# Design Agent — 실행 계획 ## Phase 1: 기반 구축 ### DA-1: 프로젝트 셋업 - **파일:** pyproject.toml, .env, .gitignore - **내용:** Python 환경, 의존성 정의, 환경 변수 - **의존성:** 없음 - **완료 기준:** `pip install -e .` 성공 ### DA-2: FastAPI 서버 기본 구조 - **파일:** src/main.py, src/config.py - **내용:** FastAPI 앱, CORS, health endpoint, 설정 관리 - **의존성:** DA-1 - **완료 기준:** `uvicorn src.main:app --reload` 정상 시작, `/api/health` 200 반환 ### DA-3: 디자인 토큰 + 기본 CSS - **파일:** static/tokens.css, static/base.css - **내용:** CLAUDE.md에 정의된 디자인 토큰을 CSS 변수로 구현, Pretendard 폰트 설정, 16:9 슬라이드 컨테이너 - **의존성:** 없음 - **완료 기준:** 빈 슬라이드가 16:9 비율로 렌더링, Pretendard 폰트 적용 확인 --- ## Phase 2: 블록 템플릿 제작 ### DA-4: 블록 템플릿 — 비교 (comparison) - **파일:** templates/blocks/comparison.html - **내용:** 2단 병렬 레이아웃, Jinja2 슬롯 ({{left_title}}, {{left_content}}, {{right_title}}, {{right_content}}) - **의존성:** DA-3 - **완료 기준:** 더미 데이터로 렌더링 시 2단 비교 표시, 디자인 토큰 적용 ### DA-5: 블록 템플릿 — 카드 그리드 (card-grid) - **파일:** templates/blocks/card-grid.html - **내용:** 2~4열 카드 배열, Jinja2 슬롯 ({{cards[n].icon}}, {{cards[n].title}}, {{cards[n].description}}) - **의존성:** DA-3 - **완료 기준:** 3개 카드 렌더링, 카드 수에 따라 자동 배열 ### DA-6: 블록 템플릿 — 관계도 (relationship) - **파일:** templates/blocks/relationship.html - **내용:** 벤 다이어그램 (CSS 원형), Jinja2 슬롯 ({{center}}, {{items[n]}}) - **의존성:** DA-3 - **완료 기준:** 3원 벤 다이어그램 렌더링, 라벨 표시 ### DA-7: 블록 템플릿 — 프로세스 (process) - **파일:** templates/blocks/process.html - **내용:** 가로 단계 흐름, Jinja2 슬롯 ({{steps[n].number}}, {{steps[n].title}}, {{steps[n].description}}) - **의존성:** DA-3 - **완료 기준:** 4단계 프로세스 렌더링, 연결선 표시 ### DA-8: 블록 템플릿 — 강조 인용 (quote-block) - **파일:** templates/blocks/quote-block.html - **내용:** 배경색 + 좌측 라인 + 인용 텍스트, Jinja2 슬롯 ({{quote_text}}, {{source}}) - **의존성:** DA-3 - **완료 기준:** 인용 블록 렌더링, 강조 스타일 적용 ### DA-9: 블록 템플릿 — 결론 바 (conclusion-bar) - **파일:** templates/blocks/conclusion-bar.html - **내용:** 하단 전체 폭 강조 영역, Jinja2 슬롯 ({{conclusion_text}}) - **의존성:** DA-3 - **완료 기준:** 결론 바 렌더링, 강조 색상 적용 ### DA-10: 블록 템플릿 — 비교 테이블 (comparison-table) - **파일:** templates/blocks/comparison-table.html - **내용:** 다항목 비교 테이블, Jinja2 슬롯 ({{headers}}, {{rows}}) - **의존성:** DA-3 - **완료 기준:** 5행 3열 테이블 렌더링 ### DA-11: 슬라이드 조합 렌더러 - **파일:** src/renderer.py, templates/slide-base.html - **내용:** Jinja2로 블록 조합 → HTML 생성. grid-template-areas로 블록 배치. 다중 페이지 지원. - **다중 페이지:** `.slide` div 여러 개 + `page-break-after: always` (인쇄 시 페이지 분리) - **의존성:** DA-4 ~ DA-10 - **완료 기준:** JSON 블록 배치 명세 → 완성 HTML 출력 (1페이지 또는 다중 페이지) --- ## Phase 3: AI 파이프라인 연결 ### DA-12: 1단계 — Kei 실장 (꼭지 추출 + 분석) - **파일:** src/kei_client.py - **내용:** 본문에서 핵심 꼭지 추출 + 다단계 분석 - 꼭지 추출: 본문에서 2~5개 핵심 파트 식별 (1페이지 적정: 5개) - 페이지 분리: 5개 초과 + 레이어 동등 → 2페이지 (의미 기반 분할 2/3, 3/4 등) - 5개 + 내용 많음 → 세부 내용은 자세히보기 대상 - 레이어 수준: 각 꼭지가 도입/핵심/보조/결론 중 어디인지 - 강조 판단: 어떤 꼭지를 시각적으로 눈에 띄게 할 것인가 - 배치 방향: 세로로 긴 꼭지, 가로로 나열할 꼭지 판단 - 이미지 판단: 몇 개, 어떤 꼭지 소속, 핵심/보조, 텍스트 포함 여부 - 표 판단: 행/열 규모, 전체 표시 가능 여부 - 상세 콘텐츠 판단: 자세히보기 대상 식별 - **기술:** Anthropic API (Sonnet) - **의존성:** DA-2 - **완료 기준:** 꼭지 목록 + 레이어 + 강조 + 배치 + 이미지/표/상세 판단 JSON ### DA-13a: 2단계 Step A — 레이아웃 프리셋 선택 (규칙 기반) - **파일:** src/design_director.py (`select_preset()` 함수) - **내용:** 실장의 role 분석을 보고 레이아웃 프리셋을 자동 선택 - reference 꼭지 있음 → `sidebar-right` (65:35) - 모든 flow가 대등 비교 → `two-column` (50:50) - 고강조 1개 + 나머지 보조 → `hero-detail` - 나머지 → `single-column` - **기술:** Python 규칙 코드 (LLM 불필요) - **의존성:** DA-12 - **완료 기준:** 프리셋 이름 + CSS grid 반환 ### DA-13b: 2단계 Step B — 프리셋 내 블록 매핑 (Sonnet) - **파일:** src/design_director.py - **내용:** 선택된 프리셋의 zone에 꼭지를 배정 + 블록 타입 선택 + 글자 수 가이드 - 프롬프트에 선택된 프리셋의 CSS grid가 포함됨 - flow 꼭지 → body/main zone - reference 꼭지 → sidebar zone - detail_target → popup 연결 - catalog에서 블록 타입 선택 - 이미지/표 배치 판단 - **기술:** Anthropic API (Sonnet) + Pillow - **의존성:** DA-13a - **완료 기준:** zone별 블록 배정 + 글자 수 가이드 JSON ### DA-13c: 3단계 — Kei 텍스트 편집자 (텍스트 정리) - **파일:** src/content_editor.py - **내용:** 팀장의 글자 수 가이드 참고하되 내용 의미 우선 - 전체 컨텍스트와 핵심 용어 유지 - 세련된 표현으로 편집 (의미 > 글자 수) - 출처 보존, 개조식, 날조 금지 - 표 내용 편집 (핵심 행/열 선택, 요약) - 자세히보기 대상: 요약 버전 + 상세 버전 둘 다 작성 - **기술:** Anthropic API (Sonnet) - **의존성:** DA-13b - **완료 기준:** 슬롯별 텍스트 JSON. 핵심 용어 보존. 자세히보기 포함. ### DA-14: 4단계 — 디자인 실무자 (디자인 조정 + HTML 조립) + 5단계 재검토 - **파일:** src/pipeline.py, src/renderer.py - **내용:** - 4단계 (AI + 코드): 편집자 텍스트에 맞게 디자인 조정 (폰트/여백/박스 — 텍스트 자르지 않음) + Jinja2 HTML 조립, 이미지 object-fit:contain, 표 container query, `
` 접기, 인쇄 펼침 JS - 5단계 (AI): 팀장이 전체 균형 재검토 → 채움 비율, 블록 균형, 이미지/표 크기 점검 → 2차 조정 - **기술:** Anthropic API Sonnet (디자인 조정 + 재검토) + Jinja2/CSS (조립) - **의존성:** DA-11, DA-12, DA-13a, DA-13b, DA-13c - **완료 기준:** 텍스트 입력 → 균형 잡힌 슬라이드 HTML (이미지/표/자세히보기 포함, 재검토 완료) --- ## Phase 4: UI + 출력 ### DA-15: 프론트엔드 — 콘텐츠 입력 + 미리보기 - **파일:** static/index.html (별도 HTML 파일), main.py (FileResponse로 서빙) - **내용:** 텍스트 입력 영역 + iframe 미리보기 + HTML 다운로드 버튼 - **기술:** FileResponse (FastAPI 내장), fetch API + 수동 SSE 파싱 - **의존성:** DA-14 - **완료 기준:** 텍스트 붙여넣기 → 슬라이드 미리보기 표시 + HTML 다운로드 - **주의:** HTML/JS를 Python 문자열에 넣지 않는다 (이스케이프 충돌 방지) --- ## 버그 수정 ### BF-2: 블록 내용 비어있음 (렌더러 Jinja2 include 문제) - **파일:** src/renderer.py, templates/slide-base.html - **내용:** `include` → 블록별 개별 `render()` 후 HTML 삽입 - **기술:** Jinja2 `get_template().render()` (내장) - **의존성:** 없음 (기존 코드 수정만) - **완료 기준:** 콘텐츠 입력 → 슬라이드에 텍스트가 표시됨 ### BF-3: 한글 깨짐 (다운로드 파일) - **파일:** static/index.html - **내용:** download() Blob에 UTF-8 BOM 추가 - **기술:** JavaScript `'\uFEFF'` 1줄 - **의존성:** 없음 - **완료 기준:** 다운로드한 HTML 파일에서 한글 정상 표시 ### BF-4: body 블록 겹침 (같은 area에 여러 div) - **파일:** src/renderer.py - **내용:** 같은 area의 블록을 하나의 div로 그룹핑 (OrderedDict + flex-column) - **기술:** Python OrderedDict (내장) - **의존성:** BF-5 (area명 통일 선행) - **완료 기준:** body에 4개 블록이 세로로 쌓여서 보임 (겹침 없음) - **상태:** 코드 수정 완료, md 반영 중 ### BF-5: 제목 안 보임 (area명 불일치) - **파일:** src/design_director.py (LAYOUT_PRESETS) - **내용:** 프리셋 4개의 area명 `title` → `header`로 통일 (slide-base.html이 `header` 사용) - **기술:** 문자열 교체 - **의존성:** 없음 - **완료 기준:** 슬라이드에 제목이 표시됨 - **상태:** sidebar-right 프리셋 수정 완료, 나머지 3개 확인 필요 ### BF-6: sidebar 카드 3열 찢어짐 - **파일:** src/design_director.py (STEP_B_PROMPT) - **내용:** 팀장 Step B 프롬프트에 "sidebar zone은 전체 너비의 35%로 좁다. card-grid 배치 시 카드 열 수를 공간에 맞게 판단하라" 추가 - **기술:** 프롬프트 엔지니어링 - **의존성:** 없음 - **완료 기준:** sidebar의 카드가 1열 세로로 배치됨 - **상태:** 미수정 ### BF-7: body 블록 텍스트 비어있음 (content_editor 매칭 오류) - **파일:** src/content_editor.py - **내용:** 같은 area에 여러 블록이 있을 때 첫 번째만 매칭되는 문제. `break` 제거 + area+topic_id로 정확 매칭. 편집자 프롬프트 출력 형식에 `topic_id` 추가. - **기술:** Python 조건문 수정 - **의존성:** 없음 - **완료 기준:** body의 모든 블록에 텍스트가 채워짐 - **상태:** 미수정 ### BF-8: 컨테이너 예산 기반 블록 배치 (프레임 넘침 방지) - **파일:** src/design_director.py, templates/catalog.yaml, static/base.css, templates/blocks/visuals/*.html - **내용:** - 근본 원인: 팀장이 콘텐츠 중심으로 블록 선택 → 높이 고려 없이 body에 4개 블록 쌓음 → 720px 초과 → overflow:hidden으로 잘림 - 해결: 컨테이너(zone) 크기 예산을 먼저 확인하고, 예산 안에서 블록을 선택하는 사고 순서로 전환 - LAYOUT_PRESETS: zone별 budget_px + width_pct 추가 - STEP_B_PROMPT: 4단계 사고 순서 (컨테이너 확인→배정→블록 선택+높이 계산→검증) - catalog.yaml: 블록별 height_cost 추가 (compact ~70px / medium ~150px / large ~200px / xlarge ~400px) - base.css: area 컨테이너에 overflow:hidden + min-height:0 안전망 - 시각화 블록 CSS: flex-shrink + responsive SVG - **기술:** 프롬프트 엔지니어링 + CSS 안전망 - **의존성:** 없음 - **완료 기준:** body 영역 블록이 720px 프레임 안에 모두 보임. 넘침 없음. - **한계:** 프롬프트만으로는 Sonnet이 grid를 무시하는 문제를 방지할 수 없음 → BF-9 필요 ### BF-9: grid와 Sonnet의 역할 분리 (설계 수정) - **파일:** src/design_director.py - **내용:** - 설계 오류: Step B에서 Sonnet에게 grid 값을 출력하라고 요구 → Sonnet이 자기만의 grid를 생성해버림 - 근본 원인: grid는 코드(Step A)가 결정하는 것인데 Sonnet에게 에코를 요구한 것 자체가 잘못 - 해결: - Step B 프롬프트에서 grid 출력 요구 제거. Sonnet은 `blocks` 배열만 출력 - `create_layout_concept()`에서 grid 값은 프리셋에서 직접 가져옴 (Sonnet 출력 무시) - Sonnet이 출력한 area명이 프리셋 zone에 없으면 가장 가까운 zone으로 코드 매핑 - 원칙: **코드가 결정한 것은 코드가 유지한다. Sonnet은 콘텐츠 판단만.** - **기술:** Python 코드 수정 + 프롬프트 출력 형식 변경 - **의존성:** BF-8 (프리셋에 zone 정보 필요) - **완료 기준:** Sonnet 출력에 grid 값이 없음. 최종 HTML의 grid는 항상 프리셋과 100% 일치. ### BF-10: _CATALOG_MAP 캐시 갱신 문제 - **파일:** src/renderer.py - **내용:** - 현상: catalog.yaml을 수정해도 서버 재시작 전까지 구 매핑 유지 → _legacy 블록 로드 - 근본 원인: _CATALOG_MAP이 모듈 레벨 global로 한 번만 로드됨 - 해결: reload 옵션 (--reload 시 자동 갱신) 또는 매 요청마다 파일 mtime 확인 후 reload - **기술:** Python pathlib stat() (내장) - **의존성:** 없음 - **완료 기준:** catalog.yaml 수정 → 서버 재시작 없이 새 매핑 적용 ### DA-16: 통합 테스트 - **파일:** tests/test_pipeline.py, tests/test_renderer.py - **내용:** 전체 파이프라인 테스트 + 블록 렌더링 테스트 - **의존성:** BF-2, BF-3, BF-4, BF-5, BF-6, BF-7 - **완료 기준:** 테스트 전체 통과 --- --- ## Phase 5: 블록 라이브러리 확장 ### DA-17: Figma 에셋 추출 + 블록 템플릿 제작 - **상태:** done - **산출물:** - Figma 스크린샷 16장 (`docs/figma-screenshots/`) - Figma 에셋 15개+ (`docs/figma-assets/`) - 신규 블록 템플릿 6종 (`templates/blocks/` 카테고리별) - 디자인 분석 보고서 (`docs/figma-analysis/DESIGN-ANALYSIS.md`) - 블록 인덱스 (`templates/blocks/INDEX.md`) - **완료 기준:** 신규 블록 6개 독립 렌더링 테스트 통과, Figma 톤 반영 ### DA-18: 블록 라이브러리 카테고리 재편 - **상태:** done - **내용:** 플랫 구조 → 6개 카테고리 폴더 (headers, cards, tables, visuals, emphasis, media) - **완료 기준:** INDEX.md에 전체 구조 정리, 기존 루트 파일 정리 ### DA-19: 변형 확장 - **상태:** done (46개 달성) - **산출물:** 46개 블록 (6 카테고리), catalog.yaml 46개, BLOCK_SLOTS 46개 동기화 - **완료 기준:** ✅ 달성 --- ## Phase 2: 파이프라인 고도화 (상세: docs/PHASE2-PLAN.md, PHASE2-PROCESS.md) ### P2-A: FAISS 블록 검색 인덱스 - **파일:** `src/block_search.py` (신규), `scripts/build_block_index.py` (신규), `src/design_director.py` (수정) - **내용:** catalog 전문 → FAISS 검색으로 관련 블록 5~8개만 프롬프트에 전달 - **기술:** BAAI/bge-m3 + faiss-cpu (Kei persona와 동일 패턴) - **의존성:** 없음 - **완료 기준:** 꼭지별 검색 → 카테고리별 최소 1개 보장 → 프롬프트 토큰 절약 ### P2-B: SVG N개 자동 배치 - **파일:** `src/svg_calculator.py` (신규), `src/renderer.py` (수정), `templates/blocks/visuals/venn-diagram.html` (수정) - **내용:** venn-diagram 3개 고정 → N개(2~7) cos/sin 자동 계산 - **기술:** Python math (내장, 추가 의존성 없음) - **의존성:** 없음 (2-A와 병렬 가능) - **완료 기준:** N=2~7 각각 렌더링 테스트 통과. Phase 1 fallback 유지. ### P2-C: Step A Opus+FAISS 고도화 - **파일:** `src/design_director.py` (수정) - **내용:** 규칙 4줄 → Opus(Kei API)가 FAISS 후보에서 블록 선정 + 배치 결정 - **기술:** Kei API 호출 (Opus). anthropic 직접 호출 **절대 금지**. - **의존성:** P2-A 완료 필수 - **완료 기준:** Opus가 콘텐츠 보고 블록 후보 선정. Kei API 실패 시 기존 방식 fallback. ### P2-D: 5단계 재검토 강화 - **파일:** `src/pipeline.py` (수정) - **내용:** shrink/rewrite action 구현 + 재조정 루프 (MAX=2) - **기술:** Anthropic API (Sonnet) — 기존 패턴 - **의존성:** 없음 (병렬 가능) - **완료 기준:** expand/shrink/rewrite 3개 action 모두 동작. 루프 2회 제한. ### P2-E: 누락 기능 - **E-1 Pillow:** `src/design_director.py` — 이미지 크기 읽기 → 블록 선택 참고 - **E-2 details-block:** `src/design_director.py` + `src/pipeline.py` — detail_target → details-block 배치 - **의존성:** 없음 (병렬 가능) - **완료 기준:** 이미지 크기 정보가 팀장에게 전달. details 접기/펼치기 동작. ### 의존 관계 ``` P2-A (FAISS) ──────────────────────┐ ├→ P2-C (Opus+FAISS) P2-B (SVG N개) ── 병렬 │ P2-D (재검토) ─── 병렬 │ P2-E (누락기능) ── 병렬 │ ``` ### DA-21: renderer 카테고리 경로 지원 - **상태:** todo - **내용:** `renderer.py`의 블록 로드 경로를 `blocks/{type}.html` → `blocks/{category}/{name}.html`로 변경 - **주의:** 기존 파이프라인과 호환성 유지 - **의존성:** DA-18 - **완료 기준:** 카테고리 경로로 블록 렌더링 정상 동작 ### DA-22: catalog.yaml 경로 업데이트 - **상태:** todo - **내용:** template 경로를 새 폴더 구조로 반영 - **의존성:** DA-21 - **완료 기준:** catalog.yaml의 모든 template 경로가 실제 파일과 일치 --- ## 의존 관계 ``` Phase 1~2 (기반+블록): DA-1 → DA-2, DA-3 → DA-4~DA-10 → DA-11(렌더러) Phase 3 (AI 파이프라인): DA-12(실장) → DA-13(팀장) → DA-13b(편집자) → DA-14(조립+재검토) Phase 4 (UI): DA-14 → DA-15(프론트엔드) → DA-16(테스트) Phase 5 (블록 라이브러리): DA-17(Figma추출) → DA-18(카테고리재편) → DA-19(변형확장) → DA-20(FAISS) DA-18 → DA-21(renderer경로) → DA-22(catalog경로) ``` - Phase 1~2, 5: AI 없이 진행 가능 - Phase 3: Anthropic API 필요 (5단계 파이프라인) - Phase 5는 Phase 3와 **병렬** 진행 가능 --- ## 기술 스택 | 역할 | 도구 | 비고 | |------|------|------| | 서버 | FastAPI + uvicorn | 포트 8001 | | 템플릿 엔진 | Jinja2 | 카테고리별 블록 조합 | | 렌더링 | CSS Grid + 디자인 토큰 | 슬라이드 + 웹 | | 한국어 폰트 | Pretendard Variable | word-break: keep-all | | AI (5단계) | Anthropic API (Sonnet) | 실장→팀장→편집자→실무자→재검토 | | 이미지 생성 | Gemini API | 복합 시각화 배경 (레이어 방식) | | Figma | Figma REST API + Framelink MCP | 에셋 추출 | | 변형 검색 | FAISS (향후) | 블록 40개+ 시 | | 테스트 | pytest | 렌더링 + 파이프라인 |