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C.E.L_Slide_test2/IMPROVEMENT-PHASE-P.md
kyeongmin 9410576e60 Phase P 계획: 블록 재구성 + 실제 렌더링 비교 선택
- 후보 3개 (FAISS 2 + Opus 1) → 컨테이너에 맞게 재구성 → 실제 렌더링 → Kei 스크린샷 판단
- 14건 문제 진단 포함 (블록 의미 왜곡, height_cost 부정확, 컨테이너 불일치 등)
- 미해결 사항 확정: 텍스트=Kei 편집, 선택=스크린샷, 전부 안맞으면=정확도 최고로

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-27 16:24:24 +09:00

7.0 KiB
Raw Blame History

Phase P: 블록 재구성 + 실제 렌더링 비교 선택

작성일: 2026-03-27 상태: 계획 수립 중 (사용자 승인 대기) 선행 완료: Phase O (컨테이너 기반 레이아웃)


핵심 원칙

"블록을 컨테이너에 맞게 재구성하고, 실제 렌더링해보고, Kei가 목적에 맞는 것을 고른다."

컨테이너 58px 확정 (Phase O)
    ↓
후보 3개 선택 (FAISS 2개 + Opus 1개)
    ↓
3개 블록을 각각 58px에 맞게 재구성
(폰트, 패딩, 항목 수, 레이아웃 변형)
    ↓
재구성된 3개를 실제 렌더링 (Selenium)
    ↓
Kei가 "당초 목적에 가장 적합한 것은?" 선택 → 최종 1개

이것이 해결하는 문제들

문제 왜 해결되나
P-1: 키워드 반응으로 잘못된 블록 선택 3개를 실제 렌더링해서 Kei가 목적 기준으로 최종 선택. 키워드 반응으로 골라도 목적에 안 맞으면 탈락
P-4: 블록이 콘텐츠 의미 왜곡 compare-pill-pair에 "혼용 문제"를 넣어봤더니 의미가 안 맞으면 Kei가 탈락시킴
P-5/6/7: height_cost 부정확 catalog의 height_cost를 믿지 않음. 실제 렌더링으로 확인
P-8: 58px에 콘텐츠 전달 불가 블록을 58px에 맞게 재구성하므로 어떤 블록이든 넣을 수 있음
P-14: 피드백 루프 무력 처음부터 맞는 걸 고르니까 피드백 필요성 감소

단계별 상세

P-Step 1: 후보 선택

각 topic에 대해 후보 3개를 뽑는다.

FAISS 2개:

  • 기존 search_blocks_for_topics()로 검색
  • topic의 purpose, relation_type, expression_hint를 쿼리에 포함 (이미 Phase M에서 구현)
  • 상위 2개 선택

Opus 1개:

  • 기존 _opus_block_recommendation()에서 Kei가 추천한 블록
  • 도메인 지식 + 콘텐츠 성격 기반

중복 제거: FAISS 결과에 Opus 추천이 이미 포함되어 있으면 FAISS 3번째를 올림. 항상 서로 다른 3개.

P-Step 2: 블록 재구성

각 후보 블록을 해당 topic의 컨테이너 크기에 맞게 재구성한다.

재구성 항목:

  • 폰트 크기: 컨테이너 높이에 따라 조정 (Phase O _determine_typography() 사용)
  • 패딩: 컨테이너 높이에 따라 조정
  • 항목 수: 컨테이너에 들어가는 만큼만 (Phase O _calculate_block_constraints() 사용)
  • 글자 수: 항목당 최대 글자 수 계산
  • 레이아웃: 세로 → 가로 전환 등 (컨테이너 가로/세로 비율에 따라)

이 단계에서 텍스트도 채운다:

  • 각 후보 블록의 슬롯에 맞게 Kei 편집자가 텍스트를 채움
  • 3개 블록 × 같은 원본 텍스트 → 3개 다른 편집 결과
  • 또는: 1회 편집 후 3개 블록 슬롯에 재배치 (API 호출 절약)

P-Step 3: 실제 렌더링

재구성된 3개 블록을 각각 Selenium으로 렌더링한다.

측정 항목:

  • 실제 높이(scrollHeight) vs 컨테이너 높이
  • overflow 여부
  • 렌더링 결과 스크린샷 (base64 PNG)

렌더링 방법:

  • render_standalone_block(block_type, data)로 각 블록 단독 렌더링
  • 컨테이너 크기를 감싼 div 안에서 렌더링
  • slide_measurer.py의 기존 Selenium 인프라 재사용

P-Step 4: Kei 최종 선택

렌더링된 3개 결과를 Kei(Opus)에게 보여주고 최종 선택.

Kei에게 전달하는 정보:

  • 이 topic의 원래 목적 (purpose, relation_type, expression_hint)
  • 3개 렌더링 결과 (스크린샷 이미지 또는 HTML 요약)
  • 각 블록의 overflow 여부
  • 원본 콘텐츠

Kei 판단 기준:

  1. 당초 목적에 적합한가? (문제 제기인데 비교 블록이면 부적합)
  2. 콘텐츠 의미가 왜곡되지 않는가?
  3. 컨테이너에 맞게 렌더링되었는가?

Kei API 호출: 1회. 3개를 한꺼번에 보여주고 1개 선택.


파이프라인 흐름 변경

현재:
1A → 1B → 컨테이너 → A-2(Kei 1개 확정) → 블록 스펙 → 3(편집) → 4(렌더링) → 측정 → 5(검수)

Phase P 후:
1A → 1B → 컨테이너
    → 각 topic마다:
        후보 3개 (FAISS 2 + Opus 1)
        → 3개 재구성 (컨테이너에 맞게)
        → 3개 렌더링 (Selenium)
        → Kei 최종 선택 (목적 적합성)
    → 선택된 블록으로 전체 슬라이드 조립
    → 4(CSS 조정 + 최종 렌더링)
    → 측정
    → 5(검수)

기존 코드 영향

파일 변경
pipeline.py Step A-2 단일 선택 → topic별 3후보 + 렌더링 + Kei 선택 루프로 변경
design_director.py _opus_block_recommendation() — 기존 유지. 추가로 단일 topic 추천 함수 필요
block_search.py 기존 유지. topic별 상위 2개 추출 함수 추가
renderer.py render_standalone_block() — 기존 유지. 컨테이너 감싼 렌더링 함수 추가
slide_measurer.py 기존 유지. 단일 블록 높이 측정 함수 추가
space_allocator.py finalize_block_specs() — 기존 유지. 후보별 스펙 계산에 재사용
content_editor.py 기존 유지. 후보별 텍스트 채우기에 재사용
kei_client.py 3후보 비교 선택 프롬프트 함수 신규

하드코딩 검증

항목 하드코딩? 근거
후보 수 3개 (FAISS 2 + Opus 1) 구조적 설계 블록 추가해도 변경 불필요. 3개는 비교에 적절한 수
블록 재구성 (폰트/패딩/항목수) 동적 계산 Phase O _determine_typography(), _calculate_block_constraints() 사용
최종 선택 Kei 판단 코드가 선택하지 않음
컨테이너 크기 Kei 비중에서 동적 계산 Phase O calculate_container_specs()

비용 분석

항목 현재 Phase P 후
Kei API 호출 1A + 1B + A-2 + 3(편집) + 5(검수) = 5회 + topic별 최종 선택 1회 × 5topics = +5회. 총 ~10회
Selenium 렌더링 1회 (전체 슬라이드) + topic별 3후보 × 5topics = +15회. 단독 블록이라 빠름 (~50ms/회)
Sonnet 호출 4단계 CSS 1회 변경 없음
총 시간 증가 Selenium +750ms, Kei API +5회 (각 ~30초) ≈ +2.5분

미해결 사항 (사용자 논의 필요)

  1. 3개 후보에 텍스트를 어떻게 채우나?

    • 방법 A: Kei 편집자를 3회 호출 (각 블록 슬롯에 맞게) — 정확하지만 느림
    • 방법 B: 1회 편집 후 3개 블록 슬롯에 기계적 재배치 — 빠르지만 슬롯 구조가 다르면 부정확
    • 방법 C: Kei 편집자 1회 호출에 "3개 블록 각각의 슬롯에 맞게" 한꺼번에 요청 — 중간
  2. Kei 최종 선택에 스크린샷을 보여줄까, HTML 요약을 보여줄까?

    • 스크린샷: Opus 멀티모달로 실제 렌더링을 보고 판단 — 정확
    • HTML 요약: 텍스트 기반 — 빠르지만 시각 판단 불가
  3. 3개 후보가 전부 목적에 안 맞으면?

    • Kei가 "없음"을 선택할 수 있게 할까? 그러면 추가 후보를 어디서?