# Design Agent — 개선 계획

CLAUDE.md 요구사항 전수검토 결과 발견된 미구현/부분구현/위반 사항 33개의 개선 계획.
2026-03-25 기준 코드 감사 결과에 기반.

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## Phase A: 슬라이드 품질 핵심 (8개)

> "프레임에 내용이 안 보인다"의 직접 원인. 최우선.
> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-A.md](IMPROVEMENT-PHASE-A.md)

### A-1: 4단계 Sonnet 디자인 조정 추가
- **현재:** Jinja2 렌더링만 수행. 텍스트 길이에 맞는 디자인 조정 없음.
- **CLAUDE.md:** "디자인 실무자 (Sonnet + Jinja2 + CSS) — 편집자가 정리한 텍스트에 맞게 폰트/여백/박스 조정"
- **작업:** pipeline.py 4단계에서 render_slide() 호출 전, Sonnet이 블록별 텍스트 길이를 보고 CSS 조정값(font-size, padding, gap 등)을 결정하는 호출 추가
- **파일:** pipeline.py, 새 함수 또는 renderer.py 확장
- **의존성:** 없음

### A-2: 5단계 HTML을 프롬프트에 전달
- **현재:** `_review_balance(html, ...)` 시그니처에 html 있지만 프롬프트에 미포함. 데이터 길이만 전달.
- **CLAUDE.md:** "1차 조립 결과의 전체 균형 확인"
- **작업:** _review_balance() 프롬프트에 HTML 구조 요약 또는 전문 포함
- **파일:** pipeline.py `_review_balance()`
- **의존성:** 없음

### A-3: 5단계 shrink action 구현
- **현재:** `_apply_adjustments()`에서 `action in ("expand", "rewrite")` 조건만 처리. shrink 무시.
- **작업:** shrink 시 char_guide 값을 0.7배로 축소하는 분기 추가
- **파일:** pipeline.py `_apply_adjustments()`
- **의존성:** 없음

### A-4: 5단계 rewrite action 구현
- **현재:** rewrite가 expand와 같은 조건에 들어가지만 실제 동작 없음 (no-op).
- **작업:** rewrite 시 해당 블록의 data를 초기화하고 fill_content()로 재편집
- **파일:** pipeline.py `_apply_adjustments()`
- **의존성:** 없음

### A-5: overflow:hidden vs "텍스트 자르지 않는다" 원칙 해소
- **현재:** base.css에 `.slide { overflow: hidden }` + `.slide > div { overflow: hidden }`. 텍스트 넘치면 잘림.
- **CLAUDE.md:** "텍스트를 자르지 않는다 (디자인이 텍스트에 맞춘다)"
- **작업:** A-1(Sonnet 디자인 조정)으로 넘침을 사전 방지. `.slide > div`의 overflow를 재검토. 최소한 텍스트 블록은 overflow: visible 또는 auto 허용.
- **파일:** static/base.css
- **의존성:** A-1 완료 후 정책 결정

### A-6: object-fit: cover → contain 수정
- **현재:** image-row-2col.html, image-grid-2x2.html에서 `object-fit: cover` 사용 → 이미지 crop 발생
- **CLAUDE.md:** "이미지를 crop하지 않는다", "object-fit: contain"
- **작업:** cover → contain으로 변경
- **파일:** templates/blocks/media/image-row-2col.html, templates/blocks/media/image-grid-2x2.html
- **의존성:** 없음

### A-7: table-layout: fixed 적용
- **현재:** compare-3col-badge.html에 table-layout 미지정
- **CLAUDE.md:** "table-layout: fixed"
- **작업:** 테이블 CSS에 table-layout: fixed 추가
- **파일:** templates/blocks/tables/compare-3col-badge.html
- **의존성:** 없음

### A-8: container query 폰트 스케일링
- **현재:** 표 셀 폰트 크기 고정
- **CLAUDE.md:** "container query 폰트 스케일링"
- **작업:** @container 규칙으로 표 크기에 따른 폰트 자동 축소
- **파일:** templates/blocks/tables/compare-3col-badge.html
- **의존성:** A-7

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## Phase B: 누락 기능 구현 (8개)

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-B.md](IMPROVEMENT-PHASE-B.md)

### B-1: details-block 템플릿 제작
- **현재:** BLOCK_SLOTS에 정의만 있고 HTML 템플릿 파일 없음. 렌더링 불가.
- **CLAUDE.md:** "HTML 네이티브 `<details>/<summary>` 사용"
- **작업:** `<details>/<summary>` 기반 접기/펼치기 블록 템플릿 제작
- **파일:** 신규 templates/blocks/emphasis/details-block.html
- **의존성:** 없음

### B-2: 인쇄 시 details 자동 펼침 JS
- **현재:** 미구현
- **CLAUDE.md:** "인쇄 시 JavaScript 6줄로 자동 펼침"
- **작업:** slide-base.html에 `window.onbeforeprint` 핸들러 추가
- **파일:** templates/slide-base.html
- **의존성:** B-1

### B-3: catalog에 details-block 등록
- **현재:** catalog.yaml에 미등록 → 팀장이 선택 불가
- **작업:** id, when, not_for, slots, height_cost 정의하여 등록
- **파일:** templates/catalog.yaml
- **의존성:** B-1

### B-4: 1단계 이미지 상세 판단 필드
- **현재:** `content_type: "image"` 한 줄만. 개수/소속/핵심여부/텍스트포함 없음.
- **CLAUDE.md:** "몇 개인지, 어떤 꼭지 소속인지, 핵심/보조인지, 텍스트 포함 이미지인지"
- **작업:** KEI_PROMPT 출력 형식에 images[] 배열 추가 (count, topic_id, role, has_text)
- **파일:** src/kei_client.py KEI_PROMPT
- **의존성:** 없음

### B-5: 1단계 표 상세 판단 필드
- **현재:** `content_type: "table"` 한 줄만. 행/열 규모 없음.
- **CLAUDE.md:** "행/열 규모, 전체 표시 가능 여부"
- **작업:** KEI_PROMPT 출력 형식에 tables[] 배열 추가 (rows, cols, fits_single_page)
- **파일:** src/kei_client.py KEI_PROMPT
- **의존성:** 없음

### B-6: ~~catalog에 quote-left-border 등록 여부~~ → 제외 확정
- **결정 (2026-03-25):** 등록 안 함. 구 블록 제거 방향 유지. 신규 블록(quote-question)만 사용.
- **상태:** 해결됨 (작업 불필요)

### B-7: ~~catalog에 comparison-2col 등록 여부~~ → 제외 확정
- **결정 (2026-03-25):** 등록 안 함. 구 블록 제거 방향 유지. 신규 블록(compare-box, comparison-table)만 사용.
- **상태:** 해결됨 (작업 불필요)

### B-8: fallback_layout에서 card-grid → 신규 블록 교체
- **현재:** `_fallback_layout()`에서 삭제된 `"card-grid"` 타입 사용 (design_director.py:438)
- **작업:** card-image 또는 topic-header 등 신규 블록으로 교체
- **파일:** src/design_director.py `_fallback_layout()`
- **의존성:** 없음

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## Phase C: 디자인 원칙 위반 수정 (4개)

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-C.md](IMPROVEMENT-PHASE-C.md)

### C-1: ~~HTML/CSS 블록 배경 그라데이션 제거~~ → CLAUDE.md 원칙 완화
- **결정 (2026-03-25):** banner-gradient의 그라데이션은 디자인의 핵심. 코드 수정 대신 CLAUDE.md 원칙을 완화.
- **작업:** CLAUDE.md의 "HTML/CSS 블록의 배경 그라데이션 금지" → "디자인 의도가 명확한 블록(배너, 오버레이 등)은 허용" 으로 업데이트
- **파일:** CLAUDE.md
- **상태:** CLAUDE.md 업데이트만 필요

### C-2: hover 효과 제거
- **현재:** compare-3col-badge.html에 `tr:hover` 배경색 변경
- **CLAUDE.md:** "호버 효과 금지"
- **작업:** :hover 규칙 삭제
- **파일:** templates/blocks/tables/compare-3col-badge.html
- **의존성:** 없음

### C-3: border-radius > 8px 수정
- **현재:** quote-question(12px), compare-pill-pair(60px), card-dark-overlay(10px), card-text-grid(12px), compare-3col-badge(25px)
- **CLAUDE.md:** "둥근 모서리 과다 사용 금지 (border-radius 최대 8px)"
- **작업:** 모두 var(--radius)(6px) 또는 최대 8px로 조정
- **파일:** 5개 html 파일
- **의존성:** 없음. 단, compare-pill-pair(60px)는 "pill" 모양이 디자인 의도 — 이 블록은 SVG 전환(E-2) 시 해결될 수 있음

### C-4: circle-gradient box-shadow 2레벨 → 1레벨
- **현재:** 2개 box-shadow (0 0 30px + 0 0 60px)
- **CLAUDE.md:** "그림자 최소화 (1개 레벨만)"
- **작업:** shadow 1개로 축소. 또는 SVG 전환(E-1) 시 filter로 대체
- **파일:** templates/blocks/visuals/circle-gradient.html
- **의존성:** 없음

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## Phase D: 이미지 처리 — Pillow 도입 (6개)

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-D.md](IMPROVEMENT-PHASE-D.md)
> MDX 콘텐츠에 `![alt](/assets/images/DX1.png)` 같은 이미지 참조가 포함됨.
> 이미지 파일은 로컬 디스크에 존재 (MDX 프로젝트 폴더 기준 상대 경로).
> 서버가 localhost에서 돌므로 로컬 파일 접근 가능.

### D-0: 이미지 경로 입력 UI + API 파라미터 (선행 작업)
- **현재:** 프론트엔드에서 텍스트만 전송. 이미지 기준 경로 전달 방법 없음.
- **필요 이유:** 이미지 상대 경로(`/assets/images/DX1.png`)를 절대 경로로 해석하려면 base_path 필요.
- **작업:**
  - 프론트엔드(static/index.html): 텍스트에서 `![...](...)` 패턴 감지 → 발견 시 "이미지 폴더 위치" 입력 팝업 표시
  - API(src/main.py): `/api/generate` 엔드포인트에 `base_path` 선택 파라미터 추가
  - 파이프라인(src/pipeline.py): `generate_slide()`에 `base_path` 전달
- **파일:** static/index.html, src/main.py, src/pipeline.py
- **의존성:** 없음

### D-1: Pillow 이미지 크기 읽기 유틸리티
- **현재:** Pillow import/사용 전무. pyproject.toml에도 없음. src/utils/ 디렉토리 없음.
- **CLAUDE.md:** "Pillow Image.open().size (헤더만 읽음)"
- **작업:**
  - pyproject.toml에 `Pillow>=10.0` 추가
  - 유틸리티 함수: base_path + 상대 경로 → Pillow로 (width, height) 반환
  - 콘텐츠 텍스트에서 `![alt](path)` 패턴 추출 → 각 이미지 크기 측정
- **파일:** pyproject.toml, 신규 src/image_utils.py
- **의존성:** D-0 (base_path 전달 체계)

### D-2: 가로형 이미지(ratio > 1.2) → 전체 너비 배치
- **현재:** 비율 기반 배치 판단 없음
- **작업:** 파이프라인에서 이미지 크기/비율 정보를 2단계 Step B와 4단계 Sonnet에 전달. 팀장/실무자가 배치 판단.
- **파일:** src/pipeline.py 또는 src/design_director.py
- **의존성:** D-1

### D-3: 세로형 이미지(ratio < 0.8) → 텍스트 옆 배치
- **현재:** 미구현
- **작업:** D-2와 함께 구현. 비율 정보를 프롬프트에 포함하면 AI가 배치 판단.
- **파일:** src/design_director.py
- **의존성:** D-1

### D-4: 텍스트 포함 도표 → 과도한 축소 방지
- **현재:** 미구현
- **작업:** B-4에서 추가한 images[].has_text 정보와 D-1의 크기 정보를 결합. has_text=true이면 "이 이미지는 축소하지 마라" 프롬프트 가이드.
- **파일:** src/design_director.py
- **의존성:** D-1, B-4 (이미지 상세 판단)

### D-5: 슬라이드 HTML에 이미지 경로 삽입
- **현재:** 이미지 블록(image-row, image-side-text 등)은 src 슬롯에 URL/경로를 넣지만, 실제 이미지 경로가 연결 안 됨.
- **작업:** 렌더링된 HTML에서 이미지 상대 경로를 절대 경로 또는 data URI(base64)로 변환하여 다운로드 HTML에서도 이미지 표시.
- **파일:** src/renderer.py 또는 src/pipeline.py
- **의존성:** D-0, D-1

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## Phase E: visuals 블록 SVG 전환 (3개) — Phase 2 이후 진행

> **Phase 2 이후로 연기.**
> 다른 Claude가 Phase 2에서 `svg_calculator.py`(좌표 계산 모듈) + `renderer.py`에 `_preprocess_svg_data()` + `venn-diagram.html` 동적 템플릿 작업 중.
> Phase E는 이 인프라 위에서 나머지 3개 블록을 SVG로 전환하는 작업이므로, Phase 2 완료 후 진행해야 함.
>
> **활용 방식:** `svg_calculator.py`에 각 블록용 좌표 함수 추가 + `_preprocess_svg_data()`에 블록 등록.
>
> **P2-D(shrink/rewrite)는 Phase A(A-3/A-4)에서 이미 구현 완료.** 다른 Claude에게 중복 방지 알림 필요.

### E-1: circle-gradient → SVG
- **현재:** CSS border-radius + linear-gradient
- **작업:** SVG `<circle>` + `<radialGradient>` + `<text>`로 재제작. `svg_calculator.py`에 함수 추가.
- **파일:** templates/blocks/visuals/circle-gradient.html, src/svg_calculator.py
- **의존성:** Phase 2 P2-B 완료

### E-2: compare-pill-pair → SVG
- **현재:** HTML div + CSS border-radius: 60px
- **작업:** SVG `<rect rx="30">` + `<text>`로 재제작. C-3 border-radius 위반도 해소.
- **파일:** templates/blocks/visuals/compare-pill-pair.html
- **의존성:** Phase 2 P2-B 완료

### E-3: process-horizontal → SVG
- **현재:** HTML/CSS flexbox + 가상 화살표
- **작업:** SVG `<circle>` + `<line>` + `<polygon>` + `<text>`로 재제작. `svg_calculator.py`에 함수 추가.
- **파일:** templates/blocks/visuals/process-horizontal.html, src/svg_calculator.py
- **의존성:** Phase 2 P2-B 완료

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## Phase F: 향후 — Phase 2 이후 (6개)

### F-1: Step A를 AI 선택으로 전환
- **현재:** 규칙 기반 4줄 코드 (CLAUDE.md에는 "규칙 기반"으로 명시)
- **대화에서 요청됨:** AI가 프리셋을 선택하도록 변경
- **작업:** select_preset()을 Sonnet 호출로 전환. CLAUDE.md 업데이트.
- **의존성:** CLAUDE.md 원칙 변경 합의

### F-2: Gemini API 배경 생성
- **현재:** 미구현
- **CLAUDE.md:** "실사 배경: Gemini API (배경 텍스처 전용)"
- **작업:** section-title-with-bg 등의 배경 이미지를 Gemini로 생성
- **의존성:** Gemini API 키

### F-3: FAISS 블록 검색
- **현재:** 미구현 (PLAN.md DA-20)
- **CLAUDE.md:** "변형 40개 이상부터 FAISS 도입 검토"
- **작업:** 블록 HTML 구조/용도 임베딩 → FAISS 인덱스 → 검색
- **의존성:** DA-19 (변형 40개+)

### F-4: venn-diagram N개 자동 배치 (cos/sin)
- **현재:** Phase 1 — 3개 고정 SVG
- **CLAUDE.md:** "Phase 2: N개 자동 배치 (360/N 간격, cos/sin)"
- **작업:** renderer에서 items 개수에 따라 좌표 계산 후 템플릿에 전달
- **의존성:** 없음

### F-5: Figma REST API 연동
- **현재:** 수동 에셋만 (docs/figma-assets/)
- **작업:** Figma API로 에셋 자동 추출
- **의존성:** Figma API 키

### F-6: .astro (Starlight) 출력
- **현재:** HTML 다운로드만
- **작업:** HTML → .astro 변환 출력 옵션
- **의존성:** Starlight 연동 설계

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## Phase G: Kei API 통신 정상화 (4개)

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-G.md](IMPROVEMENT-PHASE-G.md)
> design_agent만 수정. persona_agent 코드 수정 0건.

### G-1: httpx non-streaming → streaming 전환 (핵심)
- **문제:** httpx `client.post()`가 SSE 전체 응답 완료까지 대기 (30분+)
- **해결:** `client.stream("POST", ...)`로 전환. SSE 토큰 실시간 수신.
- **파일:** kei_client.py, content_editor.py, design_director.py

### G-2: Sonnet fallback 완전 제거
- **문제:** 사용자 요청 "Kei API만 사용"인데 Sonnet fallback이 남아있음
- **해결:** fallback 분기 제거. Kei API 실패 시 에러 반환.
- **파일:** kei_client.py, content_editor.py

### G-3: `_parse_json()` 마크다운 제거 3파일 동기화
- **문제:** kei_client.py에만 `- ` 제거 있고, content_editor/design_director에 없음
- **해결:** 3개 파일의 `_parse_json()` 동기화
- **파일:** content_editor.py, design_director.py

### G-4: FAISS를 CPU로 전환 (GPU 메모리 경쟁 해소)
- **문제:** persona_agent + design_agent가 같은 GPU 경쟁 → OOM
- **해결:** design_agent의 FAISS를 CPU로 전환 (46개 블록이므로 충분히 빠름)
- **파일:** block_search.py, build_block_index.py

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## Phase H: 스토리라인 설계 기반 파이프라인 전환 (4개)

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-H.md](IMPROVEMENT-PHASE-H.md)
> 코드 구조 변경 없음. 프롬프트 3개만 수정. 원본 텍스트 최대 보존.

### H-1: KEI_PROMPT 재설계 — "꼭지 추출" → "스토리라인 설계"
- **문제:** 꼭지만 추출하고 전체 스토리 흐름 없음
- **해결:** "이 슬라이드의 스토리를 설계해줘" + core_message + purpose + source_hint
- **파일:** kei_client.py

### H-2: EDITOR_PROMPT 수정 — 원본 텍스트 최대 보존
- **문제:** "세련된 편집"으로 과도한 재작성
- **해결:** "원본 보존, 약간만 축약, 빈 슬롯 금지"
- **파일:** content_editor.py

### H-3: STEP_B_PROMPT 보강 — purpose 기반 블록 선택
- **문제:** 형태만 보고 블록 매칭. 목적 모름.
- **해결:** purpose별 블록 선택 가이드 (문제제기→경고, 정의→카드 등)
- **파일:** design_director.py

### H-4: 3단계 편집자에게 purpose 전달
- **문제:** 편집자가 "이 블록이 왜 여기 있는지" 모름
- **해결:** slot_requirements에 purpose 포함
- **파일:** content_editor.py

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## Phase I: 전수 정합성 복구 + 넘침 처리 패러다임 전환 (14개) ✅ 완료

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-I.md](IMPROVEMENT-PHASE-I.md)
> 전수 검토에서 발견된 프롬프트 자기모순 + 슬롯 의미 미전달 + 코드 안전망 부족 해결.
> **핵심 변경: 넘침 시 DOWNGRADE_MAP 자동 교체 → Kei 판단 호출로 전환.**

### Phase I-A: 정합성 복구 (7개) ✅
- I-14: `_stream_sse_tokens()` 3개 파일 중복 → `src/sse_utils.py` 공통 유틸 추출
- I-13: dead code 3건 삭제 (`_call_anthropic_direct`, `_extract_sse_text` x2) + `import anthropic` 제거
- I-1: STEP_B_PROMPT purpose 가이드 미존재 블록 3개 → 실존 블록으로 교체
- I-2: catalog.yaml not_for 13건 미존재 블록 참조 교체/제거
- I-12: BLOCK_SLOTS 주석 개수 수정 (cards 9, visuals 6, emphasis 10)
- I-10: INDEX.md 38개로 동기화 (삭제된 8개 블록 행 제거)
- I-11: README.md 38개로 동기화 (_legacy 제거, 트리/개수 정리)

### Phase I-B: 블록 선택 + 슬롯 의미 (5개) ✅
- I-3: `PURPOSE_FALLBACK` 상수 + purpose 기반 미등록 블록 교체
- I-7: compare-pill-pair 단독 사용 금지 검증 (`COMPARISON_BLOCKS`)
- I-4: 38개 블록 전체에 `slot_desc` 추가 (각 슬롯 의미/형식/예시)
- I-5: 편집자 프롬프트에 slot_desc 전달 로직 (Kei API 경유)
- I-6: 제목 유사도 70% 초과 시 자동 교정 (`SequenceMatcher`)

### Phase I-C: 넘침 처리 패러다임 전환 (2개) ✅
- I-9: `_validate_height_budget()` → overflow 반환 (블록 교체 안 함) + `_downgrade_fallback()` 비상 분리 + `KEI_OVERFLOW_PROMPT` + `call_kei_overflow_judgment()` Kei API 호출 + pipeline Stage 2.5 추가 (trim/restructure 분기)
- I-8: 대형 콘텐츠(테이블/이미지) 정보를 Kei overflow 프롬프트에 포함

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## 프로세스 재검토: 검증 시점 문제 (Phase I 후속)

> **상세:** [IMPROVEMENT-PROCESS-REVIEW.md](IMPROVEMENT-PROCESS-REVIEW.md)
> Phase I 실행 후 발견. Stage 2.5의 넘침 판단이 텍스트 없는 시점에서 실행되는 구조적 문제.

**문제:** 6건 (내용 없이 판단, 판단 주체 잘못됨, HTML 있는데 넘침 안 봄, Kei 없음, 높이 측정 없음, 루프에 누락)
**원인:** Phase I에서 DOWNGRADE_MAP → Kei 판단으로 메커니즘만 변경, 위치(Stage 2.5)는 기존 코드 관성으로 유지

**해결:** Stage 2.5 제거 → Stage 5에서 Sonnet 감지 + Kei 판단 통합
- P-1: Stage 2.5 제거 (pipeline.py)
- P-2: `_review_balance()` 프롬프트에 zone 예산 + overflow_detected 추가
- P-3: Stage 5 루프에 Kei 넘침 판단 통합
- P-4: `_apply_adjustments()` kei_trim/kei_restructure action 추가
- P-5: 호출부 analysis 파라미터 추가

**Phase I 영향:** 회귀 없음. `call_kei_overflow_judgment()`, `_downgrade_fallback()`, `KEI_OVERFLOW_PROMPT` 전부 재사용. 호출 위치만 이동.

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## Phase J: 블록 선택 권한 구조 재정의 + 최종 검토 Kei 전환 (7개) ✅ 완료

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-J.md](IMPROVEMENT-PHASE-J.md)
> Phase I 완료 후 결과물 3회 비교에서 확인. Sonnet(팀장)이 Opus(실장) 추천을 엎고, 자기가 만든 문제를 자기가 검토하는 구조적 문제.

### Phase J-A: 팀장 권한 제한 + 가이드 수정 (5개)
- J-1: STEP_B_PROMPT "Opus 추천 존중" 규칙 강화 — "참고" → "기본 사용, 변경 금지"
- J-2: section-header-bar body 사용 금지 — BODY_FORBIDDEN_MAP에 추가 (삭제 처리)
- J-3a: purpose 가이드 수정 — 용어정의/근거사례에서 card-icon-desc 제거 → card-numbered
- J-3b: catalog.yaml 수정 — "용어 정의 → card-icon-desc" → "card-numbered"
- J-6: sidebar 카드 1열 강제 — 템플릿 column_override + design_director 주입

### Phase J-B: 편집자 강화 (1개)
- J-4: source 슬롯 금지 규칙 — EDITOR_PROMPT에 출처 규칙 추가 (Kei 편집자 경유)

### Phase J-C: 최종 검토 Kei 전환 (1개)
- J-7: Stage 5 _review_balance() → Kei API 호출로 전환 — KEI_REVIEW_PROMPT + call_kei_final_review() 신규

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## Phase K: communicative role 기반 시각적 위계 + 콘텐츠 시퀀싱 (8개)

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-K.md](IMPROVEMENT-PHASE-K.md)
> Phase J 이후에도 결과물 품질 미개선. purpose를 분류하고도 시각적 결과에 반영하지 않은 것이 근본 원인.
> 사용자 반복 요청(콘텐츠 구조 흐름)을 이번에 전부 반영.

### K-Step 1: 콘텐츠 설계 (가장 중요)
- K-1: purpose → 시각적 위계 매핑 (핵심전달=주인공, 문제제기=compact)
- K-2: purpose 기반 인지 흐름 순서 원칙 (하드코딩 아닌 원칙)
- K-4: purpose별 분량 제약 (문제제기 max 100자, 핵심전달 200-400자 등)

### K-Step 2: 블록 선택 정확성
- K-3: purpose별 허용/금지 블록 매핑
- K-6: sidebar 시각적 무게 조절
- K-8: 비교 블록 맥락 안내

### K-Step 3: 코드 + 검수
- K-5: column_override 보존 (content_editor.py)
- K-7: Kei 검수에 구조 흐름 검증 추가

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## Phase K-1: 파이프라인 스텝별 중간 산출물 로컬 저장

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-K1.md](IMPROVEMENT-PHASE-K1.md)
> 각 스텝에서 뭘 결정했고 왜 그렇게 했는지를 파일로 저장. 사용자가 확인하고 피드백 가능.

- `data/runs/{timestamp}/` 폴더에 step별 JSON + HTML 저장
- step1 (Kei 분석) → step2 (블록 매핑) → step3 (텍스트) → step4 (렌더링) → step5 (검수) → final

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## Phase L: 렌더링 측정 에이전트 + Purpose 기반 공간 할당 + 수학적 조정 (11건)

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-L.md](IMPROVEMENT-PHASE-L.md)
> Phase I~K에서 미충족 7건 + 부분충족 4건의 근본 원인: 실제 렌더링 px 측정 없음.
> LLM 추정이 아닌 코드 계산 + 브라우저 측정으로 전환.

### L-Step 1: 공간 할당 엔진
- PURPOSE_WEIGHT 비율 할당 + allocate_height_budget() 함수
- calculate_trim_chars() 수학적 글자 수 계산

### L-Step 2: 렌더링 측정 에이전트
- measure_rendered_heights() — Selenium headless
- 각 zone/block의 scrollHeight, clientHeight, overflow 정확 측정

### L-Step 3: CSS max-height 제약
- purpose별 할당 높이를 CSS max-height로 적용
- 물리적으로 넘치지 않게 구조적 보장

### L-Step 4: 피드백 루프
- 측정 → 초과 시 수학적 축약량 계산 → 편집자 재호출 → 재측정
- Kei 검수에 실제 px 수치 전달 → 근거 있는 검수

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## Phase M: 비중 시스템 + 역할-블록 매핑 + 블록 안전성 + 원본 보존 (9건)

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-M.md](IMPROVEMENT-PHASE-M.md)
> P-1~P-9 문제점 전수 진단. 비중 시스템(Kei 판단, 하드코딩 아님) 기반 전면 재설계.

### M-Step 1: [긴급] Kei 비중 시스템 (P-1 + P-2 + P-4)
- Kei가 콘텐츠마다 본심/배경/첨부/결론 + weight 판단
- PURPOSE_WEIGHT 하드코딩 제거 → Kei 출력 weight 사용
- weight → px 변환 → 블록 크기/배치 자동 결정

### M-Step 2: [중요] 역할-블록 매핑 (P-3)
- 역할 × 콘텐츠 성격 → 블록 결정 매트릭스

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## Phase N: 4대 핵심 문제 해결 ✅ 완료

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-N.md](IMPROVEMENT-PHASE-N.md)
> catalog 개선, fallback 전면 제거, topic_id 버그 수정, 무한 재시도 체계.

- N-1: 블록 선택 코드 레벨 강제 — Kei 확정 블록을 Sonnet이 변경 불가 + topic_id/id 양쪽 체크
- N-2: 사이드바 섹션 제목 — Kei가 section_title 출력 + divider-text 자동 삽입
- N-3: max-height CSS 래퍼 제거 — 콘텐츠는 _max_chars로 사전 조절, CSS로 사후 자르기 금지
- N-4: Stage 5 스크린샷 검수 — Selenium 스크린샷 → Opus 멀티모달로 실제 렌더링 보고 검수
- **Kei API 무한 재시도** — 모든 Kei API 호출을 성공할 때까지 무한 재시도. fallback/기본값/rule-based 대체 전면 제거
- **catalog.yaml 전면 개선** — 38개 블록의 when/not_for/purpose_fit 재작성 + FAISS 인덱스 재빌드
- **삭제:** manual_classify(), _apply_defaults(), _downgrade_fallback(), PURPOSE_FALLBACK 대체용 코드

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## Phase O: 컨테이너 기반 레이아웃 시스템 ✅ 완료

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-O.md](IMPROVEMENT-PHASE-O.md)
> Phase N 완료 후 여전히 비중이 시각에 반영 안 되는 근본 문제 해결.

**핵심 원칙:** "비중이 컨테이너를 확정 → 컨테이너가 블록을 제약 → 블록이 콘텐츠를 제약"

- O-1: 컨테이너 스펙 계산 — ✅ 완료 (calculate_container_specs)
- O-2: 블록 선택에 컨테이너 제약 전달 — ✅ 완료 (Kei 프롬프트 + height_cost 검증)
- O-3: 블록 스펙 확정 — ✅ 완료 (finalize_block_specs)
- O-4: 편집자에 블록 스펙 전달 — ✅ 완료 (_container_height_px, _max_items 등)
- O-5: 렌더러 비중 기반 grid row — ✅ 완료 (container div 생성)
- O-6: 파이프라인 흐름 변경 — ✅ 완료 (Phase M 코드 교체)
- O-7: 리포트 확장 — 🟡 미완 (새 중간 산출물 표시 추가 필요)
- **미세 조정 필요:** 배경 117px / topic 2개 = 58px에 medium 블록 안 맞는 문제
- **Selenium 측정:** container div 셀렉터 추가 필요

### Step B 제거 + 죽은 코드 정리 ✅ 완료

Phase O에서 Kei(A-2) + 코드가 모든 것을 결정하면서 Step B(Sonnet)가 완전히 무력화됨 → 제거.

**삭제된 코드:**
- `STEP_B_PROMPT` (~100줄 프롬프트)
- Step B Sonnet API 호출 코드 (~250줄)
- `_fallback_layout()` (Step B 실패 시 rule-based)
- `PURPOSE_FALLBACK` (미등록 블록 대체)
- `DOWNGRADE_MAP` (블록 다운그레이드)
- `_downgrade_fallback()` (비상 교체)
- `_apply_defaults()` (편집 실패 시 기본값)
- `import anthropic` (design_director.py에서)
- O-6: 파이프라인 흐름 변경 — 1B 후 컨테이너 계산, Step B 후 블록 스펙 확정
- O-7: 리포트에 컨테이너/블록 스펙 표시

**기존 코드 교체 (충돌 해결):**
- `_max_height_px` → `_container_height_px` (pipeline.py 155~198행 교체)
- `allocate_height_budget()` → `calculate_container_specs()` (호출부 교체)
- `_max_chars` 단일값 → `_max_items` + `_max_chars_per_item` (content_editor.py 교체)
- Selenium `_MEASURE_SCRIPT` — container div 셀렉터 추가
- Phase L 축소 로직 — `_max_chars_total` 축소로 변경
- fonttools 의존성 + Pretendard .ttf 파일 추가

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## Phase P: 블록 재구성 + 실제 렌더링 비교 선택 ✅ 실행 완료 → Phase Q로 전환

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-P.md](IMPROVEMENT-PHASE-P.md)
> **실행 결과:** `data/runs/1774599277829/` — 최종 품질 20/100점
> **결론:** 다후보 렌더링 비교 방식은 비효율적 (15렌더링 40분, 10개 폐기). 업계 조사 결과 어떤 도구도 이 방식을 사용하지 않음. Phase Q로 방향 전환.

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## Phase Q: 제약 기반 블록 선택 + 글자수 예산 시스템 ✅ 코드 완료

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-Q.md](IMPROVEMENT-PHASE-Q.md)
> Phase P 결과 분석 + 업계 조사(Beautiful.ai, Napkin.ai, VASCAR, PPTAgent 등) 기반 재설계.

**핵심 원칙:** "계산 먼저, AI 판단 나중에, 렌더링은 검증만"

**실행 스텝 (8개):**
- Q-1: catalog.yaml 메타데이터 보강 (min_height_px, relation_types, category, min/max_items)
- Q-2: relation_type → 블록 카테고리 결정론적 매핑 엔진 (신규 `src/block_selector.py`)
- Q-3: 글자수 예산 계산 엔진 (`src/space_allocator.py` 추가)
- Q-4: Kei 블록 선택 프롬프트 재설계 — 필터링된 2-3개만 제시 (`src/kei_client.py`)
- Q-5: pipeline.py 재구성 — Phase P 15-render 루프 → Phase Q 단일 경로
- Q-6: 비전 모델 품질 게이트 (VASCAR식, `src/kei_client.py`)
- Q-7: overflow 수학적 조정 (LaTeX 글루 모델, `src/space_allocator.py`)
- Q-8: 출력 차단 정책 (overflow/품질 미달 시 출력 금지)

**기대 효과:** 품질 20→70-80점, 시간 40분→8-12분, API 25→8회, 유령블록 불가능

**해결하는 근본 문제 5가지:**
| # | 근본 원인 | Phase Q 해결 방법 |
|---|----------|-----------------|
| R1 | FAISS 텍스트 매칭 → 시각 블록 무시 | relation_type → 블록 카테고리 결정론적 매핑 (Q-2) |
| R2 | Opus 유령 블록 환각 | catalog 존재 검증 + 필터링된 후보만 제시 (Q-2, Q-4) |
| R3 | overflow 해결 못하고 출력 | 글자수 예산 사전 계산 + 글루 모델 + 출력 차단 (Q-3, Q-7, Q-8) |
| R4 | 블록 중복 사용 | used_blocks 집합으로 중복 차단 (Q-2) |
| R5 | 공간 배분 일방향 강제 | min_height_px 필터 + 비중 재조정 요청 (Q-1, Q-2) |

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## Phase별 의존 관계

```
Phase A (슬라이드 품질)
  ├── A-1~A-4: 독립 작업 가능
  ├── A-5: A-1 완료 후
  ├── A-6, A-7: 독립
  └── A-8: A-7 완료 후

Phase B (누락 기능)
  ├── B-1~B-5, B-8: 독립
  ├── B-2, B-3: B-1 완료 후
  └── B-6, B-7: 사용자 결정 대기

Phase C (디자인 원칙) → 독립. A/B와 병렬 가능.
  └── C-1: 사용자 결정 대기 (원칙 변경 vs 코드 수정)

Phase D (Pillow) → D-1 선행, 나머지 순차
  └── D-4: B-4 완료 후

Phase E (SVG 전환) → 독립. A/B/C와 병렬 가능.

Phase F (향후) → Phase A~E 완료 후.
  └── F-1: CLAUDE.md 합의 후
```

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## Phase R: 하이브리드 블록 시스템 ❌ 실패

> **기록:** [IMPROVEMENT-PHASE-R.md](IMPROVEMENT-PHASE-R.md)
> 접근 C로 가기로 합의했으나, 구현에서 기존 블록 선택 시스템 위에 variant 패치만 추가.
> **P = Q = R 동일 구조.** 결과물 34점.

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## Phase R': 접근 C — 블록 CSS 참고 + AI 구조 결정 📋 설계 확정

> **실행 상세:** [IMPROVEMENT-PHASE-R-PRIME.md](IMPROVEMENT-PHASE-R-PRIME.md)

**핵심 전환:** 블록이 구조를 결정 → **콘텐츠가 구조를 결정, 블록 CSS는 참고만**

**2-3단계 교체:**
- 제거: block_selector(블록 선택), fill_candidates(슬롯 채우기)
- 추가: html_generator(AI가 HTML 구조 직접 생성)

**실행 스텝 (7개):**
- R'-1: 디자인 토큰 + 블록 CSS 패턴을 프롬프트용으로 추출 (`src/design_tokens.py`)
- R'-2: few-shot 예시 슬라이드 정리 (`data/examples/`)
- R'-3: AI HTML 생성 함수 구현 (`src/html_generator.py`)
- R'-4: pipeline.py 2-3단계 교체 (블록 선택+채우기 → html_generator)
- R'-5: 렌더러에 AI HTML 삽입 함수 추가 (`src/renderer.py`)
- R'-6: HTML 정화 + 토큰 위반 검증 (`src/html_validator.py`)
- R'-7: 테스트 2개 콘텐츠 검증 (`scripts/test_phase_r_prime.py`)

**합격 기준:** C_reference.png 수준 자동 생성 (topic 합침, 포함 관계, 핵심 메시지, 원본 보존)

**회귀 방지:** block_selector, fill_candidates, fill_content, finalize_block_specs 호출 금지

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## 수정 이력

| 날짜 | 내용 |
|------|------|
| 2026-03-25 | 초안 작성. CLAUDE.md 전수검토 기반 33개 항목 도출. |
| 2026-03-28 | Phase P 실행 완료(20/100점). 업계 조사 기반 Phase Q 설계 확정. |
| 2026-03-30 | Phase Q 코드 완료. Phase R 설계+구현 → 실패(기존 구조 회귀). Phase R' 설계 확정. |
