# templates_v1 + _COMPAT 구조 기준 갭 감사 _V3 의 "대안 탐색" 역할이 현재 세팅에서 왜 약한지 수치/사례로 규명. C.2 taxonomy v2 설계의 근거 자료._ ## 1. _COMPAT 커버리지 — V3 구분력의 근본 한계 - 전체 가능 쌍: **11 MDX layouts × 30 Figma layouts = 330 쌍** - _COMPAT 에 실제 정의된 쌍: **86 / 330 (26.1%)** - 정의 안 된 쌍 (fallback 0.15): **244 쌍 (73.9%)** ### MDX layout 별 커버리지 | MDX layout | _COMPAT 정의 쌍 | 커버 Figma 유형 | 총 유형 | 커버리지 | fallback 유형 수 | |---|---:|---:|---:|---:|---:| | `3col-parallel` **[섹션 03-1, 01-1, 02-1]** | 12 | 9 | 30 | 30.0% | 21 | | `cards-4` | 7 | 5 | 30 | 16.7% | 25 | | `compare-2banner` **[섹션 03-2]** | 12 | 10 | 30 | 33.3% | 20 | | `compare-2col` | 12 | 10 | 30 | 33.3% | 20 | | `compare-rows` **[섹션 01-2]** | 8 | 6 | 30 | 20.0% | 24 | | `multi-parallel` | 8 | 6 | 30 | 20.0% | 24 | | `multi-section` | 6 | 5 | 30 | 16.7% | 25 | | `persona-3col` **[섹션 02-2.2]** | 10 | 7 | 30 | 23.3% | 23 | | `single-column` **[섹션 02-2.1]** | 17 | 14 | 30 | 46.7% | 16 | | `table-2col` | 9 | 7 | 30 | 23.3% | 23 | | `table-3col` | 8 | 7 | 30 | 23.3% | 23 | ## 2. MDX layout 별 "대안 탐색" 풍부도 각 MDX layout 에 대해 _COMPAT 에서 compat ≥ 0.7 인 Figma layout 이 몇 개 있나. 값이 작으면 그 MDX 구조에 "대안이 없음" — V3 가 대안을 제시할 재료가 부족한 상태. | MDX layout | 고호환 (≥0.7) | 중 (0.4~0.7) | 저 (<0.4) | |---|---:|---:|---:| | `3col-parallel` | 4 | 7 | 1 | | `cards-4` | 4 | 3 | 0 | | `compare-2banner` | 7 | 2 | 3 | | `compare-2col` | 6 | 3 | 3 | | `compare-rows` | 4 | 4 | 0 | | `multi-parallel` | 4 | 4 | 0 | | `multi-section` | 3 | 3 | 0 | | `persona-3col` | 4 | 4 | 2 | | `single-column` | 5 | 12 | 0 | | `table-2col` | 5 | 3 | 1 | | `table-3col` | 4 | 4 | 0 | ## 3. structure_intent 분포 - 고유 intent 수: **10** - 전체 태그 수: 17 - 1 프레임만 쓰는 고아 intent: 6 — 많음 (구조 재사용 약함) | intent | 빈도 | 프레임 | |---|---:|---| | `multi_attribute_comparison` | 5 | 18, 23, 24, 30, 31 | | `concept_comparison` | 2 | 18, 23 | | `problem_diagnosis` | 2 | 28, 17 | | `industry_comparison` | 2 | 30, 31 | | `requirement_list` | 1 | 13 | | `persona_benefit` | 1 | 14 | | `process_product_split` | 1 | 29 | | `transformation_story` | 1 | 29 | | `category_comparison` | 1 | 24 | | `requirement_or_pillar` | 1 | 20 | **판정**: 10개 intent, 32 프레임 — controlled vocabulary 느낌은 있으나 어휘 자체가 풍부하지 않음. 새 MDX 유형이 오면 기존 intent 에 억지로 매핑해야 할 가능성. ## 4. slot 체계 - 고유 slot id: **146** - 프레임당 slot 수: 평균 6.3 · 최소 2 / 최대 10 ### 가장 자주 쓰이는 slot id (Top 10) | slot id | 프레임 수 | |---|---:| | `title` | 30 | | `col_a_label` | 6 | | `col_b_label` | 6 | | `rows` | 5 | | `col_c_label` | 3 | | `pillar_1_label` | 2 | | `pillar_2_label` | 2 | | `pillar_3_label` | 2 | | `category_1_label` | 2 | | `category_2_label` | 2 | ## 5. V3 실패 사례 분해 (Holdout 평가 기준) V3 가 비합리/애매 판정 받은 섹션: 3 건. ### 01-1 — 1. 용어 정의 - MDX layout (코드 추출): `3col-parallel` - V3 판정: **ambiguous** (30점) | | V3 가 올린 Top-1 | V1 이 잡은 1위 | |---|---|---| | Frame | 20 | 1 | | fig_layout | `3col-cards` | `circular-nodes` | | structure_compat | **0.9** | **0.15** | | structure_intent | ['requirement_or_pillar'] | [] | **진단**: V3 가 올린 Frame 20 의 구조 호환도가 V1 의 합리적 1위 Frame 1 과 같거나 높음. 즉 _COMPAT 만으로는 **의미적으로 더 맞는 프레임을 골라낼 근거 부족**. structure_intent 나 content_affinity 같은 **2차 신호** 가 없어서 동일 layout family 안에서 분별이 안 됨. ### 02-1 — 1. DX의 궁극적 목표 - MDX layout (코드 추출): `3col-parallel` - V3 판정: **irrational** (0점) | | V3 가 올린 Top-1 | V1 이 잡은 1위 | |---|---|---| | Frame | 20 | 12 | | fig_layout | `3col-cards` | `cycle-3way` | | structure_compat | **0.9** | **0.15** | | structure_intent | ['requirement_or_pillar'] | [] | **진단**: V3 가 올린 Frame 20 의 구조 호환도가 V1 의 합리적 1위 Frame 12 과 같거나 높음. 즉 _COMPAT 만으로는 **의미적으로 더 맞는 프레임을 골라낼 근거 부족**. structure_intent 나 content_affinity 같은 **2차 신호** 가 없어서 동일 layout family 안에서 분별이 안 됨. ### 02-2.1 — 2.1 업무 수행 과정(Process)의 변화 - MDX layout (코드 추출): `single-column` - V3 판정: **irrational** (0점) | | V3 가 올린 Top-1 | V1 이 잡은 1위 | |---|---|---| | Frame | 3 | 11 | | fig_layout | `list-numbered` | `3-category` | | structure_compat | **0.85** | **0.15** | | structure_intent | [] | [] | **진단**: V3 가 올린 Frame 3 의 구조 호환도가 V1 의 합리적 1위 Frame 11 과 같거나 높음. 즉 _COMPAT 만으로는 **의미적으로 더 맞는 프레임을 골라낼 근거 부족**. structure_intent 나 content_affinity 같은 **2차 신호** 가 없어서 동일 layout family 안에서 분별이 안 됨. ## 6. 결론 + taxonomy v2 설계 방향 ### 주요 갭 3가지 1. **_COMPAT 커버리지 26.1% — 2/3 쌍이 fallback 0.15**. V3 의 "구분력" 자체가 약함. 수동 테이블이 아니라 **자동 계산 가능한 관계 그래프** 필요. 2. **structure_intent 10개 — 어휘 얕음**. 같은 layout family 안에서 프레임 간 의미 구분 불가. **더 세분화된 의도 taxonomy + controlled vocabulary** 필요. 3. **"대안 레이아웃" 필드 없음**. 현재 스키마는 "이 layout 은 무엇인가" 만 기술. "이 layout 이 못 담는 콘텐츠 유형 / 대체 가능한 layout" 을 추가해야 V3 가 대안 탐색을 할 수 있음. ### v2 taxonomy 에 추가할 필드 (제안) - `content_affinity`: 이 layout 이 선호하는 콘텐츠 성격 enum (concept_definition / quantitative_compare / persona_benefit / process_steps / policy_requirements / ...) - `slot_semantic_role`: 각 slot 이 담는 의미적 역할 (주체/시점/원인/결과/예시/...) - `alternative_patterns`: 이 layout 의 대안 layout 목록 + 대체 조건 - `structure_intent` controlled vocab 정의 (현재 free-form → enum) - layout 관계 그래프 (수동 _COMPAT → 필드 기반 자동 계산)