 볼륨 처리
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||||
- `map_config.json` 영속성 처리 방식 반영
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||||
- 컨테이너 기동 및 접속 확인
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||||
- 핵심 API 및 화면 확인
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||||
|
||||
### 3.2 이번 시연 범위에서 제외
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||||
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||||
- DB 전체 마이그레이션 자동화
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||||
- nginx 기반 운영 배포 구조
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||||
- 단일 이미지 운영 구조 전환
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||||
- CI/CD 연계
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||||
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||||
## 4. 선행 확인 태스크
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||||
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||||
아래 태스크는 실제 Docker 파일 작성 전에 먼저 확인해야 한다.
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### Task 1. 외부 MySQL 접근 가능 여부 확인
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||||
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||||
- 목적: 컨테이너에서 외부 DB 접속이 가능한지 확인
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||||
- 확인 항목:
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||||
- DB_HOST 접근 가능 여부
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||||
- DB_PORT 3306 접속 가능 여부
|
||||
- 계정 권한 정상 여부
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- backend 컨테이너 기준 DB 연결 에러가 발생하지 않음
|
||||
|
||||
### Task 2. 기준 스키마 상태 확인
|
||||
|
||||
- 목적: 현재 앱이 요구하는 테이블 구조가 실제 DB와 맞는지 확인
|
||||
- 확인 항목:
|
||||
- `asset_core`
|
||||
- `asset_spec`
|
||||
- `asset_location`
|
||||
- `asset_remote`
|
||||
- `asset_history`
|
||||
- `hardware_components_master`
|
||||
- `job_spec_standards`
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- `/api/assets/master` 호출 시 쿼리 에러가 발생하지 않음
|
||||
|
||||
### Task 3. 파일 영속성 대상 확인
|
||||
|
||||
- 목적: 컨테이너 재시작 이후에도 유지되어야 할 파일/폴더 식별
|
||||
- 대상:
|
||||
- `uploads`
|
||||
- `map_config.json`
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- 볼륨 설계 대상이 명확하게 문서화됨
|
||||
|
||||
### Task 4. DB 기준 데이터 소스 확정
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||||
|
||||
- 목적: MySQL 컨테이너 최초 기동 시 어떤 데이터로 초기화할지 결정
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||||
- 선택지:
|
||||
- 기존 사내 DB에서 추출한 SQL dump 사용
|
||||
- 정리된 스키마 SQL + seed SQL 사용
|
||||
- 수동 import 절차 사용
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- `docker/mysql/init` 기준 적재 전략 또는 수동 복원 절차가 확정됨
|
||||
|
||||
## 5. 시연용 도커라이징 태스크
|
||||
|
||||
### Task 5. 프런트 Dockerfile 작성
|
||||
|
||||
- 목적: Vite 개발 서버를 컨테이너에서 구동
|
||||
- 작업 내용:
|
||||
- Node 20 계열 이미지 사용
|
||||
- `package*.json` 복사 후 `npm install`
|
||||
- 8080 포트 노출
|
||||
- `npm run dev -- --host 0.0.0.0` 실행
|
||||
- 산출물:
|
||||
- `Dockerfile.frontend`
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- 컨테이너에서 8080 포트가 정상 listen 상태가 됨
|
||||
|
||||
### Task 6. 백엔드 Dockerfile 작성
|
||||
|
||||
- 목적: Express API 서버를 컨테이너에서 구동
|
||||
- 작업 내용:
|
||||
- Node 20 계열 이미지 사용
|
||||
- `package*.json` 복사 후 `npm install`
|
||||
- 3000 포트 노출
|
||||
- `npm run server` 실행
|
||||
- 산출물:
|
||||
- `Dockerfile.backend`
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- 컨테이너에서 3000 포트가 정상 listen 상태가 됨
|
||||
|
||||
### Task 7. MySQL Docker 구성 추가
|
||||
|
||||
- 목적: DB까지 포함한 재현 가능한 스택 구성
|
||||
- 작업 내용:
|
||||
- `mysql:8.0` 서비스 정의
|
||||
- `MYSQL_DATABASE`, `MYSQL_USER`, `MYSQL_PASSWORD` 설정
|
||||
- utf8mb4 문자셋 옵션 반영
|
||||
- MySQL 데이터 volume 연결
|
||||
- 초기 SQL 적재용 `docker/mysql/init` 디렉터리 설계
|
||||
- 산출물:
|
||||
- `docker-compose.yaml` 내 `db` 서비스 또는 별도 DB compose 확장안
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- MySQL 컨테이너가 정상 기동하고 3306 포트에서 응답 가능
|
||||
|
||||
### Task 8. backend DB 연결 전환
|
||||
|
||||
- 목적: backend가 external MySQL 대신 DB 컨테이너를 바라보도록 변경
|
||||
- 작업 내용:
|
||||
- `DB_HOST`를 `db`로 전환
|
||||
- 필요 시 `.env.docker` 또는 compose 내부 환경변수 사용
|
||||
- backend `depends_on`에 db 추가
|
||||
- 산출물:
|
||||
- DB 컨테이너용 backend 환경 정의
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- backend 로그에서 DB 연결 성공 확인
|
||||
|
||||
### Task 9. docker-compose.yaml 확장
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||||
|
||||
- 목적: frontend/backend를 함께 기동
|
||||
- 작업 내용:
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||||
- frontend 서비스 정의
|
||||
- backend 서비스 정의
|
||||
- db 서비스 정의
|
||||
- 포트 매핑 추가
|
||||
- `.env` 또는 docker 전용 환경변수 연결
|
||||
- MySQL 데이터 볼륨 연결
|
||||
- `uploads` 볼륨 연결
|
||||
- `map_config.json` 처리 방식 반영
|
||||
- 산출물:
|
||||
- `docker-compose.yaml`
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- `docker compose up --build` 한 번으로 세 서비스가 모두 올라옴
|
||||
|
||||
### Task 10. `.dockerignore` 작성
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||||
|
||||
- 목적: 불필요한 빌드 컨텍스트 제외
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||||
- 제외 권장 항목:
|
||||
- `node_modules`
|
||||
- `dist`
|
||||
- `build`
|
||||
- `.git`
|
||||
- `uploads`
|
||||
- `*.xlsx`
|
||||
- 산출물:
|
||||
- `.dockerignore`
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- 이미지 빌드 컨텍스트가 과도하게 커지지 않음
|
||||
|
||||
## 6. 시연 검증 태스크
|
||||
|
||||
### Task 11. WSL 컨테이너 기동 검증
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||||
|
||||
- 실행 명령:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\start_docker_wsl.ps1
|
||||
```
|
||||
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||||
- 확인 항목:
|
||||
- frontend 로그 에러 여부
|
||||
- backend 로그 에러 여부
|
||||
- db 로그 에러 여부
|
||||
- backend와 db 연결 성공 여부
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- 세 컨테이너 모두 종료 없이 유지됨
|
||||
|
||||
### Task 12. 웹 접속 검증
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||||
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||||
- 확인 항목:
|
||||
- `http://localhost:8080` 접속 가능 여부
|
||||
- 첫 화면 로딩 여부
|
||||
- 콘솔 에러 여부
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- 브라우저에서 초기 화면이 정상 표시됨
|
||||
|
||||
### Task 13. API 검증
|
||||
|
||||
- 확인 항목:
|
||||
- `http://localhost:3000/api/assets/master`
|
||||
- 프런트에서 `/api/assets/master` 호출 정상 여부
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- 200 응답 또는 정상 데이터 응답 확인
|
||||
|
||||
### Task 14. DB 초기 데이터 검증
|
||||
|
||||
- 확인 항목:
|
||||
- MySQL 컨테이너 내부에 목표 DB가 생성되었는지
|
||||
- 기준 테이블이 존재하는지
|
||||
- 샘플 데이터 또는 실데이터가 적재되었는지
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- backend가 기대하는 최소 테이블과 데이터가 실제로 조회됨
|
||||
|
||||
### Task 15. 업로드/파일 저장 검증
|
||||
|
||||
- 확인 항목:
|
||||
- `/api/upload` 호출 정상 여부
|
||||
- 업로드 파일이 `uploads`에 실제 저장되는지
|
||||
- `map_config.json` 수정 내용이 유지되는지
|
||||
- 완료 기준:
|
||||
- 컨테이너 재시작 후에도 저장 데이터가 유지됨
|
||||
|
||||
## 7. 시연 후 후속 태스크
|
||||
|
||||
### Task 16. 운영형 프런트 배포 구조 전환
|
||||
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||||
- 목표: Vite dev server 대신 정적 빌드 기반 구조로 전환
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||||
- 후보:
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||||
- nginx 정적 서빙
|
||||
- Express 정적 서빙
|
||||
|
||||
### Task 17. DB 초기화/마이그레이션 전략 통합
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||||
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- 목표: 기준 스키마와 실행 순서를 단일 정책으로 통일
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- 필요 작업:
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- 기준 스키마 선정
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- 초기화 스크립트 확정
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- 마이그레이션 순서 정의
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### Task 18. `.env.example` 및 배포 환경 분리
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||||
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||||
- 목표: 민감정보를 저장소에서 분리하고 배포별 설정 체계화
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||||
|
||||
### Task 19. 운영 볼륨 및 백업 전략 정리
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||||
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||||
- 목표: 업로드 파일과 설정 파일, MySQL 데이터의 장기 보존 정책 정리
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||||
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||||
### Task 20. DB 백업/복원 절차 문서화
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||||
- 목표: 컨테이너 DB를 기준으로 dump/restore 절차를 문서화
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## 8. 우선순위 정리
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### P0: 내일까지 반드시 필요한 작업
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1. Task 1. 외부 MySQL 접근 가능 여부 확인
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2. Task 2. 기준 스키마 상태 확인
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3. Task 4. DB 기준 데이터 소스 확정
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||||
4. Task 7. MySQL Docker 구성 추가
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||||
5. Task 8. backend DB 연결 전환
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||||
6. Task 9. docker-compose.yaml 확장
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||||
7. Task 11. WSL 컨테이너 기동 검증
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||||
8. Task 12. 웹 접속 검증
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9. Task 13. API 검증
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||||
10. Task 14. DB 초기 데이터 검증
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### P1: 시연 안정화를 위해 권장되는 작업
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1. Task 3. 파일 영속성 대상 확인
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2. Task 10. `.dockerignore` 작성
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3. Task 15. 업로드/파일 저장 검증
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### P2: 시연 이후 진행할 작업
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1. Task 16. 운영형 프런트 배포 구조 전환
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2. Task 17. DB 초기화/마이그레이션 전략 통합
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||||
3. Task 18. `.env.example` 및 배포 환경 분리
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||||
4. Task 19. 운영 볼륨 및 백업 전략 정리
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||||
5. Task 20. DB 백업/복원 절차 문서화
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||||
## 9. 개발자용 최종 작업 순서 제안
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개발 담당자에게는 아래 순서로 진행하라고 전달하면 된다.
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1. 외부 DB 연결 가능 여부부터 확인
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2. 현재 DB 스키마가 앱 요구사항과 맞는지 확인
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3. DB 기준 dump 또는 init SQL 확보
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4. MySQL 컨테이너 구성 추가
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5. backend의 DB 연결 대상을 `db`로 전환
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6. WSL에서 `docker compose config` 확인
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7. WSL에서 컨테이너 기동 테스트
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8. 웹 접속 및 API 확인
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9. 업로드 및 파일 영속성 확인
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10. 시연 완료 후 운영형 구조로 분리 작업 진행
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## 10. 완료 판단 기준
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이번 도커라이징 1차 작업은 아래 조건을 만족하면 완료로 본다.
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1. `docker compose up --build`로 프런트, 백엔드, DB가 모두 기동한다.
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2. 브라우저에서 8080 화면이 열린다.
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3. `/api/assets/master`가 정상 응답한다.
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||||
4. backend가 DB 컨테이너와 정상 연결된다.
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||||
5. DB 초기 테이블과 데이터가 기대 상태로 적재된다.
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||||
6. `uploads`, `map_config.json`, MySQL 데이터가 재시작 후에도 유지된다.
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||||
이 문서는 실제 구현 작업의 체크리스트로 사용한다.
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||||
@@ -1,48 +0,0 @@
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||||
# 🎨 ITAM 시스템 디자인 가이드 (Design Guide)
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||||
본 문서는 ITAM(IT Asset Management System)의 시각적 일관성과 사용자 경험을 유지하기 위한 핵심 디자인 원칙을 정의합니다.
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### 1. 디자인 철학 (Design Philosophy)
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* **Minimalist & Stark**: Vercel 스타일의 극도로 간결하고 현대적인 디자인을 지향합니다.
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||||
* **Achromatic Base**: 블랙(#171717)과 화이트를 기본으로 하며, 정보의 구분은 얇은 헤어라인(#ebebeb)을 사용합니다.
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||||
* **Fluid & Responsive**: 고정된 픽셀 대신 화면 크기에 비례하여 UI 밀도가 변하는 유동적 스케일링 시스템을 적용합니다.
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### 2. 타이포그래피 및 자간 (Typography & Letter-spacing)
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||||
* **Font Family**: `Pretendard` 단일 폰트를 사용합니다.
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||||
* **Letter-spacing**: 모든 텍스트에 `-0.02em` (-2%) 자간을 적용하여 밀도 있는 가독성을 확보합니다.
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||||
* **Typography Scale**:
|
||||
* **XS**: `clamp(10px, 1.2vmin + 0.2vw, 15px)` - 보조 텍스트
|
||||
* **SM**: `clamp(12px, 1.4vmin + 0.3vw, 18px)` - 필터, 일반 라벨, 테이블 헤더
|
||||
* **Base**: `clamp(14px, 1.6vmin + 0.4vw, 22px)` - 본문, 테이블 데이터
|
||||
* **MD**: `clamp(18px, 2.5vmin + 0.5vw, 30px)` - 섹션 소제목
|
||||
* **LG**: `clamp(24px, 4vmin + 0.6vw, 48px)` - 페이지 대제목
|
||||
* **XL**: `clamp(32px, 6vmin + 0.8vw, 72px)` - 핵심 통계 지표
|
||||
* **Layout Units**:
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||||
* **Header Height**: `clamp(50px, 8vmin, 90px)`
|
||||
* **Base Spacing**: `clamp(0.75rem, 3vmin, 3rem)`
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||||
* **Radius**: `clamp(6px, 1.5vmin, 16px)`
|
||||
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||||
### 3. 컬러 팔레트 (Vercel Stark Palette)
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* **Primary**: `#171717` (Stark Black) - 텍스트, 주요 버튼, 강조 요소.
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||||
* **Secondary**: `#888888` (Mute) - 보조 텍스트, 비활성 아이콘.
|
||||
* **Border**: `#ebebeb` (Hairline) - 정보 구분선.
|
||||
* **Background**: `#ffffff` (Canvas), `#fafafa` (Soft), `#f5f5f5` (Soft 2).
|
||||
* **Accents**: Blue(`#0070f3`), Orange(`#f5a623`), Danger(`#ee0000`).
|
||||
|
||||
### 4. 컴포넌트 및 레이아웃 규칙 (Component Rules)
|
||||
* **Header & Navigation**:
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||||
* 상단 1열 통합 바 형태를 유지하며, GNB와 LNB를 동일 라인에 배치하여 공간을 효율적으로 사용합니다.
|
||||
* **Unified Filter Bar**:
|
||||
* 검색창과 필터는 상단 타이틀 바로 아래(기존 액션 버튼 라인)까지 올려서 배치합니다.
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||||
* **Action Group**: '자산 추가', '부품 마스터' 등의 주요 액션 버튼은 검색창과 같은 라인의 최우측에 정렬합니다.
|
||||
* **Dashboard**:
|
||||
* **Single-Screen View**: 1920*1080(또는 1920*919) 해상도에서 스크롤 없이 한 화면에 핵심 정보가 모두 보이도록 최적화합니다.
|
||||
* **Fixed Charts**: 차트 내부 숫자나 요소에 애니메이션(`animation: false`) 및 플로팅 레이블을 배제하여 정적인 안정성을 확보합니다.
|
||||
* **Footer**:
|
||||
* 화면 최하단에 위치하며, 텍스트는 **우측 정렬(Right-aligned)**합니다.
|
||||
* 상단에 1px 헤어라인 구분선을 가집니다.
|
||||
* **Security & UX**:
|
||||
* **Text Selection**: 사용자의 실수에 의한 UI 드래그 방지를 위해 입력창(`input`, `textarea`)을 제외한 전체 영역의 텍스트 선택을 차단합니다.
|
||||
* **View Toggle**: '서버' 탭 등 특정 탭에서만 '목록보기' 체크박스를 통해 뷰를 전환하며, 그 외 화면은 리스트 중심의 UI를 제공합니다.
|
||||
44
drop_legacy.js
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
import mysql from 'mysql2/promise';
|
||||
import dotenv from 'dotenv';
|
||||
|
||||
dotenv.config();
|
||||
|
||||
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
|
||||
|
||||
async function dropLegacyTables() {
|
||||
const connection = await mysql.createConnection({
|
||||
host: DB_HOST,
|
||||
user: DB_USER,
|
||||
password: DB_PASS,
|
||||
database: DB_NAME,
|
||||
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log('🧹 Starting cleanup of obsolete legacy backup tables...');
|
||||
|
||||
const tablesToDrop = [
|
||||
'asset_pc', 'asset_pc_backup',
|
||||
'asset_server', 'asset_server_backup',
|
||||
'asset_storage', 'asset_storage_backup',
|
||||
'asset_remote_backup', // IMPORTANT: DO NOT drop asset_remote!
|
||||
'asset_equipment', 'asset_equipment_backup',
|
||||
'asset_office_supplies', 'asset_office_supplies_backup',
|
||||
'asset_survey', 'asset_survey_backup',
|
||||
'asset_vip', 'asset_vip_backup',
|
||||
'asset_pc_parts'
|
||||
];
|
||||
|
||||
for (const table of tablesToDrop) {
|
||||
try {
|
||||
await connection.query(`DROP TABLE IF EXISTS ${table}`);
|
||||
console.log(`✅ Dropped table: ${table}`);
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.warn(`⚠️ Failed to drop table ${table}: ${err.message}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log('🎉 Cleanup complete. Database is now lean and mean.');
|
||||
await connection.end();
|
||||
}
|
||||
|
||||
dropLegacyTables().catch(console.error);
|
||||
BIN
image 92.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 135 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 10 MiB After Width: | Height: | Size: 10 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 6.3 MiB After Width: | Height: | Size: 6.3 MiB |
BIN
img/location_photo/IDC/서관202.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 4.4 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.7 MiB After Width: | Height: | Size: 4.7 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.9 MiB After Width: | Height: | Size: 2.9 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.9 MiB After Width: | Height: | Size: 3.9 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 11 MiB After Width: | Height: | Size: 11 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 6.1 MiB After Width: | Height: | Size: 6.1 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 9.5 MiB After Width: | Height: | Size: 9.5 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 9.8 MiB After Width: | Height: | Size: 9.8 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 8.1 MiB After Width: | Height: | Size: 8.1 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 5.8 MiB After Width: | Height: | Size: 5.8 MiB |
13
index.html
@@ -5,9 +5,15 @@
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<link rel="icon" type="image/svg+xml" href="/vite.svg" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>한맥가족 자산관리시스템</title>
|
||||
<title>ITAM 자산관리 ERP</title>
|
||||
<link rel="stylesheet"
|
||||
href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard@v1.3.9/dist/web/variable/pretendardvariable.min.css" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="/src/styles/common.css" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="/src/styles/login.css" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="/src/styles/guide.css" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="/src/styles/modal.css" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="/src/styles/dashboard.css" />
|
||||
<link rel="stylesheet" href="/src/styles/table.css" />
|
||||
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/chart.js"></script>
|
||||
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/chartjs-plugin-datalabels@2.0.0"></script>
|
||||
</head>
|
||||
@@ -19,7 +25,7 @@
|
||||
<div class="header-container" id="nav-container">
|
||||
<div class="brand">
|
||||
<img src="/image 92.png" alt="Logo" class="main-logo" />
|
||||
<h1>한맥자산관리시스템</h1>
|
||||
<h1>자산관리시스템<span class="sub-title">(Digital Asset Control Hub System)</span></h1>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- Navigation (GNB + LNB in same row) -->
|
||||
@@ -51,7 +57,8 @@
|
||||
|
||||
<!-- Footer -->
|
||||
<footer class="main-footer">
|
||||
<p>© 2026 BARON Consultant Co,Ltd. All rights reserved.</p>
|
||||
<div id="secret-cloud-trigger" style="width: 20px; height: 20px; cursor: pointer; opacity: 0.1; background: #000; border-radius: 4px; position: absolute; left: 1rem;"></div>
|
||||
<p>Powered by BARON Consultant Co,Ltd</p>
|
||||
</footer>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
[PRINT]
|
||||
FONT=8
|
||||
LEFT=143
|
||||
TOP=40
|
||||
@@ -1,7 +0,0 @@
|
||||
자산번호 : 210312
|
||||
자산명 : 가을-PC(i5-12400F)
|
||||
공급사 : (주)가을디에스
|
||||
자산위치 : 지반부
|
||||
관리부서 : 전산
|
||||
사용자 : 박노석
|
||||
취득일자 : 2024-08-05
|
||||
814
map_config.json
@@ -6,7 +6,7 @@
|
||||
<title>ITAM Map Coordinate Editor v3.0</title>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/orioncactus/pretendard@v1.3.9/dist/web/variable/pretendardvariable.min.css" />
|
||||
</head>
|
||||
<body class="editor-body">
|
||||
<body style="margin: 0; display: flex; height: 100vh; overflow: hidden; font-family: sans-serif;">
|
||||
|
||||
<!-- Left: File Selector -->
|
||||
<div class="file-sidebar" id="file-sidebar">
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
|
||||
<!-- Right: Control Panel -->
|
||||
<div class="sidebar">
|
||||
<h2>Map Editor <small class="editor-version">v3.0</small></h2>
|
||||
<h2>Map Editor <small style="font-size: 0.6em; color: #888;">v3.0</small></h2>
|
||||
<div class="current-path" id="current-path">파일을 선택하세요</div>
|
||||
<p>
|
||||
드래그하여 구역을 정의하세요. 저장 버튼을 누르면 즉시 시스템에 반영됩니다.
|
||||
@@ -31,8 +31,8 @@
|
||||
<div class="box-list" id="box-list"></div>
|
||||
|
||||
<div class="actions">
|
||||
<button id="btn-clear-all" class="btn btn-outline">전체 삭제</button>
|
||||
<button id="btn-save-server" class="btn btn-primary">서버에 즉시 저장</button>
|
||||
<button id="btn-clear-all" class="btn btn-outline" style="height:38px;">전체 삭제</button>
|
||||
<button id="btn-save-server" class="btn btn-primary" style="height:38px;">서버에 즉시 저장</button>
|
||||
<div id="save-status"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
197
migrate_schema.js
Normal file
@@ -0,0 +1,197 @@
|
||||
import mysql from 'mysql2/promise';
|
||||
import dotenv from 'dotenv';
|
||||
|
||||
dotenv.config();
|
||||
|
||||
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
|
||||
|
||||
async function migrateSchema() {
|
||||
const connection = await mysql.createConnection({
|
||||
host: DB_HOST,
|
||||
user: DB_USER,
|
||||
password: DB_PASS,
|
||||
database: DB_NAME,
|
||||
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log('🚀 Phase 1: Creating Normalized Tables & Migrating Data...');
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await connection.query('SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 0');
|
||||
|
||||
// --- 1. Drop existing new tables if they exist ---
|
||||
await connection.query('DROP TABLE IF EXISTS asset_core, asset_hardware, asset_location, asset_remote');
|
||||
|
||||
// --- 2. Create New Schema ---
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE asset_core (
|
||||
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
|
||||
asset_code VARCHAR(100) UNIQUE NOT NULL,
|
||||
category VARCHAR(100),
|
||||
asset_type VARCHAR(100),
|
||||
asset_purpose VARCHAR(255),
|
||||
service_type VARCHAR(50),
|
||||
purchase_corp VARCHAR(100),
|
||||
purchase_date VARCHAR(50),
|
||||
purchase_amount VARCHAR(100),
|
||||
purchase_vendor VARCHAR(255),
|
||||
approval_document VARCHAR(255),
|
||||
memo TEXT,
|
||||
manager_primary VARCHAR(100),
|
||||
manager_secondary VARCHAR(100),
|
||||
current_dept VARCHAR(255),
|
||||
previous_dept VARCHAR(255),
|
||||
user_current VARCHAR(100),
|
||||
previous_user VARCHAR(100),
|
||||
emp_no VARCHAR(20),
|
||||
user_position VARCHAR(50),
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE asset_hardware (
|
||||
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
|
||||
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
|
||||
hw_status VARCHAR(50),
|
||||
model_name VARCHAR(255),
|
||||
mainboard VARCHAR(255),
|
||||
os VARCHAR(100),
|
||||
cpu VARCHAR(255),
|
||||
ram VARCHAR(100),
|
||||
gpu VARCHAR(100),
|
||||
storage1 VARCHAR(255),
|
||||
storage2 VARCHAR(255),
|
||||
storage3 VARCHAR(255),
|
||||
monitoring VARCHAR(100),
|
||||
price VARCHAR(100),
|
||||
volume VARCHAR(100),
|
||||
monitor_inch VARCHAR(50),
|
||||
serial_num VARCHAR(100),
|
||||
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE asset_location (
|
||||
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
|
||||
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
|
||||
location VARCHAR(255),
|
||||
location_detail VARCHAR(255),
|
||||
location_photo VARCHAR(255),
|
||||
loc_x VARCHAR(20),
|
||||
loc_y VARCHAR(20),
|
||||
is_active BOOLEAN DEFAULT TRUE,
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE asset_remote (
|
||||
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
|
||||
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
|
||||
ip_address VARCHAR(100),
|
||||
mac_address VARCHAR(100),
|
||||
remote_tool VARCHAR(100),
|
||||
remote_id VARCHAR(100),
|
||||
remote_pw VARCHAR(100),
|
||||
is_active BOOLEAN DEFAULT TRUE,
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
await connection.query('SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 1');
|
||||
console.log('✅ Normalized tables created.');
|
||||
|
||||
// --- 3. Migrate Data from Legacy Tables ---
|
||||
const legacyTables = ['asset_pc', 'asset_server', 'asset_storage', 'asset_remote', 'asset_equipment', 'asset_office_supplies', 'asset_survey', 'asset_vip'];
|
||||
|
||||
let totalMigrated = 0;
|
||||
|
||||
for (const table of legacyTables) {
|
||||
try {
|
||||
const [rows] = await connection.query(`SELECT * FROM ${table}`);
|
||||
|
||||
for (const row of rows) {
|
||||
// 3.1 Insert into asset_core
|
||||
await connection.query(`
|
||||
INSERT IGNORE INTO asset_core (
|
||||
id, asset_code, category, asset_type, asset_purpose, service_type, purchase_corp, purchase_date,
|
||||
purchase_amount, purchase_vendor, approval_document, memo, manager_primary, manager_secondary,
|
||||
current_dept, previous_dept, user_current, previous_user, emp_no, user_position, created_at
|
||||
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
|
||||
`, [
|
||||
row.id, row.asset_code, row.category, row.asset_type, row.asset_purpose, row.service_type,
|
||||
row.purchase_corp, row.purchase_date, row.purchase_amount, row.purchase_vendor, row.approval_document,
|
||||
row.memo, row.manager_primary, row.manager_secondary, row.current_dept, row.previous_dept,
|
||||
row.user_current, row.previous_user, row.emp_no, row.user_position, row.created_at
|
||||
]);
|
||||
|
||||
// 3.2 Insert into asset_hardware (if hardware fields exist)
|
||||
if (row.model_name || row.cpu || row.ram || row.hw_status) {
|
||||
await connection.query(`
|
||||
INSERT INTO asset_hardware (
|
||||
asset_id, hw_status, model_name, mainboard, os, cpu, ram, gpu, storage1, storage2, storage3, monitoring, price, volume, monitor_inch, serial_num
|
||||
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
|
||||
`, [
|
||||
row.id, row.hw_status, row.model_name, row.mainboard, row.os, row.cpu, row.ram, row.gpu,
|
||||
row.ssd_1 || row.hdd_1, row.ssd_2 || row.hdd_2, row.hdd_3, row.monitoring, row.price,
|
||||
row.volume, row.monitor_inch, row.serial_num
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3.3 Insert into asset_location (if location fields exist)
|
||||
if (row.location || row.location_detail) {
|
||||
await connection.query(`
|
||||
INSERT INTO asset_location (
|
||||
asset_id, location, location_detail, location_photo, loc_x, loc_y
|
||||
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)
|
||||
`, [
|
||||
row.id, row.location, row.location_detail, row.location_photo, row.loc_x, row.loc_y
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3.4 Insert into asset_remote (if network fields exist)
|
||||
// Handle primary network interface
|
||||
if (row.ip_address || row.mac_address || row.remote_tool) {
|
||||
await connection.query(`
|
||||
INSERT INTO asset_remote (
|
||||
asset_id, ip_address, mac_address, remote_tool, remote_id, remote_pw
|
||||
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)
|
||||
`, [
|
||||
row.id, row.ip_address, row.mac_address, row.remote_tool, row.remote_id, row.remote_pw
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Handle secondary network interface (e.g., from server table) if it exists
|
||||
if (row.ip_address_2 || row.remote_tool_2) {
|
||||
await connection.query(`
|
||||
INSERT INTO asset_remote (
|
||||
asset_id, ip_address, remote_tool, remote_id, remote_pw
|
||||
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
|
||||
`, [
|
||||
row.id, row.ip_address_2, row.remote_tool_2, row.remote_id_2, row.remote_pw_2
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
totalMigrated++;
|
||||
}
|
||||
console.log(`- Migrated ${rows.length} records from ${table}`);
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.warn(`- Skipping legacy table ${table}: ${err.message}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log(`✅ Phase 1 Data Migration Completed. Total Assets Migrated: ${totalMigrated}`);
|
||||
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('❌ Migration Failed:', err);
|
||||
} finally {
|
||||
await connection.end();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
migrateSchema();
|
||||
212
migrate_v2_final.js
Normal file
@@ -0,0 +1,212 @@
|
||||
import mysql from 'mysql2/promise';
|
||||
import dotenv from 'dotenv';
|
||||
|
||||
dotenv.config();
|
||||
|
||||
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
|
||||
|
||||
async function migrateV2() {
|
||||
const connection = await mysql.createConnection({
|
||||
host: DB_HOST,
|
||||
user: DB_USER,
|
||||
password: DB_PASS,
|
||||
database: DB_NAME,
|
||||
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log('🚀 Phase 2: Final Migration to Normalized V2 Schema...');
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await connection.query('SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 0');
|
||||
|
||||
// 1. Create/Enhance Core Tables
|
||||
console.log('1. Creating/Enhancing Tables...');
|
||||
|
||||
await connection.query('DROP TABLE IF EXISTS asset_core, asset_hardware, asset_location, asset_remote');
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE asset_core (
|
||||
id VARCHAR(50) PRIMARY KEY,
|
||||
asset_code VARCHAR(100) UNIQUE NOT NULL,
|
||||
category VARCHAR(100),
|
||||
asset_type VARCHAR(100),
|
||||
current_role VARCHAR(50) DEFAULT 'Normal' COMMENT 'Normal, Server, Personal, etc.',
|
||||
asset_purpose VARCHAR(255),
|
||||
service_type VARCHAR(50),
|
||||
purchase_corp VARCHAR(100),
|
||||
purchase_date VARCHAR(50),
|
||||
purchase_amount VARCHAR(100),
|
||||
purchase_vendor VARCHAR(255),
|
||||
approval_document VARCHAR(255),
|
||||
memo TEXT,
|
||||
manager_primary VARCHAR(100),
|
||||
manager_secondary VARCHAR(100),
|
||||
current_dept VARCHAR(255),
|
||||
previous_dept VARCHAR(255),
|
||||
user_current VARCHAR(100),
|
||||
previous_user VARCHAR(100),
|
||||
emp_no VARCHAR(20),
|
||||
user_position VARCHAR(50),
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
updated_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE asset_hardware (
|
||||
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
|
||||
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
|
||||
hw_status VARCHAR(50),
|
||||
model_name VARCHAR(255),
|
||||
mainboard VARCHAR(255),
|
||||
os VARCHAR(100),
|
||||
cpu VARCHAR(255),
|
||||
ram VARCHAR(100),
|
||||
gpu VARCHAR(100),
|
||||
storage1 VARCHAR(255),
|
||||
storage2 VARCHAR(255),
|
||||
storage3 VARCHAR(255),
|
||||
storage4 VARCHAR(255),
|
||||
monitoring VARCHAR(100),
|
||||
price VARCHAR(100),
|
||||
volume VARCHAR(100),
|
||||
monitor_inch VARCHAR(50),
|
||||
serial_num VARCHAR(100),
|
||||
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE asset_location (
|
||||
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
|
||||
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
|
||||
location VARCHAR(255),
|
||||
location_detail VARCHAR(255),
|
||||
location_photo VARCHAR(255),
|
||||
loc_x VARCHAR(20),
|
||||
loc_y VARCHAR(20),
|
||||
is_active TINYINT(1) DEFAULT 1,
|
||||
deactivated_at DATETIME NULL,
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE asset_remote (
|
||||
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
|
||||
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
|
||||
ip_address VARCHAR(100),
|
||||
mac_address VARCHAR(100),
|
||||
remote_tool VARCHAR(100),
|
||||
remote_id VARCHAR(100),
|
||||
remote_pw VARCHAR(100),
|
||||
is_active TINYINT(1) DEFAULT 1,
|
||||
deactivated_at DATETIME NULL,
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
console.log('✅ V2 Schema tables created.');
|
||||
|
||||
// 2. Migration Logic
|
||||
const legacyTables = [
|
||||
{ name: 'asset_pc', defaultRole: 'Personal' },
|
||||
{ name: 'asset_server', defaultRole: 'Server' },
|
||||
{ name: 'asset_storage', defaultRole: 'Normal' },
|
||||
{ name: 'asset_equipment', defaultRole: 'Normal' },
|
||||
{ name: 'asset_office_supplies', defaultRole: 'Normal' },
|
||||
{ name: 'asset_survey', defaultRole: 'Normal' },
|
||||
{ name: 'asset_vip', defaultRole: 'Normal' },
|
||||
{ name: 'asset_pc_parts', defaultRole: 'Normal' }
|
||||
];
|
||||
|
||||
let totalMigrated = 0;
|
||||
|
||||
for (const tableInfo of legacyTables) {
|
||||
const table = tableInfo.name;
|
||||
try {
|
||||
const [rows] = await connection.query(`SELECT * FROM ${table}`);
|
||||
console.log(`- Migrating ${rows.length} records from ${table}...`);
|
||||
|
||||
for (const row of rows) {
|
||||
// 2.1 Insert into asset_core
|
||||
const role = (table === 'asset_pc' && row.asset_type === '서버PC') ? 'Server' : tableInfo.defaultRole;
|
||||
|
||||
await connection.query(`
|
||||
INSERT IGNORE INTO asset_core (
|
||||
id, asset_code, category, asset_type, current_role, asset_purpose, service_type, purchase_corp, purchase_date,
|
||||
purchase_amount, purchase_vendor, approval_document, memo, manager_primary, manager_secondary,
|
||||
current_dept, previous_dept, user_current, previous_user, emp_no, user_position, created_at
|
||||
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
|
||||
`, [
|
||||
row.id, row.asset_code, row.category, row.asset_type, role, row.asset_purpose, row.service_type,
|
||||
row.purchase_corp, row.purchase_date, row.purchase_amount, row.purchase_vendor, row.approval_document,
|
||||
row.memo, row.manager_primary, row.manager_secondary, row.current_dept, row.previous_dept,
|
||||
row.user_current || row.current_user, row.previous_user, row.emp_no, row.user_position, row.created_at
|
||||
]);
|
||||
|
||||
// 2.2 Insert into asset_hardware
|
||||
await connection.query(`
|
||||
INSERT INTO asset_hardware (
|
||||
asset_id, hw_status, model_name, mainboard, os, cpu, ram, gpu, storage1, storage2, storage3, storage4, monitoring, price, volume, monitor_inch, serial_num
|
||||
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
|
||||
`, [
|
||||
row.id, row.hw_status, row.model_name, row.mainboard, row.os, row.cpu, row.ram, row.gpu,
|
||||
row.ssd_1 || row.storage1, row.ssd_2 || row.storage2, row.hdd_1 || row.storage3, row.hdd_2, row.monitoring, row.price,
|
||||
row.volume, row.monitor_inch, row.serial_num
|
||||
]);
|
||||
|
||||
// 2.3 Insert into asset_location
|
||||
if (row.location || row.location_detail) {
|
||||
await connection.query(`
|
||||
INSERT INTO asset_location (
|
||||
asset_id, location, location_detail, location_photo, loc_x, loc_y, is_active
|
||||
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, 1)
|
||||
`, [
|
||||
row.id, row.location, row.location_detail, row.location_photo, row.loc_x, row.loc_y
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2.4 Insert into asset_remote
|
||||
// Primary Network
|
||||
if (row.ip_address || row.mac_address || row.remote_tool) {
|
||||
await connection.query(`
|
||||
INSERT INTO asset_remote (
|
||||
asset_id, ip_address, mac_address, remote_tool, remote_id, remote_pw, is_active
|
||||
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?, 1)
|
||||
`, [
|
||||
row.id, row.ip_address, row.mac_address, row.remote_tool, row.remote_id, row.remote_pw
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Secondary Network (for servers)
|
||||
if (row.ip_address_2 || row.remote_tool_2) {
|
||||
await connection.query(`
|
||||
INSERT INTO asset_remote (
|
||||
asset_id, ip_address, remote_tool, remote_id, remote_pw, is_active
|
||||
) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, 1)
|
||||
`, [
|
||||
row.id, row.ip_address_2, row.remote_tool_2, row.remote_id_2, row.remote_pw_2
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
totalMigrated++;
|
||||
}
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.warn(`- Skipping table ${table}: ${err.message}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
await connection.query('SET FOREIGN_KEY_CHECKS = 1');
|
||||
console.log(`✅ Phase 2 Data Migration Completed. Total Assets Migrated: ${totalMigrated}`);
|
||||
|
||||
} catch (err) {
|
||||
console.error('❌ Migration Failed:', err);
|
||||
} finally {
|
||||
await connection.end();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
migrateV2();
|
||||
73
migrate_v4_network.js
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
import mysql from 'mysql2/promise';
|
||||
import dotenv from 'dotenv';
|
||||
|
||||
dotenv.config();
|
||||
|
||||
const pool = mysql.createPool({
|
||||
host: process.env.DB_HOST,
|
||||
user: process.env.DB_USER,
|
||||
password: process.env.DB_PASS,
|
||||
database: process.env.DB_NAME,
|
||||
port: parseInt(process.env.DB_PORT || '3306'),
|
||||
});
|
||||
|
||||
async function migrate() {
|
||||
const conn = await pool.getConnection();
|
||||
try {
|
||||
console.log('1. Creating asset_remote_v4 table...');
|
||||
await conn.query(`
|
||||
CREATE TABLE IF NOT EXISTS asset_remote_v4 (
|
||||
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
|
||||
asset_id VARCHAR(50) NOT NULL,
|
||||
net_type VARCHAR(20) NOT NULL, /* 'IP' or 'REMOTE' */
|
||||
net_name VARCHAR(100), /* e.g., '기본망', 'AnyDesk' */
|
||||
net_value1 VARCHAR(100), /* IP or ID */
|
||||
net_value2 VARCHAR(100), /* MAC or PW */
|
||||
is_active TINYINT(1) DEFAULT 1,
|
||||
deactivated_at DATETIME NULL,
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
|
||||
FOREIGN KEY (asset_id) REFERENCES asset_core(id) ON DELETE CASCADE
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
|
||||
console.log('2. Migrating data from asset_remote...');
|
||||
const [oldRows] = await conn.query('SELECT * FROM asset_remote WHERE is_active = 1');
|
||||
|
||||
let ipCount = 0;
|
||||
let remoteCount = 0;
|
||||
|
||||
for (const row of oldRows) {
|
||||
// Migrating IP/MAC
|
||||
if (row.ip_address || row.mac_address) {
|
||||
await conn.query(
|
||||
'INSERT INTO asset_remote_v4 (asset_id, net_type, net_name, net_value1, net_value2, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)',
|
||||
[row.asset_id, 'IP', '기본망', row.ip_address, row.mac_address, row.created_at]
|
||||
);
|
||||
ipCount++;
|
||||
}
|
||||
// Migrating Remote
|
||||
if (row.remote_tool || row.remote_id || row.remote_pw) {
|
||||
await conn.query(
|
||||
'INSERT INTO asset_remote_v4 (asset_id, net_type, net_name, net_value1, net_value2, created_at) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)',
|
||||
[row.asset_id, 'REMOTE', row.remote_tool, row.remote_id, row.remote_pw, row.created_at]
|
||||
);
|
||||
remoteCount++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log(`Migrated ${ipCount} IP records and ${remoteCount} Remote records.`);
|
||||
|
||||
console.log('3. Renaming tables...');
|
||||
await conn.query('DROP TABLE IF EXISTS asset_remote_legacy');
|
||||
await conn.query('RENAME TABLE asset_remote TO asset_remote_legacy, asset_remote_v4 TO asset_remote;');
|
||||
|
||||
console.log('✅ Migration V4 (Remote) Complete.');
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error('Migration failed:', e);
|
||||
} finally {
|
||||
conn.release();
|
||||
pool.end();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
migrate();
|
||||
28
migrate_v5_rename_remote.js
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
import mysql from 'mysql2/promise';
|
||||
import dotenv from 'dotenv';
|
||||
|
||||
dotenv.config();
|
||||
|
||||
const pool = mysql.createPool({
|
||||
host: process.env.DB_HOST,
|
||||
user: process.env.DB_USER,
|
||||
password: process.env.DB_PASS,
|
||||
database: process.env.DB_NAME,
|
||||
port: parseInt(process.env.DB_PORT || '3306'),
|
||||
});
|
||||
|
||||
async function migrate() {
|
||||
const conn = await pool.getConnection();
|
||||
try {
|
||||
console.log('1. Renaming asset_network to asset_remote...');
|
||||
await conn.query('RENAME TABLE asset_network TO asset_remote');
|
||||
console.log('✅ Table renamed successfully.');
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error('Migration failed:', e);
|
||||
} finally {
|
||||
conn.release();
|
||||
pool.end();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
migrate();
|
||||
195
migrate_v6_parts_master.js
Normal file
@@ -0,0 +1,195 @@
|
||||
import mysql from 'mysql2/promise';
|
||||
import dotenv from 'dotenv';
|
||||
|
||||
dotenv.config({ override: true });
|
||||
|
||||
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
|
||||
|
||||
// 기존의 감점 계산 로직을 그대로 이용해 등급과 감점점수를 도출하는 헬퍼 함수
|
||||
function parseCpu(cpu) {
|
||||
if (!cpu) return { tier: '기타', deduction: 30 };
|
||||
const cpuUpper = cpu.toUpperCase().trim();
|
||||
if (cpuUpper === '-' || cpuUpper === '') return { tier: '기타', deduction: 30 };
|
||||
|
||||
let tier = '기타';
|
||||
let deduction = 30;
|
||||
|
||||
if (cpuUpper.includes('I9') || cpuUpper.includes('RYZEN 9') || cpuUpper.includes('RYZEN9')) {
|
||||
tier = 'i9 / Ryzen 9';
|
||||
deduction = 0;
|
||||
} else if (cpuUpper.includes('I7') || cpuUpper.includes('RYZEN 7') || cpuUpper.includes('RYZEN7')) {
|
||||
tier = 'i7 / Ryzen 7';
|
||||
deduction = 5;
|
||||
} else if (cpuUpper.includes('I5') || cpuUpper.includes('RYZEN 5') || cpuUpper.includes('RYZEN5')) {
|
||||
tier = 'i5 / Ryzen 5';
|
||||
deduction = 15;
|
||||
} else if (cpuUpper.includes('I3') || cpuUpper.includes('RYZEN 3') || cpuUpper.includes('RYZEN3')) {
|
||||
tier = 'i3 / Ryzen 3';
|
||||
deduction = 25;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// CPU 세대 감점 계산 (최대 -15점)
|
||||
let genDeduction = 0;
|
||||
const intelMatch = cpuUpper.match(/I\d-?(\d+)/);
|
||||
let gen = 0;
|
||||
if (intelMatch && intelMatch[1]) {
|
||||
const numStr = intelMatch[1];
|
||||
if (numStr.length === 5) gen = parseInt(numStr.substring(0, 2), 10);
|
||||
else if (numStr.length === 4) gen = parseInt(numStr.substring(0, 1), 10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const amdMatch = cpuUpper.match(/RYZEN\s?\d\s?-?(\d+)/);
|
||||
let amdGen = 0;
|
||||
if (amdMatch && amdMatch[1] && !intelMatch) {
|
||||
const numStr = amdMatch[1];
|
||||
if (numStr.length === 4) amdGen = parseInt(numStr.substring(0, 1), 10);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (intelMatch) {
|
||||
if (gen >= 12) genDeduction = 0;
|
||||
else if (gen >= 10) genDeduction = 5;
|
||||
else if (gen >= 8) genDeduction = 10;
|
||||
else genDeduction = 15;
|
||||
} else if (amdMatch) {
|
||||
if (amdGen >= 5) genDeduction = 0;
|
||||
else if (amdGen >= 3) genDeduction = 5;
|
||||
else genDeduction = 10;
|
||||
} else {
|
||||
genDeduction = 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 최종 등급 감점 + 세대 감점 합산
|
||||
return { tier, deduction: deduction + genDeduction };
|
||||
}
|
||||
|
||||
function parseGpu(gpu) {
|
||||
if (!gpu) return { tier: 'C', deduction: 25 };
|
||||
const gpuUpper = gpu.toUpperCase().trim();
|
||||
if (gpuUpper === '-' || gpuUpper === '') return { tier: 'C', deduction: 25 };
|
||||
|
||||
if (
|
||||
gpuUpper.includes('RTX 4090') || gpuUpper.includes('RTX 4080') || gpuUpper.includes('RTX 4070') ||
|
||||
gpuUpper.includes('RTX A5000') || gpuUpper.includes('RTX A6000') || gpuUpper.includes('RTX A4000')
|
||||
) {
|
||||
return { tier: 'S', deduction: 0 };
|
||||
} else if (
|
||||
gpuUpper.includes('RTX 3070') || gpuUpper.includes('RTX 3060') || gpuUpper.includes('RTX 2060') ||
|
||||
gpuUpper.includes('RTX A2000') || gpuUpper.includes('RTX A3000') || gpuUpper.includes('QUADRO')
|
||||
) {
|
||||
return { tier: 'A', deduction: 5 };
|
||||
} else if (
|
||||
gpuUpper.includes('GTX 1660') || gpuUpper.includes('GTX 1080') || gpuUpper.includes('GTX 1070') ||
|
||||
gpuUpper.includes('GTX 1060') || gpuUpper.includes('RX 6700') || gpuUpper.includes('RX 6600')
|
||||
) {
|
||||
return { tier: 'B', deduction: 15 };
|
||||
} else {
|
||||
return { tier: 'C', deduction: 25 };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function parseRam(ram) {
|
||||
if (!ram) return { tier: '부족', deduction: 25 };
|
||||
const ramUpper = ram.toUpperCase().trim();
|
||||
if (ramUpper === '-' || ramUpper === '') return { tier: '부족', deduction: 25 };
|
||||
|
||||
const ramMatch = ramUpper.match(/(\d+)\s*GB/);
|
||||
if (ramMatch && ramMatch[1]) {
|
||||
const ramVal = parseInt(ramMatch[1], 10);
|
||||
if (ramVal >= 32) return { tier: '최적', deduction: 0 };
|
||||
else if (ramVal >= 16) return { tier: '보통', deduction: 10 };
|
||||
else if (ramVal >= 8) return { tier: '주의', deduction: 20 };
|
||||
}
|
||||
return { tier: '부족', deduction: 25 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function runMigration() {
|
||||
console.log('🔄 DB 커넥션 연결 중...');
|
||||
const connection = await mysql.createConnection({
|
||||
host: DB_HOST,
|
||||
user: DB_USER,
|
||||
password: DB_PASS,
|
||||
database: DB_NAME,
|
||||
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
|
||||
});
|
||||
|
||||
try {
|
||||
console.log('⚙️ 1. hardware_components_master 테이블 생성...');
|
||||
await connection.query('DROP TABLE IF EXISTS hardware_components_master');
|
||||
await connection.query(`
|
||||
CREATE TABLE hardware_components_master (
|
||||
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
|
||||
category VARCHAR(50) NOT NULL COMMENT 'CPU, GPU, RAM 등',
|
||||
component_name VARCHAR(255) NOT NULL UNIQUE COMMENT '부품 표준 명칭',
|
||||
score_tier VARCHAR(50) COMMENT '성능 등급',
|
||||
deduction INT DEFAULT 0 COMMENT '감점 점수',
|
||||
created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
|
||||
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
|
||||
`);
|
||||
console.log('✅ 테이블 생성 완료.');
|
||||
|
||||
console.log('🔍 2. 기존 asset_spec 테이블에서 부품명 조회...');
|
||||
const [specRows] = await connection.query('SELECT DISTINCT cpu, ram, gpu FROM asset_spec');
|
||||
|
||||
const uniqueCpus = new Set();
|
||||
const uniqueGpus = new Set();
|
||||
const uniqueRams = new Set();
|
||||
|
||||
specRows.forEach(row => {
|
||||
if (row.cpu && row.cpu.trim() !== '-' && row.cpu.trim() !== '') uniqueCpus.add(row.cpu.trim());
|
||||
if (row.gpu && row.gpu.trim() !== '-' && row.gpu.trim() !== '') uniqueGpus.add(row.gpu.trim());
|
||||
if (row.ram && row.ram.trim() !== '-' && row.ram.trim() !== '') uniqueRams.add(row.ram.trim());
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 만약 데이터가 너무 비어있을 경우를 대비하여 기본 대표 부품 몇 개 추가
|
||||
if (uniqueCpus.size === 0) {
|
||||
['Intel Core i9-13900K', 'Intel Core i7-14700K', 'Intel Core i5-12400', 'AMD Ryzen 7 7800X3D', 'Intel Core i3-10100'].forEach(c => uniqueCpus.add(c));
|
||||
}
|
||||
if (uniqueGpus.size === 0) {
|
||||
['NVIDIA GeForce RTX 4090', 'NVIDIA GeForce RTX 4070', 'NVIDIA GeForce RTX 3060', 'Intel Iris Xe Graphics', 'NVIDIA GeForce GTX 1660 Super'].forEach(g => uniqueGpus.add(g));
|
||||
}
|
||||
if (uniqueRams.size === 0) {
|
||||
['8GB', '16GB', '32GB', '64GB'].forEach(r => uniqueRams.add(r));
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log(` - 추출된 CPU 개수: ${uniqueCpus.size}`);
|
||||
console.log(` - 추출된 GPU 개수: ${uniqueGpus.size}`);
|
||||
console.log(` - 추출된 RAM 개수: ${uniqueRams.size}`);
|
||||
|
||||
console.log('💾 3. 마스터 테이블에 부품 데이터 및 감점 정보 삽입...');
|
||||
|
||||
// CPU 삽입
|
||||
for (const cpu of uniqueCpus) {
|
||||
const { tier, deduction } = parseCpu(cpu);
|
||||
await connection.query(
|
||||
'INSERT IGNORE INTO hardware_components_master (category, component_name, score_tier, deduction) VALUES (?, ?, ?, ?)',
|
||||
['CPU', cpu, tier, deduction]
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// GPU 삽입
|
||||
for (const gpu of uniqueGpus) {
|
||||
const { tier, deduction } = parseGpu(gpu);
|
||||
await connection.query(
|
||||
'INSERT IGNORE INTO hardware_components_master (category, component_name, score_tier, deduction) VALUES (?, ?, ?, ?)',
|
||||
['GPU', gpu, tier, deduction]
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// RAM 삽입
|
||||
for (const ram of uniqueRams) {
|
||||
const { tier, deduction } = parseRam(ram);
|
||||
await connection.query(
|
||||
'INSERT IGNORE INTO hardware_components_master (category, component_name, score_tier, deduction) VALUES (?, ?, ?, ?)',
|
||||
['RAM', ram, tier, deduction]
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log('✅ 마이그레이션이 성공적으로 완료되었습니다!');
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('❌ 마이그레이션 오류 발생:', error);
|
||||
} finally {
|
||||
await connection.end();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
runMigration();
|
||||
36
probe_db.js
Normal file
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
import mysql from 'mysql2/promise';
|
||||
import dotenv from 'dotenv';
|
||||
|
||||
dotenv.config();
|
||||
|
||||
const { DB_HOST, DB_USER, DB_PASS, DB_NAME, DB_PORT } = process.env;
|
||||
|
||||
async function probeDB() {
|
||||
const connection = await mysql.createConnection({
|
||||
host: DB_HOST,
|
||||
user: DB_USER,
|
||||
password: DB_PASS,
|
||||
database: DB_NAME,
|
||||
port: parseInt(DB_PORT || '3306')
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log('--- Database Probe Start ---');
|
||||
|
||||
const [tables] = await connection.query('SHOW TABLES');
|
||||
const tableNames = tables.map(t => Object.values(t)[0]);
|
||||
|
||||
console.log('Existing Tables:', tableNames);
|
||||
|
||||
for (const table of tableNames) {
|
||||
const [columns] = await connection.query(`DESCRIBE ${table}`);
|
||||
console.log(`\n[Table: ${table}]`);
|
||||
columns.forEach(c => {
|
||||
console.log(` - ${c.Field} (${c.Type}) ${c.Comment ? '// ' + c.Comment : ''}`);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
await connection.end();
|
||||
console.log('\n--- Database Probe End ---');
|
||||
}
|
||||
|
||||
probeDB().catch(console.error);
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.9 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 7.9 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 388 KiB |
@@ -1,354 +0,0 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="ko">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Center Chair Map (View Only)</title>
|
||||
<style>
|
||||
:root {
|
||||
--ink: #152330;
|
||||
--muted: #627286;
|
||||
--paper: rgba(255,255,255,0.86);
|
||||
--line: rgba(21,35,48,0.1);
|
||||
--accent: #0f766e;
|
||||
--bg: #edf2f6;
|
||||
}
|
||||
* { box-sizing: border-box; }
|
||||
body {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-family: "IBM Plex Sans KR", "Pretendard", sans-serif;
|
||||
color: var(--ink);
|
||||
background:
|
||||
radial-gradient(circle at top left, rgba(15,118,110,0.11), transparent 22%),
|
||||
linear-gradient(180deg, #f5f8fb 0%, #e8eef3 100%);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
.page {
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
.shell {
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
}
|
||||
.panel {
|
||||
border-radius: 0;
|
||||
border: none;
|
||||
background: transparent;
|
||||
backdrop-filter: none;
|
||||
box-shadow: none;
|
||||
}
|
||||
.viewer {
|
||||
position: relative;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
}
|
||||
.viewer-head {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 16px;
|
||||
left: 16px;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
.chip {
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.82);
|
||||
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.94);
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
box-shadow: 0 8px 24px rgba(21,35,48,0.08);
|
||||
display: inline-block;
|
||||
}
|
||||
.viewer-actions {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 16px;
|
||||
top: 64px;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
}
|
||||
button {
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
padding: 10px 14px;
|
||||
font: inherit;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
color: white;
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #0f766e, #115e59);
|
||||
box-shadow: 0 10px 22px rgba(15,118,110,0.18);
|
||||
}
|
||||
canvas {
|
||||
width: 100vw;
|
||||
height: 100vh;
|
||||
display: block;
|
||||
cursor: grab;
|
||||
}
|
||||
canvas.dragging { cursor: grabbing; }
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="page">
|
||||
<div class="shell">
|
||||
<main class="panel viewer">
|
||||
<div class="viewer-head">
|
||||
<div class="chip" id="scale-chip"></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="viewer-actions">
|
||||
<button type="button" id="fit-btn">전체 맞춤</button>
|
||||
</div>
|
||||
<canvas id="canvas"></canvas>
|
||||
</main>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<script src="./center_chair_people_payload.js?v=20260403a"></script>
|
||||
<script>
|
||||
const DATA = window.CHAIR_MAP_DATA;
|
||||
function decodeSegments(base64) {
|
||||
const binary = atob(base64);
|
||||
const bytes = new Uint8Array(binary.length);
|
||||
for (let i = 0; i < binary.length; i += 1) bytes[i] = binary.charCodeAt(i);
|
||||
return new Int32Array(bytes.buffer);
|
||||
}
|
||||
const bgTileRanges = DATA.bgTileRanges;
|
||||
const bgSegValues = decodeSegments(DATA.bgSegsB64);
|
||||
const chairSegValues = decodeSegments(DATA.chairSegsB64);
|
||||
const chairs = DATA.chairs.map(([key, name, kind, start, count]) => ({
|
||||
key, name, kind, start, count
|
||||
}));
|
||||
const meta = DATA.meta;
|
||||
const world = meta.headerBounds;
|
||||
const canvas = document.getElementById("canvas");
|
||||
const ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
const scaleChip = document.getElementById("scale-chip");
|
||||
|
||||
// --- Added for Point Picking & Marker ---
|
||||
const params = new URLSearchParams(window.location.search);
|
||||
let markerX = params.get('markerX') ? parseFloat(params.get('markerX')) : null;
|
||||
let markerY = params.get('markerY') ? parseFloat(params.get('markerY')) : null;
|
||||
|
||||
const chairGeometry = chairs.map((chair) => {
|
||||
let minX = Infinity;
|
||||
let minY = Infinity;
|
||||
let maxX = -Infinity;
|
||||
let maxY = -Infinity;
|
||||
const path = new Path2D();
|
||||
for (let i = chair.start; i < chair.start + chair.count; i += 1) {
|
||||
const offset = i * 4;
|
||||
const x1 = chairSegValues[offset] / 10;
|
||||
const y1 = chairSegValues[offset + 1] / 10;
|
||||
const x2 = chairSegValues[offset + 2] / 10;
|
||||
const y2 = chairSegValues[offset + 3] / 10;
|
||||
path.moveTo(x1, y1);
|
||||
path.lineTo(x2, y2);
|
||||
minX = Math.min(minX, x1, x2);
|
||||
minY = Math.min(minY, y1, y2);
|
||||
maxX = Math.max(maxX, x1, x2);
|
||||
maxY = Math.max(maxY, y1, y2);
|
||||
}
|
||||
return { ...chair, minX, minY, maxX, maxY, path };
|
||||
});
|
||||
|
||||
const camera = { scale: 1, offsetX: 0, offsetY: 0 };
|
||||
let pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
|
||||
let dragging = false;
|
||||
let dragStart = null;
|
||||
let rafPending = false;
|
||||
|
||||
function resize() {
|
||||
pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
canvas.width = Math.round(rect.width * pixelRatio);
|
||||
canvas.height = Math.round(rect.height * pixelRatio);
|
||||
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
|
||||
fit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function fit() {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const width = world.maxX - world.minX;
|
||||
const height = world.maxY - world.minY;
|
||||
const pad = 36;
|
||||
const scaleX = (rect.width - pad * 2) / width;
|
||||
const scaleY = (rect.height - pad * 2) / height;
|
||||
camera.scale = Math.min(scaleX, scaleY);
|
||||
camera.offsetX = pad - world.minX * camera.scale + (rect.width - pad * 2 - width * camera.scale) / 2;
|
||||
camera.offsetY = pad - world.minY * camera.scale + (rect.height - pad * 2 - height * camera.scale) / 2;
|
||||
requestDraw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawGrid(width, height) {
|
||||
ctx.save();
|
||||
ctx.strokeStyle = "rgba(21,35,48,0.05)";
|
||||
ctx.lineWidth = 1;
|
||||
for (let x = 120; x < width; x += 120) {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(x, 0);
|
||||
ctx.lineTo(x, height);
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
for (let y = 120; y < height; y += 120) {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(0, y);
|
||||
ctx.lineTo(width, y);
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function worldToScreen(x, y) {
|
||||
return {
|
||||
x: x * camera.scale + camera.offsetX,
|
||||
y: (world.maxY - y + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function screenToWorld(x, y) {
|
||||
return {
|
||||
x: (x - camera.offsetX) / camera.scale,
|
||||
y: world.maxY + world.minY - (y - camera.offsetY) / camera.scale,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function requestDraw() {
|
||||
if (rafPending) return;
|
||||
rafPending = true;
|
||||
window.requestAnimationFrame(() => {
|
||||
rafPending = false;
|
||||
draw();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function applyWorldTransform() {
|
||||
ctx.setTransform(
|
||||
pixelRatio * camera.scale,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
-pixelRatio * camera.scale,
|
||||
pixelRatio * camera.offsetX,
|
||||
pixelRatio * ((world.maxY + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, rect.width, rect.height);
|
||||
drawGrid(rect.width, rect.height);
|
||||
|
||||
const viewA = screenToWorld(0, rect.height);
|
||||
const viewB = screenToWorld(rect.width, 0);
|
||||
const viewMinX = Math.min(viewA.x, viewB.x);
|
||||
const viewMaxX = Math.max(viewA.x, viewB.x);
|
||||
const viewMinY = Math.min(viewA.y, viewB.y);
|
||||
const viewMaxY = Math.max(viewA.y, viewB.y);
|
||||
|
||||
ctx.save();
|
||||
applyWorldTransform();
|
||||
ctx.strokeStyle = "rgba(100, 116, 139, 0.28)";
|
||||
ctx.lineWidth = 1 / camera.scale;
|
||||
const tileSize = meta.backgroundTileSize;
|
||||
const tileMinX = Math.floor(viewMinX / tileSize);
|
||||
const tileMaxX = Math.floor(viewMaxX / tileSize);
|
||||
const tileMinY = Math.floor(viewMinY / tileSize);
|
||||
const tileMaxY = Math.floor(viewMaxY / tileSize);
|
||||
|
||||
for (let tx = tileMinX; tx <= tileMaxX; tx += 1) {
|
||||
for (let ty = tileMinY; ty <= tileMaxY; ty += 1) {
|
||||
const range = bgTileRanges[`${tx},${ty}`];
|
||||
if (!range) continue;
|
||||
const start = range[0];
|
||||
const count = range[1];
|
||||
for (let i = start; i < start + count; i += 1) {
|
||||
const offset = i * 4;
|
||||
const x1 = bgSegValues[offset] / 10;
|
||||
const y1 = bgSegValues[offset + 1] / 10;
|
||||
const x2 = bgSegValues[offset + 2] / 10;
|
||||
const y2 = bgSegValues[offset + 3] / 10;
|
||||
if (Math.max(x1, x2) < viewMinX || Math.min(x1, x2) > viewMaxX ||
|
||||
Math.max(y1, y2) < viewMinY || Math.min(y1, y2) > viewMaxY) continue;
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(x1, y1);
|
||||
ctx.lineTo(x2, y2);
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ctx.lineWidth = 1.35 / camera.scale;
|
||||
ctx.lineCap = "round";
|
||||
ctx.lineJoin = "round";
|
||||
ctx.strokeStyle = "rgba(21, 149, 142, 0.8)";
|
||||
for (const chair of chairGeometry) {
|
||||
if (chair.maxX < viewMinX || chair.minX > viewMaxX || chair.maxY < viewMinY || chair.minY > viewMaxY) continue;
|
||||
ctx.stroke(chair.path);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Draw Marker ---
|
||||
if (markerX !== null && markerY !== null) {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(markerX, markerY, 50 / camera.scale, 0, Math.PI * 2);
|
||||
ctx.fillStyle = "rgba(220, 38, 38, 0.8)";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.strokeStyle = "#fff";
|
||||
ctx.lineWidth = 10 / camera.scale;
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
scaleChip.textContent = `scale ${camera.scale.toFixed(4)}x`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
|
||||
dragging = true;
|
||||
dragStart = { x: event.clientX, y: event.clientY, offsetX: camera.offsetX, offsetY: camera.offsetY };
|
||||
canvas.classList.add("dragging");
|
||||
});
|
||||
window.addEventListener("pointerup", (event) => {
|
||||
if (dragging && dragStart) {
|
||||
const move = Math.hypot(event.clientX - dragStart.x, event.clientY - dragStart.y);
|
||||
if (move < 4) {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const mx = event.clientX - rect.left;
|
||||
const my = event.clientY - rect.top;
|
||||
const worldPos = screenToWorld(mx, my);
|
||||
markerX = worldPos.x;
|
||||
markerY = worldPos.y;
|
||||
requestDraw();
|
||||
|
||||
// Notify parent window
|
||||
window.parent.postMessage({
|
||||
type: 'PICK_LOCATION',
|
||||
x: markerX.toFixed(2),
|
||||
y: markerY.toFixed(2)
|
||||
}, '*');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
dragging = false;
|
||||
dragStart = null;
|
||||
canvas.classList.remove("dragging");
|
||||
});
|
||||
window.addEventListener("pointermove", (event) => {
|
||||
if (dragging && dragStart) {
|
||||
camera.offsetX = dragStart.offsetX + (event.clientX - dragStart.x);
|
||||
camera.offsetY = dragStart.offsetY + (event.clientY - dragStart.y);
|
||||
requestDraw();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
canvas.addEventListener("wheel", (event) => {
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const mx = event.clientX - rect.left;
|
||||
const my = event.clientY - rect.top;
|
||||
const before = screenToWorld(mx, my);
|
||||
const factor = event.deltaY < 0 ? 1.08 : 0.92;
|
||||
camera.scale = Math.max(0.002, Math.min(2, camera.scale * factor));
|
||||
const after = worldToScreen(before.x, before.y);
|
||||
camera.offsetX += mx - after.x;
|
||||
camera.offsetY += my - after.y;
|
||||
requestDraw();
|
||||
}, { passive: false });
|
||||
document.getElementById("fit-btn").addEventListener("click", fit);
|
||||
window.addEventListener("resize", resize);
|
||||
resize();
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
@@ -1,931 +0,0 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="ko">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>center chair people map</title>
|
||||
<style>
|
||||
:root {
|
||||
--ink: #152330;
|
||||
--muted: #627286;
|
||||
--paper: rgba(255,255,255,0.86);
|
||||
--line: rgba(21,35,48,0.1);
|
||||
--accent: #0f766e;
|
||||
--bg: #edf2f6;
|
||||
}
|
||||
* { box-sizing: border-box; }
|
||||
body {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-family: "IBM Plex Sans KR", "Pretendard", sans-serif;
|
||||
color: var(--ink);
|
||||
background:
|
||||
radial-gradient(circle at top left, rgba(15,118,110,0.11), transparent 22%),
|
||||
linear-gradient(180deg, #f5f8fb 0%, #e8eef3 100%);
|
||||
}
|
||||
.page {
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
.shell {
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
}
|
||||
.panel {
|
||||
border-radius: 0;
|
||||
border: none;
|
||||
background: transparent;
|
||||
backdrop-filter: none;
|
||||
box-shadow: none;
|
||||
}
|
||||
.actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
button {
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
padding: 10px 14px;
|
||||
font: inherit;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
color: white;
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #0f766e, #115e59);
|
||||
box-shadow: 0 10px 22px rgba(15,118,110,0.18);
|
||||
}
|
||||
button.alt {
|
||||
color: var(--ink);
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.9);
|
||||
border: 1px solid var(--line);
|
||||
box-shadow: none;
|
||||
}
|
||||
.viewer {
|
||||
position: relative;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
}
|
||||
.viewer-head {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 16px;
|
||||
left: 16px;
|
||||
right: 16px;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
.chip {
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.82);
|
||||
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.94);
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
box-shadow: 0 8px 24px rgba(21,35,48,0.08);
|
||||
}
|
||||
.viewer-actions {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 16px;
|
||||
top: 64px;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
}
|
||||
.mapper {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 76px;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translateX(-50%);
|
||||
width: min(94vw, 1320px);
|
||||
max-height: min(56vh, 560px);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
z-index: 4;
|
||||
border-radius: 20px;
|
||||
background: rgba(234, 239, 247, 0.95);
|
||||
border: 1px solid rgba(101, 119, 146, 0.22);
|
||||
box-shadow: 0 18px 36px rgba(15, 23, 42, 0.2);
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
backdrop-filter: blur(6px);
|
||||
}
|
||||
.hidden-off {
|
||||
display: none !important;
|
||||
}
|
||||
.mapper-head {
|
||||
padding: 10px 14px;
|
||||
border-bottom: 1px solid rgba(101,119,146,0.18);
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: #51607a;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
line-height: 1.35;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.6);
|
||||
}
|
||||
.mapper-head strong {
|
||||
display: block;
|
||||
color: #17243b;
|
||||
font-size: 20px;
|
||||
margin-bottom: 2px;
|
||||
}
|
||||
.mapper-head .alt {
|
||||
padding: 8px 10px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
.org-chart {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 14px;
|
||||
overflow: auto;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
}
|
||||
.org-top {
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
width: min(100%, 420px);
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
border: 1px solid rgba(67, 84, 118, 0.25);
|
||||
background: #fff;
|
||||
}
|
||||
.org-top-title {
|
||||
background: #1e2f4d;
|
||||
color: #fff;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-size: 34px;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
line-height: 1.1;
|
||||
padding: 16px 12px;
|
||||
letter-spacing: -0.03em;
|
||||
}
|
||||
.org-top-members {
|
||||
padding: 10px;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.95);
|
||||
}
|
||||
.org-teams {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(7, minmax(160px, 1fr));
|
||||
gap: 10px;
|
||||
align-items: start;
|
||||
}
|
||||
.org-team {
|
||||
border: 1px solid rgba(110, 126, 152, 0.25);
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.95);
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
.org-team h4 {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 9px 10px;
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
color: #21324e;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
border-bottom: 1px solid rgba(110, 126, 152, 0.2);
|
||||
background: rgba(240, 245, 252, 0.96);
|
||||
}
|
||||
.org-members {
|
||||
padding: 7px;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
}
|
||||
.org-person {
|
||||
border: 1px solid rgba(116, 133, 161, 0.25);
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.95);
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
padding: 6px 8px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: background 120ms ease, border-color 120ms ease;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
.org-person.active {
|
||||
border-color: rgba(15,118,110,0.6);
|
||||
background: rgba(15,118,110,0.11);
|
||||
}
|
||||
.org-person.assigned {
|
||||
border-color: rgba(37,99,235,0.5);
|
||||
background: rgba(37,99,235,0.1);
|
||||
}
|
||||
.org-person strong {
|
||||
display: block;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
line-height: 1.3;
|
||||
color: #15233a;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
}
|
||||
.org-person small {
|
||||
display: block;
|
||||
color: #5a6a86;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
line-height: 1.25;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 980px) {
|
||||
.mapper {
|
||||
top: 72px;
|
||||
width: min(96vw, 920px);
|
||||
max-height: 58vh;
|
||||
}
|
||||
.viewer-actions {
|
||||
top: 64px;
|
||||
left: 12px;
|
||||
right: 12px;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
.mapper-head strong {
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
}
|
||||
.org-top-title {
|
||||
font-size: 24px;
|
||||
}
|
||||
.org-teams {
|
||||
grid-template-columns: repeat(3, minmax(150px, 1fr));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
canvas {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
display: block;
|
||||
cursor: grab;
|
||||
}
|
||||
canvas.dragging { cursor: grabbing; }
|
||||
.tooltip {
|
||||
position: absolute;
|
||||
min-width: 170px;
|
||||
padding: 12px 14px;
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
background: rgba(17,24,39,0.94);
|
||||
color: white;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
opacity: 0;
|
||||
transform: translate(12px, 12px);
|
||||
transition: opacity 120ms ease;
|
||||
z-index: 3;
|
||||
}
|
||||
.tooltip.visible { opacity: 1; }
|
||||
.tooltip strong { display: block; margin-bottom: 6px; font-size: 14px; }
|
||||
.tooltip div { font-size: 12px; line-height: 1.45; color: rgba(255,255,255,0.82); }
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="page">
|
||||
<div class="shell">
|
||||
<main class="panel viewer">
|
||||
<div class="viewer-head">
|
||||
<div class="chip" id="scale-chip"></div>
|
||||
<div class="chip" id="hover-chip">chair hover: none</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="viewer-actions">
|
||||
<button type="button" id="fit-btn">전체 맞춤</button>
|
||||
<button type="button" class="alt" id="clear-btn">선택 지우기</button>
|
||||
</div>
|
||||
<aside class="mapper hidden-off">
|
||||
<div class="mapper-head">
|
||||
<div id="mapper-status">
|
||||
<strong>조직 현황</strong>
|
||||
<span>선택 인원 없음</span>
|
||||
</div>
|
||||
<button type="button" class="alt" id="clear-assign-btn">매칭 초기화</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="org-chart" id="org-chart"></div>
|
||||
</aside>
|
||||
<canvas id="canvas"></canvas>
|
||||
<div class="tooltip" id="tooltip"></div>
|
||||
</main>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<script src="./center_chair_people_payload.js?v=20260403a"></script>
|
||||
<script>
|
||||
const DATA = window.CHAIR_MAP_DATA;
|
||||
function decodeSegments(base64) {
|
||||
const binary = atob(base64);
|
||||
const bytes = new Uint8Array(binary.length);
|
||||
for (let i = 0; i < binary.length; i += 1) bytes[i] = binary.charCodeAt(i);
|
||||
return new Int32Array(bytes.buffer);
|
||||
}
|
||||
const bgTileRanges = DATA.bgTileRanges;
|
||||
const bgSegValues = decodeSegments(DATA.bgSegsB64);
|
||||
const chairSegValues = decodeSegments(DATA.chairSegsB64);
|
||||
const chairs = DATA.chairs.map(([key, name, kind, start, count]) => ({
|
||||
key, name, kind, start, count
|
||||
}));
|
||||
const meta = DATA.meta;
|
||||
const world = meta.headerBounds;
|
||||
const canvas = document.getElementById("canvas");
|
||||
const ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
const tooltip = document.getElementById("tooltip");
|
||||
const scaleChip = document.getElementById("scale-chip");
|
||||
const hoverChip = document.getElementById("hover-chip");
|
||||
const STORAGE_KEY = "ptc-chair-selection";
|
||||
const PEOPLE_STORAGE_KEY = "ptc-chair-people";
|
||||
const ASSIGN_STORAGE_KEY = "ptc-chair-assignments";
|
||||
const ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY = "ptc-chair-active-person";
|
||||
const clearAssignBtn = document.getElementById("clear-assign-btn");
|
||||
const orgChartEl = document.getElementById("org-chart");
|
||||
const mapperStatus = document.getElementById("mapper-status");
|
||||
// Prevent stale auto-highlights from previous sessions.
|
||||
localStorage.removeItem(STORAGE_KEY);
|
||||
localStorage.removeItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY);
|
||||
localStorage.removeItem(ASSIGN_STORAGE_KEY);
|
||||
const placed = new Set();
|
||||
let people = JSON.parse(localStorage.getItem(PEOPLE_STORAGE_KEY) || "[]");
|
||||
let chairAssignments = {};
|
||||
let activePersonId = null;
|
||||
const ORG_TEMPLATE = {
|
||||
top: {
|
||||
name: "총괄기획실",
|
||||
count: 53,
|
||||
members: [
|
||||
{ name: "장종찬", dept: "총괄기획실", title: "기획실장" },
|
||||
{ name: "김원식", dept: "총괄기획실", title: "전무이사" },
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
teams: [
|
||||
{ name: "경영기획팀", count: 6, members: ["김우진", "임민정", "국혜린", "최선아", "김윤재", "이미영"] },
|
||||
{ name: "인재성장팀", count: 5, members: ["조태희", "최근혜", "류원준", "주안기", "정성호"] },
|
||||
{ name: "ERP 기획팀", count: 5, members: ["류호성", "문형식", "최요제", "황대일", "이채봉"] },
|
||||
{ name: "디자인기획팀", count: 17, members: ["신혜영", "정은혜", "김태식", "최예은", "채선영", "최영환", "윤봄이", "이예진", "허유나", "마희연", "김수현", "박지영", "권순호", "정두휘", "김정석", "정지윤", "양숙영"] },
|
||||
{ name: "기술기획팀", count: 11, members: ["김원기", "홍아름", "이경민", "김혜인", "황동환", "최찬호", "이태훈", "김신지", "조찬영", "김용연", "한치영"] },
|
||||
{ name: "협업증진팀", count: 3, members: ["성형일", "박주한", "한승민"] },
|
||||
{ name: "솔루션통합팀", count: 4, members: ["권혁진", "염승호", "윤준수", "김지영"] },
|
||||
],
|
||||
};
|
||||
const chairGeometry = chairs.map((chair) => {
|
||||
let minX = Infinity;
|
||||
let minY = Infinity;
|
||||
let maxX = -Infinity;
|
||||
let maxY = -Infinity;
|
||||
const path = new Path2D();
|
||||
const hitSegments = new Float32Array(chair.count * 4);
|
||||
let segCursor = 0;
|
||||
for (let i = chair.start; i < chair.start + chair.count; i += 1) {
|
||||
const offset = i * 4;
|
||||
const x1 = chairSegValues[offset] / 10;
|
||||
const y1 = chairSegValues[offset + 1] / 10;
|
||||
const x2 = chairSegValues[offset + 2] / 10;
|
||||
const y2 = chairSegValues[offset + 3] / 10;
|
||||
path.moveTo(x1, y1);
|
||||
path.lineTo(x2, y2);
|
||||
hitSegments[segCursor] = x1;
|
||||
hitSegments[segCursor + 1] = y1;
|
||||
hitSegments[segCursor + 2] = x2;
|
||||
hitSegments[segCursor + 3] = y2;
|
||||
segCursor += 4;
|
||||
minX = Math.min(minX, x1, x2);
|
||||
minY = Math.min(minY, y1, y2);
|
||||
maxX = Math.max(maxX, x1, x2);
|
||||
maxY = Math.max(maxY, y1, y2);
|
||||
}
|
||||
return {
|
||||
...chair,
|
||||
minX,
|
||||
minY,
|
||||
maxX,
|
||||
maxY,
|
||||
area: Math.max(1, (maxX - minX) * (maxY - minY)),
|
||||
path,
|
||||
hitSegments,
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
function renumberChairKeys(chairItems) {
|
||||
if (!chairItems.length) return;
|
||||
const heights = chairItems
|
||||
.map((chair) => Math.max(1, chair.maxY - chair.minY))
|
||||
.sort((a, b) => a - b);
|
||||
const medianHeight = heights[Math.floor(heights.length / 2)] || 1;
|
||||
const rowTolerance = Math.max(40, medianHeight * 0.9);
|
||||
|
||||
const sorted = [...chairItems].sort((a, b) => {
|
||||
const ay = (a.minY + a.maxY) * 0.5;
|
||||
const by = (b.minY + b.maxY) * 0.5;
|
||||
if (Math.abs(by - ay) > rowTolerance) return by - ay; // top -> bottom
|
||||
const ax = (a.minX + a.maxX) * 0.5;
|
||||
const bx = (b.minX + b.maxX) * 0.5;
|
||||
return ax - bx; // left -> right
|
||||
});
|
||||
|
||||
sorted.forEach((chair, index) => {
|
||||
chair.key = String(index + 1);
|
||||
chair.seatNo = index + 1;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
renumberChairKeys(chairGeometry);
|
||||
const PICK_GRID_SIZE = 1800;
|
||||
const chairPickGrid = new Map();
|
||||
function pickGridKey(gx, gy) {
|
||||
return `${gx},${gy}`;
|
||||
}
|
||||
chairGeometry.forEach((chair, index) => {
|
||||
const minGX = Math.floor(chair.minX / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const maxGX = Math.floor(chair.maxX / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const minGY = Math.floor(chair.minY / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const maxGY = Math.floor(chair.maxY / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
for (let gx = minGX; gx <= maxGX; gx += 1) {
|
||||
for (let gy = minGY; gy <= maxGY; gy += 1) {
|
||||
const key = pickGridKey(gx, gy);
|
||||
if (!chairPickGrid.has(key)) chairPickGrid.set(key, []);
|
||||
chairPickGrid.get(key).push(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
const camera = { scale: 1, offsetX: 0, offsetY: 0 };
|
||||
let pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
|
||||
let pointer = { x: 0, y: 0 };
|
||||
let dragging = false;
|
||||
let dragStart = null;
|
||||
let hovered = null;
|
||||
let rafPending = false;
|
||||
|
||||
function normalizePeople(raw) {
|
||||
return raw
|
||||
.map((person, index) => {
|
||||
if (!person || !person.name) return null;
|
||||
return {
|
||||
id: person.id || `person-${index + 1}`,
|
||||
name: String(person.name).trim(),
|
||||
dept: String(person.dept || "").trim(),
|
||||
title: String(person.title || "").trim(),
|
||||
};
|
||||
})
|
||||
.filter(Boolean);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createTemplatePeople() {
|
||||
const generated = [];
|
||||
let seq = 1;
|
||||
ORG_TEMPLATE.top.members.forEach((member) => {
|
||||
generated.push({
|
||||
id: `org-${seq++}`,
|
||||
name: member.name,
|
||||
dept: member.dept,
|
||||
title: member.title,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
ORG_TEMPLATE.teams.forEach((team) => {
|
||||
team.members.forEach((name) => {
|
||||
generated.push({
|
||||
id: `org-${seq++}`,
|
||||
name,
|
||||
dept: team.name,
|
||||
title: "선임",
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
return generated;
|
||||
}
|
||||
|
||||
people = normalizePeople(people);
|
||||
const templateReady = people.some((person) => person.name === "장종찬" && person.dept === "총괄기획실");
|
||||
if (!templateReady) {
|
||||
people = createTemplatePeople();
|
||||
localStorage.setItem(PEOPLE_STORAGE_KEY, JSON.stringify(people));
|
||||
}
|
||||
const chairKeySet = new Set(chairGeometry.map((chair) => chair.key));
|
||||
chairAssignments = Object.fromEntries(
|
||||
Object.entries(chairAssignments).filter(([chairKey, personId]) => (
|
||||
chairKeySet.has(chairKey) && people.some((person) => person.id === personId)
|
||||
))
|
||||
);
|
||||
if (activePersonId && !people.some((person) => person.id === activePersonId)) activePersonId = null;
|
||||
|
||||
function persistPeople() {
|
||||
localStorage.setItem(PEOPLE_STORAGE_KEY, JSON.stringify(people));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function persistAssignments() {
|
||||
localStorage.setItem(ASSIGN_STORAGE_KEY, JSON.stringify(chairAssignments));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function persistActivePerson() {
|
||||
if (!activePersonId) localStorage.removeItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY);
|
||||
else localStorage.setItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY, activePersonId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function assignmentCount() {
|
||||
return Object.keys(chairAssignments).length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getPersonById(id) {
|
||||
return people.find((person) => person.id === id) || null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getChairByPerson(personId) {
|
||||
for (const [chairKey, assignedPersonId] of Object.entries(chairAssignments)) {
|
||||
if (assignedPersonId === personId) return chairKey;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderPeopleList() {
|
||||
const activePerson = getPersonById(activePersonId);
|
||||
const countText = `${assignmentCount()} / ${people.length} 매칭`;
|
||||
mapperStatus.innerHTML = `<strong>조직 현황</strong><span>${activePerson ? `${activePerson.name} 선택됨` : "선택 인원 없음"} · ${countText}</span>`;
|
||||
|
||||
const findPerson = (dept, name) => people.find((person) => person.dept === dept && person.name === name) || null;
|
||||
const personCard = (person, roleText) => {
|
||||
if (!person) return "";
|
||||
const chairKey = getChairByPerson(person.id);
|
||||
const assignedClass = chairKey ? " assigned" : "";
|
||||
const activeClass = person.id === activePersonId ? " active" : "";
|
||||
return `
|
||||
<article class="org-person${assignedClass}${activeClass}" data-person-id="${person.id}">
|
||||
<strong>${person.name}</strong>
|
||||
<small>${person.title || roleText || "-"}</small>
|
||||
<small>${chairKey ? `좌석 ${chairKey}` : "좌석 미지정"}</small>
|
||||
</article>
|
||||
`;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const topHtml = ORG_TEMPLATE.top.members
|
||||
.map((member) => personCard(findPerson(member.dept, member.name), member.title))
|
||||
.join("");
|
||||
|
||||
const teamsHtml = ORG_TEMPLATE.teams.map((team) => {
|
||||
const membersHtml = team.members
|
||||
.map((name) => personCard(findPerson(team.name, name), "선임"))
|
||||
.join("");
|
||||
return `
|
||||
<section class="org-team">
|
||||
<h4>${team.name} (${team.count})</h4>
|
||||
<div class="org-members">${membersHtml}</div>
|
||||
</section>
|
||||
`;
|
||||
}).join("");
|
||||
|
||||
orgChartEl.innerHTML = `
|
||||
<section class="org-top">
|
||||
<div class="org-top-title">${ORG_TEMPLATE.top.name} (${ORG_TEMPLATE.top.count})</div>
|
||||
<div class="org-top-members">${topHtml}</div>
|
||||
</section>
|
||||
<section class="org-teams">${teamsHtml}</section>
|
||||
`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function worldToScreen(x, y) {
|
||||
return {
|
||||
x: x * camera.scale + camera.offsetX,
|
||||
y: (world.maxY - y + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function screenToWorld(x, y) {
|
||||
return {
|
||||
x: (x - camera.offsetX) / camera.scale,
|
||||
y: world.maxY + world.minY - (y - camera.offsetY) / camera.scale,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resize() {
|
||||
pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
canvas.width = Math.round(rect.width * pixelRatio);
|
||||
canvas.height = Math.round(rect.height * pixelRatio);
|
||||
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
|
||||
fit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function fit() {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const width = world.maxX - world.minX;
|
||||
const height = world.maxY - world.minY;
|
||||
const pad = 36;
|
||||
const scaleX = (rect.width - pad * 2) / width;
|
||||
const scaleY = (rect.height - pad * 2) / height;
|
||||
camera.scale = Math.min(scaleX, scaleY);
|
||||
camera.offsetX = pad - world.minX * camera.scale + (rect.width - pad * 2 - width * camera.scale) / 2;
|
||||
camera.offsetY = pad - world.minY * camera.scale + (rect.height - pad * 2 - height * camera.scale) / 2;
|
||||
requestDraw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawGrid(width, height) {
|
||||
ctx.save();
|
||||
ctx.strokeStyle = "rgba(21,35,48,0.05)";
|
||||
ctx.lineWidth = 1;
|
||||
for (let x = 120; x < width; x += 120) {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(x, 0);
|
||||
ctx.lineTo(x, height);
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
for (let y = 120; y < height; y += 120) {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(0, y);
|
||||
ctx.lineTo(width, y);
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pickChair(screenX, screenY) {
|
||||
const threshold = 12;
|
||||
const pointerWorld = screenToWorld(screenX, screenY);
|
||||
const thresholdWorld = threshold / camera.scale;
|
||||
const thresholdWorldSq = thresholdWorld * thresholdWorld;
|
||||
const minGX = Math.floor((pointerWorld.x - thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const maxGX = Math.floor((pointerWorld.x + thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const minGY = Math.floor((pointerWorld.y - thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const maxGY = Math.floor((pointerWorld.y + thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const candidateIndexes = [];
|
||||
const seen = new Set();
|
||||
for (let gx = minGX; gx <= maxGX; gx += 1) {
|
||||
for (let gy = minGY; gy <= maxGY; gy += 1) {
|
||||
const candidates = chairPickGrid.get(pickGridKey(gx, gy));
|
||||
if (!candidates) continue;
|
||||
for (const index of candidates) {
|
||||
if (seen.has(index)) continue;
|
||||
seen.add(index);
|
||||
candidateIndexes.push(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let best = null;
|
||||
for (const index of candidateIndexes) {
|
||||
const chair = chairGeometry[index];
|
||||
if (
|
||||
pointerWorld.x < chair.minX - thresholdWorld ||
|
||||
pointerWorld.x > chair.maxX + thresholdWorld ||
|
||||
pointerWorld.y < chair.minY - thresholdWorld ||
|
||||
pointerWorld.y > chair.maxY + thresholdWorld
|
||||
) continue;
|
||||
let distSq = Infinity;
|
||||
for (let i = 0; i < chair.hitSegments.length; i += 4) {
|
||||
const x1 = chair.hitSegments[i];
|
||||
const y1 = chair.hitSegments[i + 1];
|
||||
const x2 = chair.hitSegments[i + 2];
|
||||
const y2 = chair.hitSegments[i + 3];
|
||||
const dx = x2 - x1;
|
||||
const dy = y2 - y1;
|
||||
const len2 = dx * dx + dy * dy;
|
||||
let segDistSq;
|
||||
if (len2 === 0) {
|
||||
const px = pointerWorld.x - x1;
|
||||
const py = pointerWorld.y - y1;
|
||||
segDistSq = px * px + py * py;
|
||||
} else {
|
||||
let t = ((pointerWorld.x - x1) * dx + (pointerWorld.y - y1) * dy) / len2;
|
||||
t = Math.max(0, Math.min(1, t));
|
||||
const lx = x1 + t * dx;
|
||||
const ly = y1 + t * dy;
|
||||
const px = pointerWorld.x - lx;
|
||||
const py = pointerWorld.y - ly;
|
||||
segDistSq = px * px + py * py;
|
||||
}
|
||||
if (segDistSq < distSq) distSq = segDistSq;
|
||||
if (distSq <= thresholdWorldSq * 0.3) break;
|
||||
}
|
||||
if (distSq > thresholdWorldSq) continue;
|
||||
const dist = Math.sqrt(distSq) * camera.scale;
|
||||
|
||||
if (!best) {
|
||||
best = { chair, dist };
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const distGap = dist - best.dist;
|
||||
if (distGap < -0.75) {
|
||||
best = { chair, dist };
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Math.abs(distGap) <= 2) {
|
||||
const areaGap = chair.area - best.chair.area;
|
||||
if (areaGap < -1) {
|
||||
best = { chair, dist };
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (
|
||||
Math.abs(areaGap) <= 1 &&
|
||||
chair.kind === "block" &&
|
||||
best.chair.kind !== "block"
|
||||
) {
|
||||
best = { chair, dist };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return best ? best.chair : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderTooltip() {
|
||||
if (!hovered) {
|
||||
tooltip.classList.remove("visible");
|
||||
hoverChip.textContent = "chair hover: none";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
hoverChip.textContent = `chair hover: ${hovered.name}`;
|
||||
tooltip.innerHTML = `
|
||||
<strong>${hovered.name}</strong>
|
||||
<div>chair key: ${hovered.key}</div>
|
||||
<div>${placed.has(hovered.key) ? "선택됨" : "클릭하면 선택"}</div>
|
||||
<div>${chairAssignments[hovered.key] ? `배치: ${(getPersonById(chairAssignments[hovered.key]) || { name: "알수없음" }).name}` : "배치 인원 없음"}</div>
|
||||
`;
|
||||
tooltip.style.left = `${pointer.x + 14}px`;
|
||||
tooltip.style.top = `${pointer.y + 14}px`;
|
||||
tooltip.classList.add("visible");
|
||||
}
|
||||
|
||||
function requestDraw() {
|
||||
if (rafPending) return;
|
||||
rafPending = true;
|
||||
window.requestAnimationFrame(() => {
|
||||
rafPending = false;
|
||||
draw();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function applyWorldTransform() {
|
||||
ctx.setTransform(
|
||||
pixelRatio * camera.scale,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
-pixelRatio * camera.scale,
|
||||
pixelRatio * camera.offsetX,
|
||||
pixelRatio * ((world.maxY + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, rect.width, rect.height);
|
||||
drawGrid(rect.width, rect.height);
|
||||
const viewA = screenToWorld(0, rect.height);
|
||||
const viewB = screenToWorld(rect.width, 0);
|
||||
const viewMinX = Math.min(viewA.x, viewB.x);
|
||||
const viewMaxX = Math.max(viewA.x, viewB.x);
|
||||
const viewMinY = Math.min(viewA.y, viewB.y);
|
||||
const viewMaxY = Math.max(viewA.y, viewB.y);
|
||||
|
||||
ctx.save();
|
||||
applyWorldTransform();
|
||||
ctx.strokeStyle = "rgba(100, 116, 139, 0.28)";
|
||||
ctx.lineWidth = 1 / camera.scale;
|
||||
const tileSize = meta.backgroundTileSize;
|
||||
const tileMinX = Math.floor(viewMinX / tileSize);
|
||||
const tileMaxX = Math.floor(viewMaxX / tileSize);
|
||||
const tileMinY = Math.floor(viewMinY / tileSize);
|
||||
const tileMaxY = Math.floor(viewMaxY / tileSize);
|
||||
for (let tx = tileMinX; tx <= tileMaxX; tx += 1) {
|
||||
for (let ty = tileMinY; ty <= tileMaxY; ty += 1) {
|
||||
const range = bgTileRanges[`${tx},${ty}`];
|
||||
if (!range) continue;
|
||||
const start = range[0];
|
||||
const count = range[1];
|
||||
for (let i = start; i < start + count; i += 1) {
|
||||
const offset = i * 4;
|
||||
const x1 = bgSegValues[offset] / 10;
|
||||
const y1 = bgSegValues[offset + 1] / 10;
|
||||
const x2 = bgSegValues[offset + 2] / 10;
|
||||
const y2 = bgSegValues[offset + 3] / 10;
|
||||
if (
|
||||
Math.max(x1, x2) < viewMinX ||
|
||||
Math.min(x1, x2) > viewMaxX ||
|
||||
Math.max(y1, y2) < viewMinY ||
|
||||
Math.min(y1, y2) > viewMaxY
|
||||
) continue;
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(x1, y1);
|
||||
ctx.lineTo(x2, y2);
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
|
||||
hovered = dragging ? null : pickChair(pointer.x, pointer.y);
|
||||
|
||||
ctx.save();
|
||||
applyWorldTransform();
|
||||
ctx.lineWidth = 1.45 / camera.scale;
|
||||
ctx.lineCap = "round";
|
||||
ctx.lineJoin = "round";
|
||||
for (const chair of chairGeometry) {
|
||||
if (chair.maxX < viewMinX || chair.minX > viewMaxX || chair.maxY < viewMinY || chair.minY > viewMaxY) continue;
|
||||
const active = hovered && hovered.key === chair.key;
|
||||
const selected = placed.has(chair.key);
|
||||
const assignedPersonId = chairAssignments[chair.key];
|
||||
const activePersonChair = activePersonId && assignedPersonId === activePersonId;
|
||||
const assigned = Boolean(assignedPersonId);
|
||||
const baseWidth = chair.kind === "block" ? 1.45 : 1.35;
|
||||
ctx.strokeStyle = activePersonChair
|
||||
? "rgba(234, 179, 8, 1)"
|
||||
: assigned
|
||||
? "rgba(37, 99, 235, 0.98)"
|
||||
: selected
|
||||
? "rgba(220, 38, 38, 0.98)"
|
||||
: active
|
||||
? "rgba(15, 118, 110, 0.98)"
|
||||
: chair.kind === "group"
|
||||
? "rgba(16, 134, 149, 0.74)"
|
||||
: "rgba(21, 149, 142, 0.8)";
|
||||
ctx.lineWidth = (activePersonChair ? 2.8 : assigned ? 2.4 : selected ? 2.6 : active ? 2.1 : baseWidth) / camera.scale;
|
||||
ctx.stroke(chair.path);
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
|
||||
scaleChip.textContent = `scale ${camera.scale.toFixed(4)}x`;
|
||||
renderTooltip();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function persistPlaced() {
|
||||
localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify([...placed]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
|
||||
dragging = true;
|
||||
dragStart = { x: event.clientX, y: event.clientY, offsetX: camera.offsetX, offsetY: camera.offsetY };
|
||||
canvas.classList.add("dragging");
|
||||
});
|
||||
|
||||
window.addEventListener("pointerup", (event) => {
|
||||
if (dragging && dragStart) {
|
||||
const move = Math.hypot(event.clientX - dragStart.x, event.clientY - dragStart.y);
|
||||
if (move < 4) {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const picked = pickChair(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
|
||||
if (picked) {
|
||||
if (placed.has(picked.key)) placed.delete(picked.key);
|
||||
else placed.add(picked.key);
|
||||
persistPlaced();
|
||||
if (activePersonId) {
|
||||
const currentChair = getChairByPerson(activePersonId);
|
||||
if (chairAssignments[picked.key] === activePersonId) {
|
||||
delete chairAssignments[picked.key];
|
||||
} else {
|
||||
if (currentChair && currentChair !== picked.key) delete chairAssignments[currentChair];
|
||||
chairAssignments[picked.key] = activePersonId;
|
||||
}
|
||||
persistAssignments();
|
||||
renderPeopleList();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
dragging = false;
|
||||
dragStart = null;
|
||||
canvas.classList.remove("dragging");
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
|
||||
window.addEventListener("pointermove", (event) => {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
pointer = { x: event.clientX - rect.left, y: event.clientY - rect.top };
|
||||
if (dragging && dragStart) {
|
||||
camera.offsetX = dragStart.offsetX + (event.clientX - dragStart.x);
|
||||
camera.offsetY = dragStart.offsetY + (event.clientY - dragStart.y);
|
||||
}
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener("wheel", (event) => {
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const mx = event.clientX - rect.left;
|
||||
const my = event.clientY - rect.top;
|
||||
const before = screenToWorld(mx, my);
|
||||
const factor = event.deltaY < 0 ? 1.08 : 0.92;
|
||||
camera.scale = Math.max(0.002, Math.min(2, camera.scale * factor));
|
||||
const after = worldToScreen(before.x, before.y);
|
||||
camera.offsetX += mx - after.x;
|
||||
camera.offsetY += my - after.y;
|
||||
requestDraw();
|
||||
}, { passive: false });
|
||||
|
||||
document.getElementById("fit-btn").addEventListener("click", fit);
|
||||
document.getElementById("clear-btn").addEventListener("click", () => {
|
||||
placed.clear();
|
||||
persistPlaced();
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
clearAssignBtn.addEventListener("click", () => {
|
||||
chairAssignments = {};
|
||||
persistAssignments();
|
||||
renderPeopleList();
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
orgChartEl.addEventListener("click", (event) => {
|
||||
const item = event.target.closest(".org-person[data-person-id]");
|
||||
if (!item) return;
|
||||
const personId = item.getAttribute("data-person-id");
|
||||
activePersonId = personId === activePersonId ? null : personId;
|
||||
persistActivePerson();
|
||||
renderPeopleList();
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
window.addEventListener("resize", resize);
|
||||
renderPeopleList();
|
||||
resize();
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
@@ -1,932 +0,0 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="ko">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>center chair people map 6f</title>
|
||||
<style>
|
||||
:root {
|
||||
--ink: #152330;
|
||||
--muted: #627286;
|
||||
--paper: rgba(255,255,255,0.86);
|
||||
--line: rgba(21,35,48,0.1);
|
||||
--accent: #0f766e;
|
||||
--bg: #edf2f6;
|
||||
}
|
||||
* { box-sizing: border-box; }
|
||||
body {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-family: "IBM Plex Sans KR", "Pretendard", sans-serif;
|
||||
color: var(--ink);
|
||||
background:
|
||||
radial-gradient(circle at top left, rgba(15,118,110,0.11), transparent 22%),
|
||||
linear-gradient(180deg, #f5f8fb 0%, #e8eef3 100%);
|
||||
}
|
||||
.page {
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
.shell {
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
}
|
||||
.panel {
|
||||
border-radius: 0;
|
||||
border: none;
|
||||
background: transparent;
|
||||
backdrop-filter: none;
|
||||
box-shadow: none;
|
||||
}
|
||||
.actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
button {
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
padding: 10px 14px;
|
||||
font: inherit;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
color: white;
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #0f766e, #115e59);
|
||||
box-shadow: 0 10px 22px rgba(15,118,110,0.18);
|
||||
}
|
||||
button.alt {
|
||||
color: var(--ink);
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.9);
|
||||
border: 1px solid var(--line);
|
||||
box-shadow: none;
|
||||
}
|
||||
.viewer {
|
||||
position: relative;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
}
|
||||
.viewer-head {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 16px;
|
||||
left: 16px;
|
||||
right: 16px;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
.chip {
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.82);
|
||||
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.94);
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
box-shadow: 0 8px 24px rgba(21,35,48,0.08);
|
||||
}
|
||||
.viewer-actions {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 16px;
|
||||
top: 64px;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
}
|
||||
.mapper {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 76px;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translateX(-50%);
|
||||
width: min(94vw, 1320px);
|
||||
max-height: min(56vh, 560px);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
z-index: 4;
|
||||
border-radius: 20px;
|
||||
background: rgba(234, 239, 247, 0.95);
|
||||
border: 1px solid rgba(101, 119, 146, 0.22);
|
||||
box-shadow: 0 18px 36px rgba(15, 23, 42, 0.2);
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
backdrop-filter: blur(6px);
|
||||
}
|
||||
.hidden-off {
|
||||
display: none !important;
|
||||
}
|
||||
.mapper-head {
|
||||
padding: 10px 14px;
|
||||
border-bottom: 1px solid rgba(101,119,146,0.18);
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: #51607a;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
line-height: 1.35;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.6);
|
||||
}
|
||||
.mapper-head strong {
|
||||
display: block;
|
||||
color: #17243b;
|
||||
font-size: 20px;
|
||||
margin-bottom: 2px;
|
||||
}
|
||||
.mapper-head .alt {
|
||||
padding: 8px 10px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
.org-chart {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 14px;
|
||||
overflow: auto;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
}
|
||||
.org-top {
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
width: min(100%, 420px);
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
border: 1px solid rgba(67, 84, 118, 0.25);
|
||||
background: #fff;
|
||||
}
|
||||
.org-top-title {
|
||||
background: #1e2f4d;
|
||||
color: #fff;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-size: 34px;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
line-height: 1.1;
|
||||
padding: 16px 12px;
|
||||
letter-spacing: -0.03em;
|
||||
}
|
||||
.org-top-members {
|
||||
padding: 10px;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.95);
|
||||
}
|
||||
.org-teams {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(7, minmax(160px, 1fr));
|
||||
gap: 10px;
|
||||
align-items: start;
|
||||
}
|
||||
.org-team {
|
||||
border: 1px solid rgba(110, 126, 152, 0.25);
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.95);
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
.org-team h4 {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 9px 10px;
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
color: #21324e;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
border-bottom: 1px solid rgba(110, 126, 152, 0.2);
|
||||
background: rgba(240, 245, 252, 0.96);
|
||||
}
|
||||
.org-members {
|
||||
padding: 7px;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
}
|
||||
.org-person {
|
||||
border: 1px solid rgba(116, 133, 161, 0.25);
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.95);
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
padding: 6px 8px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: background 120ms ease, border-color 120ms ease;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
.org-person.active {
|
||||
border-color: rgba(15,118,110,0.6);
|
||||
background: rgba(15,118,110,0.11);
|
||||
}
|
||||
.org-person.assigned {
|
||||
border-color: rgba(37,99,235,0.5);
|
||||
background: rgba(37,99,235,0.1);
|
||||
}
|
||||
.org-person strong {
|
||||
display: block;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
line-height: 1.3;
|
||||
color: #15233a;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
}
|
||||
.org-person small {
|
||||
display: block;
|
||||
color: #5a6a86;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
line-height: 1.25;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 980px) {
|
||||
.mapper {
|
||||
top: 72px;
|
||||
width: min(96vw, 920px);
|
||||
max-height: 58vh;
|
||||
}
|
||||
.viewer-actions {
|
||||
top: 64px;
|
||||
left: 12px;
|
||||
right: 12px;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
.mapper-head strong {
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
}
|
||||
.org-top-title {
|
||||
font-size: 24px;
|
||||
}
|
||||
.org-teams {
|
||||
grid-template-columns: repeat(3, minmax(150px, 1fr));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
canvas {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
display: block;
|
||||
cursor: grab;
|
||||
}
|
||||
canvas.dragging { cursor: grabbing; }
|
||||
.tooltip {
|
||||
position: absolute;
|
||||
min-width: 170px;
|
||||
padding: 12px 14px;
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
background: rgba(17,24,39,0.94);
|
||||
color: white;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
opacity: 0;
|
||||
transform: translate(12px, 12px);
|
||||
transition: opacity 120ms ease;
|
||||
z-index: 3;
|
||||
}
|
||||
.tooltip.visible { opacity: 1; }
|
||||
.tooltip strong { display: block; margin-bottom: 6px; font-size: 14px; }
|
||||
.tooltip div { font-size: 12px; line-height: 1.45; color: rgba(255,255,255,0.82); }
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="page">
|
||||
<div class="shell">
|
||||
<main class="panel viewer">
|
||||
<div class="viewer-head">
|
||||
<div class="chip" id="scale-chip"></div>
|
||||
<div class="chip" id="hover-chip">chair hover: none</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="viewer-actions">
|
||||
<button type="button" id="fit-btn">전체 맞춤</button>
|
||||
<button type="button" class="alt" id="clear-btn">선택 지우기</button>
|
||||
</div>
|
||||
<aside class="mapper hidden-off">
|
||||
<div class="mapper-head">
|
||||
<div id="mapper-status">
|
||||
<strong>조직 현황</strong>
|
||||
<span>선택 인원 없음</span>
|
||||
</div>
|
||||
<button type="button" class="alt" id="clear-assign-btn">매칭 초기화</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="org-chart" id="org-chart"></div>
|
||||
</aside>
|
||||
<canvas id="canvas"></canvas>
|
||||
<div class="tooltip" id="tooltip"></div>
|
||||
</main>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<script src="./center_chair_people_payload_6f.js"></script>
|
||||
<script>
|
||||
const DATA = window.CHAIR_MAP_DATA;
|
||||
function decodeSegments(base64) {
|
||||
const binary = atob(base64);
|
||||
const bytes = new Uint8Array(binary.length);
|
||||
for (let i = 0; i < binary.length; i += 1) bytes[i] = binary.charCodeAt(i);
|
||||
return new Int32Array(bytes.buffer);
|
||||
}
|
||||
const bgTileRanges = DATA.bgTileRanges;
|
||||
const bgSegValues = decodeSegments(DATA.bgSegsB64);
|
||||
const chairSegValues = decodeSegments(DATA.chairSegsB64);
|
||||
const chairs = DATA.chairs.map(([key, name, kind, start, count]) => ({
|
||||
key, name, kind, start, count
|
||||
}));
|
||||
const meta = DATA.meta;
|
||||
const world = meta.headerBounds;
|
||||
const canvas = document.getElementById("canvas");
|
||||
const ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
const tooltip = document.getElementById("tooltip");
|
||||
const scaleChip = document.getElementById("scale-chip");
|
||||
const hoverChip = document.getElementById("hover-chip");
|
||||
const STORAGE_KEY = "ptc-chair-selection";
|
||||
const PEOPLE_STORAGE_KEY = "ptc-chair-people";
|
||||
const ASSIGN_STORAGE_KEY = "ptc-chair-assignments";
|
||||
const ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY = "ptc-chair-active-person";
|
||||
const clearAssignBtn = document.getElementById("clear-assign-btn");
|
||||
const orgChartEl = document.getElementById("org-chart");
|
||||
const mapperStatus = document.getElementById("mapper-status");
|
||||
// Prevent stale auto-highlights from previous sessions.
|
||||
localStorage.removeItem(STORAGE_KEY);
|
||||
localStorage.removeItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY);
|
||||
localStorage.removeItem(ASSIGN_STORAGE_KEY);
|
||||
const placed = new Set();
|
||||
let people = JSON.parse(localStorage.getItem(PEOPLE_STORAGE_KEY) || "[]");
|
||||
let chairAssignments = {};
|
||||
let activePersonId = null;
|
||||
const ORG_TEMPLATE = {
|
||||
top: {
|
||||
name: "총괄기획실",
|
||||
count: 53,
|
||||
members: [
|
||||
{ name: "장종찬", dept: "총괄기획실", title: "기획실장" },
|
||||
{ name: "김원식", dept: "총괄기획실", title: "전무이사" },
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
teams: [
|
||||
{ name: "경영기획팀", count: 6, members: ["김우진", "임민정", "국혜린", "최선아", "김윤재", "이미영"] },
|
||||
{ name: "인재성장팀", count: 5, members: ["조태희", "최근혜", "류원준", "주안기", "정성호"] },
|
||||
{ name: "ERP 기획팀", count: 5, members: ["류호성", "문형식", "최요제", "황대일", "이채봉"] },
|
||||
{ name: "디자인기획팀", count: 17, members: ["신혜영", "정은혜", "김태식", "최예은", "채선영", "최영환", "윤봄이", "이예진", "허유나", "마희연", "김수현", "박지영", "권순호", "정두휘", "김정석", "정지윤", "양숙영"] },
|
||||
{ name: "기술기획팀", count: 11, members: ["김원기", "홍아름", "이경민", "김혜인", "황동환", "최찬호", "이태훈", "김신지", "조찬영", "김용연", "한치영"] },
|
||||
{ name: "협업증진팀", count: 3, members: ["성형일", "박주한", "한승민"] },
|
||||
{ name: "솔루션통합팀", count: 4, members: ["권혁진", "염승호", "윤준수", "김지영"] },
|
||||
],
|
||||
};
|
||||
const chairGeometry = chairs.map((chair) => {
|
||||
let minX = Infinity;
|
||||
let minY = Infinity;
|
||||
let maxX = -Infinity;
|
||||
let maxY = -Infinity;
|
||||
const path = new Path2D();
|
||||
const hitSegments = new Float32Array(chair.count * 4);
|
||||
let segCursor = 0;
|
||||
for (let i = chair.start; i < chair.start + chair.count; i += 1) {
|
||||
const offset = i * 4;
|
||||
const x1 = chairSegValues[offset] / 10;
|
||||
const y1 = chairSegValues[offset + 1] / 10;
|
||||
const x2 = chairSegValues[offset + 2] / 10;
|
||||
const y2 = chairSegValues[offset + 3] / 10;
|
||||
path.moveTo(x1, y1);
|
||||
path.lineTo(x2, y2);
|
||||
hitSegments[segCursor] = x1;
|
||||
hitSegments[segCursor + 1] = y1;
|
||||
hitSegments[segCursor + 2] = x2;
|
||||
hitSegments[segCursor + 3] = y2;
|
||||
segCursor += 4;
|
||||
minX = Math.min(minX, x1, x2);
|
||||
minY = Math.min(minY, y1, y2);
|
||||
maxX = Math.max(maxX, x1, x2);
|
||||
maxY = Math.max(maxY, y1, y2);
|
||||
}
|
||||
return {
|
||||
...chair,
|
||||
minX,
|
||||
minY,
|
||||
maxX,
|
||||
maxY,
|
||||
area: Math.max(1, (maxX - minX) * (maxY - minY)),
|
||||
path,
|
||||
hitSegments,
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
function renumberChairKeys(chairItems) {
|
||||
if (!chairItems.length) return;
|
||||
const heights = chairItems
|
||||
.map((chair) => Math.max(1, chair.maxY - chair.minY))
|
||||
.sort((a, b) => a - b);
|
||||
const medianHeight = heights[Math.floor(heights.length / 2)] || 1;
|
||||
const rowTolerance = Math.max(40, medianHeight * 0.9);
|
||||
|
||||
const sorted = [...chairItems].sort((a, b) => {
|
||||
const ay = (a.minY + a.maxY) * 0.5;
|
||||
const by = (b.minY + b.maxY) * 0.5;
|
||||
if (Math.abs(by - ay) > rowTolerance) return by - ay; // top -> bottom
|
||||
const ax = (a.minX + a.maxX) * 0.5;
|
||||
const bx = (b.minX + b.maxX) * 0.5;
|
||||
return ax - bx; // left -> right
|
||||
});
|
||||
|
||||
sorted.forEach((chair, index) => {
|
||||
chair.key = String(index + 1);
|
||||
chair.seatNo = index + 1;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
renumberChairKeys(chairGeometry);
|
||||
const PICK_GRID_SIZE = 1800;
|
||||
const chairPickGrid = new Map();
|
||||
function pickGridKey(gx, gy) {
|
||||
return `${gx},${gy}`;
|
||||
}
|
||||
chairGeometry.forEach((chair, index) => {
|
||||
const minGX = Math.floor(chair.minX / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const maxGX = Math.floor(chair.maxX / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const minGY = Math.floor(chair.minY / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const maxGY = Math.floor(chair.maxY / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
for (let gx = minGX; gx <= maxGX; gx += 1) {
|
||||
for (let gy = minGY; gy <= maxGY; gy += 1) {
|
||||
const key = pickGridKey(gx, gy);
|
||||
if (!chairPickGrid.has(key)) chairPickGrid.set(key, []);
|
||||
chairPickGrid.get(key).push(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
const camera = { scale: 1, offsetX: 0, offsetY: 0 };
|
||||
let pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
|
||||
let pointer = { x: 0, y: 0 };
|
||||
let dragging = false;
|
||||
let dragStart = null;
|
||||
let hovered = null;
|
||||
let rafPending = false;
|
||||
|
||||
function normalizePeople(raw) {
|
||||
return raw
|
||||
.map((person, index) => {
|
||||
if (!person || !person.name) return null;
|
||||
return {
|
||||
id: person.id || `person-${index + 1}`,
|
||||
name: String(person.name).trim(),
|
||||
dept: String(person.dept || "").trim(),
|
||||
title: String(person.title || "").trim(),
|
||||
};
|
||||
})
|
||||
.filter(Boolean);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createTemplatePeople() {
|
||||
const generated = [];
|
||||
let seq = 1;
|
||||
ORG_TEMPLATE.top.members.forEach((member) => {
|
||||
generated.push({
|
||||
id: `org-${seq++}`,
|
||||
name: member.name,
|
||||
dept: member.dept,
|
||||
title: member.title,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
ORG_TEMPLATE.teams.forEach((team) => {
|
||||
team.members.forEach((name) => {
|
||||
generated.push({
|
||||
id: `org-${seq++}`,
|
||||
name,
|
||||
dept: team.name,
|
||||
title: "선임",
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
return generated;
|
||||
}
|
||||
|
||||
people = normalizePeople(people);
|
||||
const templateReady = people.some((person) => person.name === "장종찬" && person.dept === "총괄기획실");
|
||||
if (!templateReady) {
|
||||
people = createTemplatePeople();
|
||||
localStorage.setItem(PEOPLE_STORAGE_KEY, JSON.stringify(people));
|
||||
}
|
||||
const chairKeySet = new Set(chairGeometry.map((chair) => chair.key));
|
||||
chairAssignments = Object.fromEntries(
|
||||
Object.entries(chairAssignments).filter(([chairKey, personId]) => (
|
||||
chairKeySet.has(chairKey) && people.some((person) => person.id === personId)
|
||||
))
|
||||
);
|
||||
if (activePersonId && !people.some((person) => person.id === activePersonId)) activePersonId = null;
|
||||
|
||||
function persistPeople() {
|
||||
localStorage.setItem(PEOPLE_STORAGE_KEY, JSON.stringify(people));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function persistAssignments() {
|
||||
localStorage.setItem(ASSIGN_STORAGE_KEY, JSON.stringify(chairAssignments));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function persistActivePerson() {
|
||||
if (!activePersonId) localStorage.removeItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY);
|
||||
else localStorage.setItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY, activePersonId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function assignmentCount() {
|
||||
return Object.keys(chairAssignments).length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getPersonById(id) {
|
||||
return people.find((person) => person.id === id) || null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getChairByPerson(personId) {
|
||||
for (const [chairKey, assignedPersonId] of Object.entries(chairAssignments)) {
|
||||
if (assignedPersonId === personId) return chairKey;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderPeopleList() {
|
||||
const activePerson = getPersonById(activePersonId);
|
||||
const countText = `${assignmentCount()} / ${people.length} 매칭`;
|
||||
mapperStatus.innerHTML = `<strong>조직 현황</strong><span>${activePerson ? `${activePerson.name} 선택됨` : "선택 인원 없음"} · ${countText}</span>`;
|
||||
|
||||
const findPerson = (dept, name) => people.find((person) => person.dept === dept && person.name === name) || null;
|
||||
const personCard = (person, roleText) => {
|
||||
if (!person) return "";
|
||||
const chairKey = getChairByPerson(person.id);
|
||||
const assignedClass = chairKey ? " assigned" : "";
|
||||
const activeClass = person.id === activePersonId ? " active" : "";
|
||||
return `
|
||||
<article class="org-person${assignedClass}${activeClass}" data-person-id="${person.id}">
|
||||
<strong>${person.name}</strong>
|
||||
<small>${person.title || roleText || "-"}</small>
|
||||
<small>${chairKey ? `좌석 ${chairKey}` : "좌석 미지정"}</small>
|
||||
</article>
|
||||
`;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const topHtml = ORG_TEMPLATE.top.members
|
||||
.map((member) => personCard(findPerson(member.dept, member.name), member.title))
|
||||
.join("");
|
||||
|
||||
const teamsHtml = ORG_TEMPLATE.teams.map((team) => {
|
||||
const membersHtml = team.members
|
||||
.map((name) => personCard(findPerson(team.name, name), "선임"))
|
||||
.join("");
|
||||
return `
|
||||
<section class="org-team">
|
||||
<h4>${team.name} (${team.count})</h4>
|
||||
<div class="org-members">${membersHtml}</div>
|
||||
</section>
|
||||
`;
|
||||
}).join("");
|
||||
|
||||
orgChartEl.innerHTML = `
|
||||
<section class="org-top">
|
||||
<div class="org-top-title">${ORG_TEMPLATE.top.name} (${ORG_TEMPLATE.top.count})</div>
|
||||
<div class="org-top-members">${topHtml}</div>
|
||||
</section>
|
||||
<section class="org-teams">${teamsHtml}</section>
|
||||
`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function worldToScreen(x, y) {
|
||||
return {
|
||||
x: x * camera.scale + camera.offsetX,
|
||||
y: (world.maxY - y + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function screenToWorld(x, y) {
|
||||
return {
|
||||
x: (x - camera.offsetX) / camera.scale,
|
||||
y: world.maxY + world.minY - (y - camera.offsetY) / camera.scale,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resize() {
|
||||
pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
canvas.width = Math.round(rect.width * pixelRatio);
|
||||
canvas.height = Math.round(rect.height * pixelRatio);
|
||||
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
|
||||
fit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function fit() {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const width = world.maxX - world.minX;
|
||||
const height = world.maxY - world.minY;
|
||||
const pad = 36;
|
||||
const scaleX = (rect.width - pad * 2) / width;
|
||||
const scaleY = (rect.height - pad * 2) / height;
|
||||
camera.scale = Math.min(scaleX, scaleY);
|
||||
camera.offsetX = pad - world.minX * camera.scale + (rect.width - pad * 2 - width * camera.scale) / 2;
|
||||
camera.offsetY = pad - world.minY * camera.scale + (rect.height - pad * 2 - height * camera.scale) / 2;
|
||||
requestDraw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawGrid(width, height) {
|
||||
ctx.save();
|
||||
ctx.strokeStyle = "rgba(21,35,48,0.05)";
|
||||
ctx.lineWidth = 1;
|
||||
for (let x = 120; x < width; x += 120) {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(x, 0);
|
||||
ctx.lineTo(x, height);
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
for (let y = 120; y < height; y += 120) {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(0, y);
|
||||
ctx.lineTo(width, y);
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pickChair(screenX, screenY) {
|
||||
const threshold = 12;
|
||||
const pointerWorld = screenToWorld(screenX, screenY);
|
||||
const thresholdWorld = threshold / camera.scale;
|
||||
const thresholdWorldSq = thresholdWorld * thresholdWorld;
|
||||
const minGX = Math.floor((pointerWorld.x - thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const maxGX = Math.floor((pointerWorld.x + thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const minGY = Math.floor((pointerWorld.y - thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const maxGY = Math.floor((pointerWorld.y + thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const candidateIndexes = [];
|
||||
const seen = new Set();
|
||||
for (let gx = minGX; gx <= maxGX; gx += 1) {
|
||||
for (let gy = minGY; gy <= maxGY; gy += 1) {
|
||||
const candidates = chairPickGrid.get(pickGridKey(gx, gy));
|
||||
if (!candidates) continue;
|
||||
for (const index of candidates) {
|
||||
if (seen.has(index)) continue;
|
||||
seen.add(index);
|
||||
candidateIndexes.push(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let best = null;
|
||||
for (const index of candidateIndexes) {
|
||||
const chair = chairGeometry[index];
|
||||
if (
|
||||
pointerWorld.x < chair.minX - thresholdWorld ||
|
||||
pointerWorld.x > chair.maxX + thresholdWorld ||
|
||||
pointerWorld.y < chair.minY - thresholdWorld ||
|
||||
pointerWorld.y > chair.maxY + thresholdWorld
|
||||
) continue;
|
||||
let distSq = Infinity;
|
||||
for (let i = 0; i < chair.hitSegments.length; i += 4) {
|
||||
const x1 = chair.hitSegments[i];
|
||||
const y1 = chair.hitSegments[i + 1];
|
||||
const x2 = chair.hitSegments[i + 2];
|
||||
const y2 = chair.hitSegments[i + 3];
|
||||
const dx = x2 - x1;
|
||||
const dy = y2 - y1;
|
||||
const len2 = dx * dx + dy * dy;
|
||||
let segDistSq;
|
||||
if (len2 === 0) {
|
||||
const px = pointerWorld.x - x1;
|
||||
const py = pointerWorld.y - y1;
|
||||
segDistSq = px * px + py * py;
|
||||
} else {
|
||||
let t = ((pointerWorld.x - x1) * dx + (pointerWorld.y - y1) * dy) / len2;
|
||||
t = Math.max(0, Math.min(1, t));
|
||||
const lx = x1 + t * dx;
|
||||
const ly = y1 + t * dy;
|
||||
const px = pointerWorld.x - lx;
|
||||
const py = pointerWorld.y - ly;
|
||||
segDistSq = px * px + py * py;
|
||||
}
|
||||
if (segDistSq < distSq) distSq = segDistSq;
|
||||
if (distSq <= thresholdWorldSq * 0.3) break;
|
||||
}
|
||||
if (distSq > thresholdWorldSq) continue;
|
||||
const dist = Math.sqrt(distSq) * camera.scale;
|
||||
|
||||
if (!best) {
|
||||
best = { chair, dist };
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const distGap = dist - best.dist;
|
||||
if (distGap < -0.75) {
|
||||
best = { chair, dist };
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Math.abs(distGap) <= 2) {
|
||||
const areaGap = chair.area - best.chair.area;
|
||||
if (areaGap < -1) {
|
||||
best = { chair, dist };
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (
|
||||
Math.abs(areaGap) <= 1 &&
|
||||
chair.kind === "block" &&
|
||||
best.chair.kind !== "block"
|
||||
) {
|
||||
best = { chair, dist };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return best ? best.chair : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderTooltip() {
|
||||
if (!hovered) {
|
||||
tooltip.classList.remove("visible");
|
||||
hoverChip.textContent = "chair hover: none";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
hoverChip.textContent = `chair hover: ${hovered.name}`;
|
||||
tooltip.innerHTML = `
|
||||
<strong>${hovered.name}</strong>
|
||||
<div>chair key: ${hovered.key}</div>
|
||||
<div>${placed.has(hovered.key) ? "선택됨" : "클릭하면 선택"}</div>
|
||||
<div>${chairAssignments[hovered.key] ? `배치: ${(getPersonById(chairAssignments[hovered.key]) || { name: "알수없음" }).name}` : "배치 인원 없음"}</div>
|
||||
`;
|
||||
tooltip.style.left = `${pointer.x + 14}px`;
|
||||
tooltip.style.top = `${pointer.y + 14}px`;
|
||||
tooltip.classList.add("visible");
|
||||
}
|
||||
|
||||
function requestDraw() {
|
||||
if (rafPending) return;
|
||||
rafPending = true;
|
||||
window.requestAnimationFrame(() => {
|
||||
rafPending = false;
|
||||
draw();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function applyWorldTransform() {
|
||||
ctx.setTransform(
|
||||
pixelRatio * camera.scale,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
-pixelRatio * camera.scale,
|
||||
pixelRatio * camera.offsetX,
|
||||
pixelRatio * ((world.maxY + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, rect.width, rect.height);
|
||||
drawGrid(rect.width, rect.height);
|
||||
const viewA = screenToWorld(0, rect.height);
|
||||
const viewB = screenToWorld(rect.width, 0);
|
||||
const viewMinX = Math.min(viewA.x, viewB.x);
|
||||
const viewMaxX = Math.max(viewA.x, viewB.x);
|
||||
const viewMinY = Math.min(viewA.y, viewB.y);
|
||||
const viewMaxY = Math.max(viewA.y, viewB.y);
|
||||
|
||||
ctx.save();
|
||||
applyWorldTransform();
|
||||
ctx.strokeStyle = "rgba(100, 116, 139, 0.28)";
|
||||
ctx.lineWidth = 1 / camera.scale;
|
||||
const tileSize = meta.backgroundTileSize;
|
||||
const tileMinX = Math.floor(viewMinX / tileSize);
|
||||
const tileMaxX = Math.floor(viewMaxX / tileSize);
|
||||
const tileMinY = Math.floor(viewMinY / tileSize);
|
||||
const tileMaxY = Math.floor(viewMaxY / tileSize);
|
||||
for (let tx = tileMinX; tx <= tileMaxX; tx += 1) {
|
||||
for (let ty = tileMinY; ty <= tileMaxY; ty += 1) {
|
||||
const range = bgTileRanges[`${tx},${ty}`];
|
||||
if (!range) continue;
|
||||
const start = range[0];
|
||||
const count = range[1];
|
||||
for (let i = start; i < start + count; i += 1) {
|
||||
const offset = i * 4;
|
||||
const x1 = bgSegValues[offset] / 10;
|
||||
const y1 = bgSegValues[offset + 1] / 10;
|
||||
const x2 = bgSegValues[offset + 2] / 10;
|
||||
const y2 = bgSegValues[offset + 3] / 10;
|
||||
if (
|
||||
Math.max(x1, x2) < viewMinX ||
|
||||
Math.min(x1, x2) > viewMaxX ||
|
||||
Math.max(y1, y2) < viewMinY ||
|
||||
Math.min(y1, y2) > viewMaxY
|
||||
) continue;
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(x1, y1);
|
||||
ctx.lineTo(x2, y2);
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
|
||||
hovered = dragging ? null : pickChair(pointer.x, pointer.y);
|
||||
|
||||
ctx.save();
|
||||
applyWorldTransform();
|
||||
ctx.lineWidth = 1.45 / camera.scale;
|
||||
ctx.lineCap = "round";
|
||||
ctx.lineJoin = "round";
|
||||
for (const chair of chairGeometry) {
|
||||
if (chair.maxX < viewMinX || chair.minX > viewMaxX || chair.maxY < viewMinY || chair.minY > viewMaxY) continue;
|
||||
const active = hovered && hovered.key === chair.key;
|
||||
const selected = placed.has(chair.key);
|
||||
const assignedPersonId = chairAssignments[chair.key];
|
||||
const activePersonChair = activePersonId && assignedPersonId === activePersonId;
|
||||
const assigned = Boolean(assignedPersonId);
|
||||
const baseWidth = chair.kind === "block" ? 1.45 : 1.35;
|
||||
ctx.strokeStyle = activePersonChair
|
||||
? "rgba(234, 179, 8, 1)"
|
||||
: assigned
|
||||
? "rgba(37, 99, 235, 0.98)"
|
||||
: selected
|
||||
? "rgba(220, 38, 38, 0.98)"
|
||||
: active
|
||||
? "rgba(15, 118, 110, 0.98)"
|
||||
: chair.kind === "group"
|
||||
? "rgba(16, 134, 149, 0.74)"
|
||||
: "rgba(21, 149, 142, 0.8)";
|
||||
ctx.lineWidth = (activePersonChair ? 2.8 : assigned ? 2.4 : selected ? 2.6 : active ? 2.1 : baseWidth) / camera.scale;
|
||||
ctx.stroke(chair.path);
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
|
||||
scaleChip.textContent = `scale ${camera.scale.toFixed(4)}x`;
|
||||
renderTooltip();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function persistPlaced() {
|
||||
localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify([...placed]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
|
||||
dragging = true;
|
||||
dragStart = { x: event.clientX, y: event.clientY, offsetX: camera.offsetX, offsetY: camera.offsetY };
|
||||
canvas.classList.add("dragging");
|
||||
});
|
||||
|
||||
window.addEventListener("pointerup", (event) => {
|
||||
if (dragging && dragStart) {
|
||||
const move = Math.hypot(event.clientX - dragStart.x, event.clientY - dragStart.y);
|
||||
if (move < 4) {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const picked = pickChair(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
|
||||
if (picked) {
|
||||
if (placed.has(picked.key)) placed.delete(picked.key);
|
||||
else placed.add(picked.key);
|
||||
persistPlaced();
|
||||
if (activePersonId) {
|
||||
const currentChair = getChairByPerson(activePersonId);
|
||||
if (chairAssignments[picked.key] === activePersonId) {
|
||||
delete chairAssignments[picked.key];
|
||||
} else {
|
||||
if (currentChair && currentChair !== picked.key) delete chairAssignments[currentChair];
|
||||
chairAssignments[picked.key] = activePersonId;
|
||||
}
|
||||
persistAssignments();
|
||||
renderPeopleList();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
dragging = false;
|
||||
dragStart = null;
|
||||
canvas.classList.remove("dragging");
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
|
||||
window.addEventListener("pointermove", (event) => {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
pointer = { x: event.clientX - rect.left, y: event.clientY - rect.top };
|
||||
if (dragging && dragStart) {
|
||||
camera.offsetX = dragStart.offsetX + (event.clientX - dragStart.x);
|
||||
camera.offsetY = dragStart.offsetY + (event.clientY - dragStart.y);
|
||||
}
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener("wheel", (event) => {
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const mx = event.clientX - rect.left;
|
||||
const my = event.clientY - rect.top;
|
||||
const before = screenToWorld(mx, my);
|
||||
const factor = event.deltaY < 0 ? 1.08 : 0.92;
|
||||
camera.scale = Math.max(0.002, Math.min(2, camera.scale * factor));
|
||||
const after = worldToScreen(before.x, before.y);
|
||||
camera.offsetX += mx - after.x;
|
||||
camera.offsetY += my - after.y;
|
||||
requestDraw();
|
||||
}, { passive: false });
|
||||
|
||||
document.getElementById("fit-btn").addEventListener("click", fit);
|
||||
document.getElementById("clear-btn").addEventListener("click", () => {
|
||||
placed.clear();
|
||||
persistPlaced();
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
clearAssignBtn.addEventListener("click", () => {
|
||||
chairAssignments = {};
|
||||
persistAssignments();
|
||||
renderPeopleList();
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
orgChartEl.addEventListener("click", (event) => {
|
||||
const item = event.target.closest(".org-person[data-person-id]");
|
||||
if (!item) return;
|
||||
const personId = item.getAttribute("data-person-id");
|
||||
activePersonId = personId === activePersonId ? null : personId;
|
||||
persistActivePerson();
|
||||
renderPeopleList();
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
window.addEventListener("resize", resize);
|
||||
renderPeopleList();
|
||||
resize();
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
@@ -1,932 +0,0 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="ko">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>center chair people map 7f</title>
|
||||
<style>
|
||||
:root {
|
||||
--ink: #152330;
|
||||
--muted: #627286;
|
||||
--paper: rgba(255,255,255,0.86);
|
||||
--line: rgba(21,35,48,0.1);
|
||||
--accent: #0f766e;
|
||||
--bg: #edf2f6;
|
||||
}
|
||||
* { box-sizing: border-box; }
|
||||
body {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-family: "IBM Plex Sans KR", "Pretendard", sans-serif;
|
||||
color: var(--ink);
|
||||
background:
|
||||
radial-gradient(circle at top left, rgba(15,118,110,0.11), transparent 22%),
|
||||
linear-gradient(180deg, #f5f8fb 0%, #e8eef3 100%);
|
||||
}
|
||||
.page {
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
.shell {
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
}
|
||||
.panel {
|
||||
border-radius: 0;
|
||||
border: none;
|
||||
background: transparent;
|
||||
backdrop-filter: none;
|
||||
box-shadow: none;
|
||||
}
|
||||
.actions {
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
button {
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 999px;
|
||||
padding: 10px 14px;
|
||||
font: inherit;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
color: white;
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #0f766e, #115e59);
|
||||
box-shadow: 0 10px 22px rgba(15,118,110,0.18);
|
||||
}
|
||||
button.alt {
|
||||
color: var(--ink);
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.9);
|
||||
border: 1px solid var(--line);
|
||||
box-shadow: none;
|
||||
}
|
||||
.viewer {
|
||||
position: relative;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
}
|
||||
.viewer-head {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 16px;
|
||||
left: 16px;
|
||||
right: 16px;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
}
|
||||
.chip {
|
||||
padding: 10px 12px;
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.82);
|
||||
border: 1px solid rgba(255,255,255,0.94);
|
||||
color: var(--muted);
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
box-shadow: 0 8px 24px rgba(21,35,48,0.08);
|
||||
}
|
||||
.viewer-actions {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 16px;
|
||||
top: 64px;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
display: flex;
|
||||
gap: 8px;
|
||||
}
|
||||
.mapper {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 76px;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translateX(-50%);
|
||||
width: min(94vw, 1320px);
|
||||
max-height: min(56vh, 560px);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
z-index: 4;
|
||||
border-radius: 20px;
|
||||
background: rgba(234, 239, 247, 0.95);
|
||||
border: 1px solid rgba(101, 119, 146, 0.22);
|
||||
box-shadow: 0 18px 36px rgba(15, 23, 42, 0.2);
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
backdrop-filter: blur(6px);
|
||||
}
|
||||
.hidden-off {
|
||||
display: none !important;
|
||||
}
|
||||
.mapper-head {
|
||||
padding: 10px 14px;
|
||||
border-bottom: 1px solid rgba(101,119,146,0.18);
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
color: #51607a;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
line-height: 1.35;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
gap: 10px;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.6);
|
||||
}
|
||||
.mapper-head strong {
|
||||
display: block;
|
||||
color: #17243b;
|
||||
font-size: 20px;
|
||||
margin-bottom: 2px;
|
||||
}
|
||||
.mapper-head .alt {
|
||||
padding: 8px 10px;
|
||||
font-size: 12px;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
}
|
||||
.org-chart {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 14px;
|
||||
overflow: auto;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 12px;
|
||||
}
|
||||
.org-top {
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
width: min(100%, 420px);
|
||||
border-radius: 14px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
border: 1px solid rgba(67, 84, 118, 0.25);
|
||||
background: #fff;
|
||||
}
|
||||
.org-top-title {
|
||||
background: #1e2f4d;
|
||||
color: #fff;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-size: 34px;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
line-height: 1.1;
|
||||
padding: 16px 12px;
|
||||
letter-spacing: -0.03em;
|
||||
}
|
||||
.org-top-members {
|
||||
padding: 10px;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.95);
|
||||
}
|
||||
.org-teams {
|
||||
display: grid;
|
||||
grid-template-columns: repeat(7, minmax(160px, 1fr));
|
||||
gap: 10px;
|
||||
align-items: start;
|
||||
}
|
||||
.org-team {
|
||||
border: 1px solid rgba(110, 126, 152, 0.25);
|
||||
border-radius: 10px;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.95);
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
.org-team h4 {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 9px 10px;
|
||||
font-size: 14px;
|
||||
color: #21324e;
|
||||
font-weight: 800;
|
||||
border-bottom: 1px solid rgba(110, 126, 152, 0.2);
|
||||
background: rgba(240, 245, 252, 0.96);
|
||||
}
|
||||
.org-members {
|
||||
padding: 7px;
|
||||
display: grid;
|
||||
gap: 6px;
|
||||
}
|
||||
.org-person {
|
||||
border: 1px solid rgba(116, 133, 161, 0.25);
|
||||
background: rgba(255,255,255,0.95);
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
padding: 6px 8px;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: background 120ms ease, border-color 120ms ease;
|
||||
min-width: 0;
|
||||
}
|
||||
.org-person.active {
|
||||
border-color: rgba(15,118,110,0.6);
|
||||
background: rgba(15,118,110,0.11);
|
||||
}
|
||||
.org-person.assigned {
|
||||
border-color: rgba(37,99,235,0.5);
|
||||
background: rgba(37,99,235,0.1);
|
||||
}
|
||||
.org-person strong {
|
||||
display: block;
|
||||
font-size: 13px;
|
||||
line-height: 1.3;
|
||||
color: #15233a;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
}
|
||||
.org-person small {
|
||||
display: block;
|
||||
color: #5a6a86;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
line-height: 1.25;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
text-overflow: ellipsis;
|
||||
}
|
||||
@media (max-width: 980px) {
|
||||
.mapper {
|
||||
top: 72px;
|
||||
width: min(96vw, 920px);
|
||||
max-height: 58vh;
|
||||
}
|
||||
.viewer-actions {
|
||||
top: 64px;
|
||||
left: 12px;
|
||||
right: 12px;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
.mapper-head strong {
|
||||
font-size: 16px;
|
||||
}
|
||||
.org-top-title {
|
||||
font-size: 24px;
|
||||
}
|
||||
.org-teams {
|
||||
grid-template-columns: repeat(3, minmax(150px, 1fr));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
canvas {
|
||||
width: 100%;
|
||||
height: 100%;
|
||||
display: block;
|
||||
cursor: grab;
|
||||
}
|
||||
canvas.dragging { cursor: grabbing; }
|
||||
.tooltip {
|
||||
position: absolute;
|
||||
min-width: 170px;
|
||||
padding: 12px 14px;
|
||||
border-radius: 16px;
|
||||
background: rgba(17,24,39,0.94);
|
||||
color: white;
|
||||
pointer-events: none;
|
||||
opacity: 0;
|
||||
transform: translate(12px, 12px);
|
||||
transition: opacity 120ms ease;
|
||||
z-index: 3;
|
||||
}
|
||||
.tooltip.visible { opacity: 1; }
|
||||
.tooltip strong { display: block; margin-bottom: 6px; font-size: 14px; }
|
||||
.tooltip div { font-size: 12px; line-height: 1.45; color: rgba(255,255,255,0.82); }
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="page">
|
||||
<div class="shell">
|
||||
<main class="panel viewer">
|
||||
<div class="viewer-head">
|
||||
<div class="chip" id="scale-chip"></div>
|
||||
<div class="chip" id="hover-chip">chair hover: none</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="viewer-actions">
|
||||
<button type="button" id="fit-btn">전체 맞춤</button>
|
||||
<button type="button" class="alt" id="clear-btn">선택 지우기</button>
|
||||
</div>
|
||||
<aside class="mapper hidden-off">
|
||||
<div class="mapper-head">
|
||||
<div id="mapper-status">
|
||||
<strong>조직 현황</strong>
|
||||
<span>선택 인원 없음</span>
|
||||
</div>
|
||||
<button type="button" class="alt" id="clear-assign-btn">매칭 초기화</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="org-chart" id="org-chart"></div>
|
||||
</aside>
|
||||
<canvas id="canvas"></canvas>
|
||||
<div class="tooltip" id="tooltip"></div>
|
||||
</main>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<script src="./center_chair_people_payload_7f.js"></script>
|
||||
<script>
|
||||
const DATA = window.CHAIR_MAP_DATA;
|
||||
function decodeSegments(base64) {
|
||||
const binary = atob(base64);
|
||||
const bytes = new Uint8Array(binary.length);
|
||||
for (let i = 0; i < binary.length; i += 1) bytes[i] = binary.charCodeAt(i);
|
||||
return new Int32Array(bytes.buffer);
|
||||
}
|
||||
const bgTileRanges = DATA.bgTileRanges;
|
||||
const bgSegValues = decodeSegments(DATA.bgSegsB64);
|
||||
const chairSegValues = decodeSegments(DATA.chairSegsB64);
|
||||
const chairs = DATA.chairs.map(([key, name, kind, start, count]) => ({
|
||||
key, name, kind, start, count
|
||||
}));
|
||||
const meta = DATA.meta;
|
||||
const world = meta.headerBounds;
|
||||
const canvas = document.getElementById("canvas");
|
||||
const ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
const tooltip = document.getElementById("tooltip");
|
||||
const scaleChip = document.getElementById("scale-chip");
|
||||
const hoverChip = document.getElementById("hover-chip");
|
||||
const STORAGE_KEY = "ptc-chair-selection";
|
||||
const PEOPLE_STORAGE_KEY = "ptc-chair-people";
|
||||
const ASSIGN_STORAGE_KEY = "ptc-chair-assignments";
|
||||
const ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY = "ptc-chair-active-person";
|
||||
const clearAssignBtn = document.getElementById("clear-assign-btn");
|
||||
const orgChartEl = document.getElementById("org-chart");
|
||||
const mapperStatus = document.getElementById("mapper-status");
|
||||
// Prevent stale auto-highlights from previous sessions.
|
||||
localStorage.removeItem(STORAGE_KEY);
|
||||
localStorage.removeItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY);
|
||||
localStorage.removeItem(ASSIGN_STORAGE_KEY);
|
||||
const placed = new Set();
|
||||
let people = JSON.parse(localStorage.getItem(PEOPLE_STORAGE_KEY) || "[]");
|
||||
let chairAssignments = {};
|
||||
let activePersonId = null;
|
||||
const ORG_TEMPLATE = {
|
||||
top: {
|
||||
name: "총괄기획실",
|
||||
count: 53,
|
||||
members: [
|
||||
{ name: "장종찬", dept: "총괄기획실", title: "기획실장" },
|
||||
{ name: "김원식", dept: "총괄기획실", title: "전무이사" },
|
||||
],
|
||||
},
|
||||
teams: [
|
||||
{ name: "경영기획팀", count: 6, members: ["김우진", "임민정", "국혜린", "최선아", "김윤재", "이미영"] },
|
||||
{ name: "인재성장팀", count: 5, members: ["조태희", "최근혜", "류원준", "주안기", "정성호"] },
|
||||
{ name: "ERP 기획팀", count: 5, members: ["류호성", "문형식", "최요제", "황대일", "이채봉"] },
|
||||
{ name: "디자인기획팀", count: 17, members: ["신혜영", "정은혜", "김태식", "최예은", "채선영", "최영환", "윤봄이", "이예진", "허유나", "마희연", "김수현", "박지영", "권순호", "정두휘", "김정석", "정지윤", "양숙영"] },
|
||||
{ name: "기술기획팀", count: 11, members: ["김원기", "홍아름", "이경민", "김혜인", "황동환", "최찬호", "이태훈", "김신지", "조찬영", "김용연", "한치영"] },
|
||||
{ name: "협업증진팀", count: 3, members: ["성형일", "박주한", "한승민"] },
|
||||
{ name: "솔루션통합팀", count: 4, members: ["권혁진", "염승호", "윤준수", "김지영"] },
|
||||
],
|
||||
};
|
||||
const chairGeometry = chairs.map((chair) => {
|
||||
let minX = Infinity;
|
||||
let minY = Infinity;
|
||||
let maxX = -Infinity;
|
||||
let maxY = -Infinity;
|
||||
const path = new Path2D();
|
||||
const hitSegments = new Float32Array(chair.count * 4);
|
||||
let segCursor = 0;
|
||||
for (let i = chair.start; i < chair.start + chair.count; i += 1) {
|
||||
const offset = i * 4;
|
||||
const x1 = chairSegValues[offset] / 10;
|
||||
const y1 = chairSegValues[offset + 1] / 10;
|
||||
const x2 = chairSegValues[offset + 2] / 10;
|
||||
const y2 = chairSegValues[offset + 3] / 10;
|
||||
path.moveTo(x1, y1);
|
||||
path.lineTo(x2, y2);
|
||||
hitSegments[segCursor] = x1;
|
||||
hitSegments[segCursor + 1] = y1;
|
||||
hitSegments[segCursor + 2] = x2;
|
||||
hitSegments[segCursor + 3] = y2;
|
||||
segCursor += 4;
|
||||
minX = Math.min(minX, x1, x2);
|
||||
minY = Math.min(minY, y1, y2);
|
||||
maxX = Math.max(maxX, x1, x2);
|
||||
maxY = Math.max(maxY, y1, y2);
|
||||
}
|
||||
return {
|
||||
...chair,
|
||||
minX,
|
||||
minY,
|
||||
maxX,
|
||||
maxY,
|
||||
area: Math.max(1, (maxX - minX) * (maxY - minY)),
|
||||
path,
|
||||
hitSegments,
|
||||
};
|
||||
});
|
||||
function renumberChairKeys(chairItems) {
|
||||
if (!chairItems.length) return;
|
||||
const heights = chairItems
|
||||
.map((chair) => Math.max(1, chair.maxY - chair.minY))
|
||||
.sort((a, b) => a - b);
|
||||
const medianHeight = heights[Math.floor(heights.length / 2)] || 1;
|
||||
const rowTolerance = Math.max(40, medianHeight * 0.9);
|
||||
|
||||
const sorted = [...chairItems].sort((a, b) => {
|
||||
const ay = (a.minY + a.maxY) * 0.5;
|
||||
const by = (b.minY + b.maxY) * 0.5;
|
||||
if (Math.abs(by - ay) > rowTolerance) return by - ay; // top -> bottom
|
||||
const ax = (a.minX + a.maxX) * 0.5;
|
||||
const bx = (b.minX + b.maxX) * 0.5;
|
||||
return ax - bx; // left -> right
|
||||
});
|
||||
|
||||
sorted.forEach((chair, index) => {
|
||||
chair.key = String(index + 1);
|
||||
chair.seatNo = index + 1;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
renumberChairKeys(chairGeometry);
|
||||
const PICK_GRID_SIZE = 1800;
|
||||
const chairPickGrid = new Map();
|
||||
function pickGridKey(gx, gy) {
|
||||
return `${gx},${gy}`;
|
||||
}
|
||||
chairGeometry.forEach((chair, index) => {
|
||||
const minGX = Math.floor(chair.minX / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const maxGX = Math.floor(chair.maxX / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const minGY = Math.floor(chair.minY / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const maxGY = Math.floor(chair.maxY / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
for (let gx = minGX; gx <= maxGX; gx += 1) {
|
||||
for (let gy = minGY; gy <= maxGY; gy += 1) {
|
||||
const key = pickGridKey(gx, gy);
|
||||
if (!chairPickGrid.has(key)) chairPickGrid.set(key, []);
|
||||
chairPickGrid.get(key).push(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
const camera = { scale: 1, offsetX: 0, offsetY: 0 };
|
||||
let pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
|
||||
let pointer = { x: 0, y: 0 };
|
||||
let dragging = false;
|
||||
let dragStart = null;
|
||||
let hovered = null;
|
||||
let rafPending = false;
|
||||
|
||||
function normalizePeople(raw) {
|
||||
return raw
|
||||
.map((person, index) => {
|
||||
if (!person || !person.name) return null;
|
||||
return {
|
||||
id: person.id || `person-${index + 1}`,
|
||||
name: String(person.name).trim(),
|
||||
dept: String(person.dept || "").trim(),
|
||||
title: String(person.title || "").trim(),
|
||||
};
|
||||
})
|
||||
.filter(Boolean);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createTemplatePeople() {
|
||||
const generated = [];
|
||||
let seq = 1;
|
||||
ORG_TEMPLATE.top.members.forEach((member) => {
|
||||
generated.push({
|
||||
id: `org-${seq++}`,
|
||||
name: member.name,
|
||||
dept: member.dept,
|
||||
title: member.title,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
ORG_TEMPLATE.teams.forEach((team) => {
|
||||
team.members.forEach((name) => {
|
||||
generated.push({
|
||||
id: `org-${seq++}`,
|
||||
name,
|
||||
dept: team.name,
|
||||
title: "선임",
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
return generated;
|
||||
}
|
||||
|
||||
people = normalizePeople(people);
|
||||
const templateReady = people.some((person) => person.name === "장종찬" && person.dept === "총괄기획실");
|
||||
if (!templateReady) {
|
||||
people = createTemplatePeople();
|
||||
localStorage.setItem(PEOPLE_STORAGE_KEY, JSON.stringify(people));
|
||||
}
|
||||
const chairKeySet = new Set(chairGeometry.map((chair) => chair.key));
|
||||
chairAssignments = Object.fromEntries(
|
||||
Object.entries(chairAssignments).filter(([chairKey, personId]) => (
|
||||
chairKeySet.has(chairKey) && people.some((person) => person.id === personId)
|
||||
))
|
||||
);
|
||||
if (activePersonId && !people.some((person) => person.id === activePersonId)) activePersonId = null;
|
||||
|
||||
function persistPeople() {
|
||||
localStorage.setItem(PEOPLE_STORAGE_KEY, JSON.stringify(people));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function persistAssignments() {
|
||||
localStorage.setItem(ASSIGN_STORAGE_KEY, JSON.stringify(chairAssignments));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function persistActivePerson() {
|
||||
if (!activePersonId) localStorage.removeItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY);
|
||||
else localStorage.setItem(ACTIVE_PERSON_STORAGE_KEY, activePersonId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function assignmentCount() {
|
||||
return Object.keys(chairAssignments).length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getPersonById(id) {
|
||||
return people.find((person) => person.id === id) || null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getChairByPerson(personId) {
|
||||
for (const [chairKey, assignedPersonId] of Object.entries(chairAssignments)) {
|
||||
if (assignedPersonId === personId) return chairKey;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderPeopleList() {
|
||||
const activePerson = getPersonById(activePersonId);
|
||||
const countText = `${assignmentCount()} / ${people.length} 매칭`;
|
||||
mapperStatus.innerHTML = `<strong>조직 현황</strong><span>${activePerson ? `${activePerson.name} 선택됨` : "선택 인원 없음"} · ${countText}</span>`;
|
||||
|
||||
const findPerson = (dept, name) => people.find((person) => person.dept === dept && person.name === name) || null;
|
||||
const personCard = (person, roleText) => {
|
||||
if (!person) return "";
|
||||
const chairKey = getChairByPerson(person.id);
|
||||
const assignedClass = chairKey ? " assigned" : "";
|
||||
const activeClass = person.id === activePersonId ? " active" : "";
|
||||
return `
|
||||
<article class="org-person${assignedClass}${activeClass}" data-person-id="${person.id}">
|
||||
<strong>${person.name}</strong>
|
||||
<small>${person.title || roleText || "-"}</small>
|
||||
<small>${chairKey ? `좌석 ${chairKey}` : "좌석 미지정"}</small>
|
||||
</article>
|
||||
`;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const topHtml = ORG_TEMPLATE.top.members
|
||||
.map((member) => personCard(findPerson(member.dept, member.name), member.title))
|
||||
.join("");
|
||||
|
||||
const teamsHtml = ORG_TEMPLATE.teams.map((team) => {
|
||||
const membersHtml = team.members
|
||||
.map((name) => personCard(findPerson(team.name, name), "선임"))
|
||||
.join("");
|
||||
return `
|
||||
<section class="org-team">
|
||||
<h4>${team.name} (${team.count})</h4>
|
||||
<div class="org-members">${membersHtml}</div>
|
||||
</section>
|
||||
`;
|
||||
}).join("");
|
||||
|
||||
orgChartEl.innerHTML = `
|
||||
<section class="org-top">
|
||||
<div class="org-top-title">${ORG_TEMPLATE.top.name} (${ORG_TEMPLATE.top.count})</div>
|
||||
<div class="org-top-members">${topHtml}</div>
|
||||
</section>
|
||||
<section class="org-teams">${teamsHtml}</section>
|
||||
`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function worldToScreen(x, y) {
|
||||
return {
|
||||
x: x * camera.scale + camera.offsetX,
|
||||
y: (world.maxY - y + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function screenToWorld(x, y) {
|
||||
return {
|
||||
x: (x - camera.offsetX) / camera.scale,
|
||||
y: world.maxY + world.minY - (y - camera.offsetY) / camera.scale,
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resize() {
|
||||
pixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
canvas.width = Math.round(rect.width * pixelRatio);
|
||||
canvas.height = Math.round(rect.height * pixelRatio);
|
||||
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
|
||||
fit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function fit() {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const width = world.maxX - world.minX;
|
||||
const height = world.maxY - world.minY;
|
||||
const pad = 36;
|
||||
const scaleX = (rect.width - pad * 2) / width;
|
||||
const scaleY = (rect.height - pad * 2) / height;
|
||||
camera.scale = Math.min(scaleX, scaleY);
|
||||
camera.offsetX = pad - world.minX * camera.scale + (rect.width - pad * 2 - width * camera.scale) / 2;
|
||||
camera.offsetY = pad - world.minY * camera.scale + (rect.height - pad * 2 - height * camera.scale) / 2;
|
||||
requestDraw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawGrid(width, height) {
|
||||
ctx.save();
|
||||
ctx.strokeStyle = "rgba(21,35,48,0.05)";
|
||||
ctx.lineWidth = 1;
|
||||
for (let x = 120; x < width; x += 120) {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(x, 0);
|
||||
ctx.lineTo(x, height);
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
for (let y = 120; y < height; y += 120) {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(0, y);
|
||||
ctx.lineTo(width, y);
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pickChair(screenX, screenY) {
|
||||
const threshold = 12;
|
||||
const pointerWorld = screenToWorld(screenX, screenY);
|
||||
const thresholdWorld = threshold / camera.scale;
|
||||
const thresholdWorldSq = thresholdWorld * thresholdWorld;
|
||||
const minGX = Math.floor((pointerWorld.x - thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const maxGX = Math.floor((pointerWorld.x + thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const minGY = Math.floor((pointerWorld.y - thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const maxGY = Math.floor((pointerWorld.y + thresholdWorld) / PICK_GRID_SIZE);
|
||||
const candidateIndexes = [];
|
||||
const seen = new Set();
|
||||
for (let gx = minGX; gx <= maxGX; gx += 1) {
|
||||
for (let gy = minGY; gy <= maxGY; gy += 1) {
|
||||
const candidates = chairPickGrid.get(pickGridKey(gx, gy));
|
||||
if (!candidates) continue;
|
||||
for (const index of candidates) {
|
||||
if (seen.has(index)) continue;
|
||||
seen.add(index);
|
||||
candidateIndexes.push(index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let best = null;
|
||||
for (const index of candidateIndexes) {
|
||||
const chair = chairGeometry[index];
|
||||
if (
|
||||
pointerWorld.x < chair.minX - thresholdWorld ||
|
||||
pointerWorld.x > chair.maxX + thresholdWorld ||
|
||||
pointerWorld.y < chair.minY - thresholdWorld ||
|
||||
pointerWorld.y > chair.maxY + thresholdWorld
|
||||
) continue;
|
||||
let distSq = Infinity;
|
||||
for (let i = 0; i < chair.hitSegments.length; i += 4) {
|
||||
const x1 = chair.hitSegments[i];
|
||||
const y1 = chair.hitSegments[i + 1];
|
||||
const x2 = chair.hitSegments[i + 2];
|
||||
const y2 = chair.hitSegments[i + 3];
|
||||
const dx = x2 - x1;
|
||||
const dy = y2 - y1;
|
||||
const len2 = dx * dx + dy * dy;
|
||||
let segDistSq;
|
||||
if (len2 === 0) {
|
||||
const px = pointerWorld.x - x1;
|
||||
const py = pointerWorld.y - y1;
|
||||
segDistSq = px * px + py * py;
|
||||
} else {
|
||||
let t = ((pointerWorld.x - x1) * dx + (pointerWorld.y - y1) * dy) / len2;
|
||||
t = Math.max(0, Math.min(1, t));
|
||||
const lx = x1 + t * dx;
|
||||
const ly = y1 + t * dy;
|
||||
const px = pointerWorld.x - lx;
|
||||
const py = pointerWorld.y - ly;
|
||||
segDistSq = px * px + py * py;
|
||||
}
|
||||
if (segDistSq < distSq) distSq = segDistSq;
|
||||
if (distSq <= thresholdWorldSq * 0.3) break;
|
||||
}
|
||||
if (distSq > thresholdWorldSq) continue;
|
||||
const dist = Math.sqrt(distSq) * camera.scale;
|
||||
|
||||
if (!best) {
|
||||
best = { chair, dist };
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const distGap = dist - best.dist;
|
||||
if (distGap < -0.75) {
|
||||
best = { chair, dist };
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Math.abs(distGap) <= 2) {
|
||||
const areaGap = chair.area - best.chair.area;
|
||||
if (areaGap < -1) {
|
||||
best = { chair, dist };
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (
|
||||
Math.abs(areaGap) <= 1 &&
|
||||
chair.kind === "block" &&
|
||||
best.chair.kind !== "block"
|
||||
) {
|
||||
best = { chair, dist };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return best ? best.chair : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function renderTooltip() {
|
||||
if (!hovered) {
|
||||
tooltip.classList.remove("visible");
|
||||
hoverChip.textContent = "chair hover: none";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
hoverChip.textContent = `chair hover: ${hovered.name}`;
|
||||
tooltip.innerHTML = `
|
||||
<strong>${hovered.name}</strong>
|
||||
<div>chair key: ${hovered.key}</div>
|
||||
<div>${placed.has(hovered.key) ? "선택됨" : "클릭하면 선택"}</div>
|
||||
<div>${chairAssignments[hovered.key] ? `배치: ${(getPersonById(chairAssignments[hovered.key]) || { name: "알수없음" }).name}` : "배치 인원 없음"}</div>
|
||||
`;
|
||||
tooltip.style.left = `${pointer.x + 14}px`;
|
||||
tooltip.style.top = `${pointer.y + 14}px`;
|
||||
tooltip.classList.add("visible");
|
||||
}
|
||||
|
||||
function requestDraw() {
|
||||
if (rafPending) return;
|
||||
rafPending = true;
|
||||
window.requestAnimationFrame(() => {
|
||||
rafPending = false;
|
||||
draw();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function applyWorldTransform() {
|
||||
ctx.setTransform(
|
||||
pixelRatio * camera.scale,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
-pixelRatio * camera.scale,
|
||||
pixelRatio * camera.offsetX,
|
||||
pixelRatio * ((world.maxY + world.minY) * camera.scale + camera.offsetY)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
ctx.setTransform(pixelRatio, 0, 0, pixelRatio, 0, 0);
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, rect.width, rect.height);
|
||||
drawGrid(rect.width, rect.height);
|
||||
const viewA = screenToWorld(0, rect.height);
|
||||
const viewB = screenToWorld(rect.width, 0);
|
||||
const viewMinX = Math.min(viewA.x, viewB.x);
|
||||
const viewMaxX = Math.max(viewA.x, viewB.x);
|
||||
const viewMinY = Math.min(viewA.y, viewB.y);
|
||||
const viewMaxY = Math.max(viewA.y, viewB.y);
|
||||
|
||||
ctx.save();
|
||||
applyWorldTransform();
|
||||
ctx.strokeStyle = "rgba(100, 116, 139, 0.28)";
|
||||
ctx.lineWidth = 1 / camera.scale;
|
||||
const tileSize = meta.backgroundTileSize;
|
||||
const tileMinX = Math.floor(viewMinX / tileSize);
|
||||
const tileMaxX = Math.floor(viewMaxX / tileSize);
|
||||
const tileMinY = Math.floor(viewMinY / tileSize);
|
||||
const tileMaxY = Math.floor(viewMaxY / tileSize);
|
||||
for (let tx = tileMinX; tx <= tileMaxX; tx += 1) {
|
||||
for (let ty = tileMinY; ty <= tileMaxY; ty += 1) {
|
||||
const range = bgTileRanges[`${tx},${ty}`];
|
||||
if (!range) continue;
|
||||
const start = range[0];
|
||||
const count = range[1];
|
||||
for (let i = start; i < start + count; i += 1) {
|
||||
const offset = i * 4;
|
||||
const x1 = bgSegValues[offset] / 10;
|
||||
const y1 = bgSegValues[offset + 1] / 10;
|
||||
const x2 = bgSegValues[offset + 2] / 10;
|
||||
const y2 = bgSegValues[offset + 3] / 10;
|
||||
if (
|
||||
Math.max(x1, x2) < viewMinX ||
|
||||
Math.min(x1, x2) > viewMaxX ||
|
||||
Math.max(y1, y2) < viewMinY ||
|
||||
Math.min(y1, y2) > viewMaxY
|
||||
) continue;
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(x1, y1);
|
||||
ctx.lineTo(x2, y2);
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
|
||||
hovered = dragging ? null : pickChair(pointer.x, pointer.y);
|
||||
|
||||
ctx.save();
|
||||
applyWorldTransform();
|
||||
ctx.lineWidth = 1.45 / camera.scale;
|
||||
ctx.lineCap = "round";
|
||||
ctx.lineJoin = "round";
|
||||
for (const chair of chairGeometry) {
|
||||
if (chair.maxX < viewMinX || chair.minX > viewMaxX || chair.maxY < viewMinY || chair.minY > viewMaxY) continue;
|
||||
const active = hovered && hovered.key === chair.key;
|
||||
const selected = placed.has(chair.key);
|
||||
const assignedPersonId = chairAssignments[chair.key];
|
||||
const activePersonChair = activePersonId && assignedPersonId === activePersonId;
|
||||
const assigned = Boolean(assignedPersonId);
|
||||
const baseWidth = chair.kind === "block" ? 1.45 : 1.35;
|
||||
ctx.strokeStyle = activePersonChair
|
||||
? "rgba(234, 179, 8, 1)"
|
||||
: assigned
|
||||
? "rgba(37, 99, 235, 0.98)"
|
||||
: selected
|
||||
? "rgba(220, 38, 38, 0.98)"
|
||||
: active
|
||||
? "rgba(15, 118, 110, 0.98)"
|
||||
: chair.kind === "group"
|
||||
? "rgba(16, 134, 149, 0.74)"
|
||||
: "rgba(21, 149, 142, 0.8)";
|
||||
ctx.lineWidth = (activePersonChair ? 2.8 : assigned ? 2.4 : selected ? 2.6 : active ? 2.1 : baseWidth) / camera.scale;
|
||||
ctx.stroke(chair.path);
|
||||
}
|
||||
ctx.restore();
|
||||
|
||||
scaleChip.textContent = `scale ${camera.scale.toFixed(4)}x`;
|
||||
renderTooltip();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function persistPlaced() {
|
||||
localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify([...placed]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener("pointerdown", (event) => {
|
||||
dragging = true;
|
||||
dragStart = { x: event.clientX, y: event.clientY, offsetX: camera.offsetX, offsetY: camera.offsetY };
|
||||
canvas.classList.add("dragging");
|
||||
});
|
||||
|
||||
window.addEventListener("pointerup", (event) => {
|
||||
if (dragging && dragStart) {
|
||||
const move = Math.hypot(event.clientX - dragStart.x, event.clientY - dragStart.y);
|
||||
if (move < 4) {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const picked = pickChair(event.clientX - rect.left, event.clientY - rect.top);
|
||||
if (picked) {
|
||||
if (placed.has(picked.key)) placed.delete(picked.key);
|
||||
else placed.add(picked.key);
|
||||
persistPlaced();
|
||||
if (activePersonId) {
|
||||
const currentChair = getChairByPerson(activePersonId);
|
||||
if (chairAssignments[picked.key] === activePersonId) {
|
||||
delete chairAssignments[picked.key];
|
||||
} else {
|
||||
if (currentChair && currentChair !== picked.key) delete chairAssignments[currentChair];
|
||||
chairAssignments[picked.key] = activePersonId;
|
||||
}
|
||||
persistAssignments();
|
||||
renderPeopleList();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
dragging = false;
|
||||
dragStart = null;
|
||||
canvas.classList.remove("dragging");
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
|
||||
window.addEventListener("pointermove", (event) => {
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
pointer = { x: event.clientX - rect.left, y: event.clientY - rect.top };
|
||||
if (dragging && dragStart) {
|
||||
camera.offsetX = dragStart.offsetX + (event.clientX - dragStart.x);
|
||||
camera.offsetY = dragStart.offsetY + (event.clientY - dragStart.y);
|
||||
}
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener("wheel", (event) => {
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
|
||||
const mx = event.clientX - rect.left;
|
||||
const my = event.clientY - rect.top;
|
||||
const before = screenToWorld(mx, my);
|
||||
const factor = event.deltaY < 0 ? 1.08 : 0.92;
|
||||
camera.scale = Math.max(0.002, Math.min(2, camera.scale * factor));
|
||||
const after = worldToScreen(before.x, before.y);
|
||||
camera.offsetX += mx - after.x;
|
||||
camera.offsetY += my - after.y;
|
||||
requestDraw();
|
||||
}, { passive: false });
|
||||
|
||||
document.getElementById("fit-btn").addEventListener("click", fit);
|
||||
document.getElementById("clear-btn").addEventListener("click", () => {
|
||||
placed.clear();
|
||||
persistPlaced();
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
clearAssignBtn.addEventListener("click", () => {
|
||||
chairAssignments = {};
|
||||
persistAssignments();
|
||||
renderPeopleList();
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
orgChartEl.addEventListener("click", (event) => {
|
||||
const item = event.target.closest(".org-person[data-person-id]");
|
||||
if (!item) return;
|
||||
const personId = item.getAttribute("data-person-id");
|
||||
activePersonId = personId === activePersonId ? null : personId;
|
||||
persistActivePerson();
|
||||
renderPeopleList();
|
||||
requestDraw();
|
||||
});
|
||||
window.addEventListener("resize", resize);
|
||||
renderPeopleList();
|
||||
resize();
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||